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Internet Test는 게임을 위한 연결 품질을 측정합니다: 부하가 없을 때와 데이터 전송 중의 지연, 그리고 다운로드 및 업로드 속도를 측정합니다. 검사에는 ICMP 핑이 아니라 UDP 연결이 사용됩니다.

  1. BoosterX 메인 메뉴에서 도구 → Internet Test를 엽니다.
  2. 서버를 선택하거나 자동 선택을 그대로 둡니다.
  3. 다운로드, 클라우드 동기화 및 기타 네트워크 테스트를 닫습니다.
  4. 검사를 실행합니다: 먼저 **«부하 없는 패킷»**이 측정되고, 그다음 **«데이터 다운로드 중 패킷»**과 **«데이터 업로드 중 패킷»**이 측정됩니다.

부하 상태의 측정값은 채널이 수신 또는 송신으로 최대로 부하를 받을 때, 예를 들어 패치나 스트리밍을 다운로드하는 동안 회선이 어떻게 동작하는지 보여줍니다.

세 가지 측정 각각에 대해 다음이 표시됩니다:

지표 의미
최소 최소 핑
평균 평균 핑
최대 최대 핑
중앙 중앙값 — 모든 측정값의 가운데 값
손실 손실된 패킷 수
지터 핑의 평균 편차: 잦은 변동 = 지터
비동기 게임이 인정하지 않는 지연 도착 패킷

상단에는 속도 패널(«클라이언트», «서버», «데이터 교환»)이, 하단에는 상세 분석이 담긴 «결과» 버튼이 있습니다. 최종 문구는 연결을 직접 평가합니다: «현재 귀하의 인터넷은 …에 대해 훌륭합니다», «보통» 또는 «평균 이하» — 라우터 재부팅과 같은 구체적인 권장 사항과 함께. 데이터 전송 시와 수신 시의 bufferbloat도 별도로 평가됩니다: 어댑터와 라우터가 부하 상태의 대기열을 감당하는지 여부입니다.

한 번의 실행으로 제공자의 회선 품질을 판단할 수는 없습니다. 결과에는 Wi-Fi, 서버, 경로, 백그라운드 전송, 시간대 및 네트워크 장비 상태가 영향을 미칩니다. 고급 매개변수에서 테스트 지속 시간과 패킷 매개변수를 설정합니다 — 반복 실험을 위해서만 변경하고 동일한 조건을 유지하십시오: 서로 다른 설정의 결과는 비교할 수 없습니다.

Internet Test는 경로 진단을 대체하지 않으며 손실이나 지연의 원인을 입증하지 않습니다.

최종 확인: 2026-09-20.