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권장 사항

20 유지

값 20을 사용하십시오. 값 10은 MMCSS 상태를 변경하지만 실질적인 이점을 보여주지 않았고, 100은 MMCSS를 비활성화합니다.

이 매개변수를 줄이는 것만으로는 게임이 빨라지지 않습니다.

권장 값
20
주요 메커니즘
MMCSS
필요
재부팅

SystemResponsiveness은(는) Multimedia Class Scheduler Service (MMCSS)와 관련이 있습니다. 이 서비스는 지연에 민감한 멀티미디어 작업에 CPU 우선 액세스를 제공하고 나머지 작업에 프로세서 시간을 남겨 둡니다. 이 매개변수는 Windows가 낮은 우선 순위 작업을 위해 예약하는 시간의 비율을 지정하며, Windows default는 20입니다.

이 틱이 «레거시»로 옮겨진 이유: 최신 프로세서에서는 변경으로 인한 이점이 실질적으로 측정되지 않으며(BoosterX의 표시 설명 기준), DocsX 연구에서도 10 값이 20보다 우수하다는 점이 확인되지 않았습니다.

이 설정은 BoosterX 무료 버전에서 사용할 수 있습니다. 표에는 레지스트리에서의 값이 나와 있습니다.

필드 값
Hive 및 경로 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile
이름 SystemResponsiveness
유형 REG_DWORD
권장 상태 20 (0x14)
대체 상태 10 (0x0A)
되돌리기 20 (0x14)

100을(를) 설정하지 마십시오. Microsoft는 이 값을 MMCSS 비활성화로 문서화하고 있습니다.

권장 사항의 차이: BoosterX는 10 값을 «최고»(경쟁 게임용)로 표시하지만, 이 문서는 20을(를) 권장합니다. 이 문서의 근거는 Windows 11 25H2에서의 측정입니다. 10은(는) 로드된 MMCSS 상태를 변경했지만, 두 차례의 합성 테스트 시리즈에서 주기적 작업 시작 지연의 p99가 20 대비 실질적인 이점을 논할 수 있을 만큼 개선되지 않았습니다. 100 값은 MMCSS를 비활성화하고 결과를 악화시켰습니다. 0을(를) Windows는 유효 값 20(으)로 정규화했습니다. 테스트에서 개별 게임은 확인되지 않았으며, Windows 11의 결과가 Windows 10에 자동으로 적용되지는 않습니다.

게임을 한 번 실행하는 것으로 이 매개변수를 평가하지 마십시오. 그래도 상태를 비교한다면, 동일한 장면을 여러 번 동일하게 실행하고 frametime, P1 및 P0.1을 확인하십시오.

BoosterX에서 **«최적화» → «레거시» → «SystemResponsiveness»**를 열고 «기본값 (20%)»을 선택하십시오. **«적용»**을 누르고 Windows를 재부팅하십시오. **«즉시 적용»**이 켜져 있으면 **«적용»**을 따로 누를 필요가 없습니다.

최종 확인: 2026-09-20.