Salta ai contenuti

Raccomandazione

Lasciare 20

Usare il valore 20. Il valore 10 modifica lo stato di MMCSS, ma non ha mostrato un vantaggio pratico, mentre 100 disattiva MMCSS.

Ridurre questo parametro di per sé non velocizza il gioco.

Valore consigliato
20
Meccanismo principale
MMCSS
Richiede
Riavvio

SystemResponsiveness si riferisce al Multimedia Class Scheduler Service (MMCSS): il servizio concede alle attività multimediali sensibili alla latenza un accesso prioritario alla CPU e lascia tempo di processore alle altre. Il parametro stabilisce quale quota di tempo Windows riserva alle attività a bassa priorità; il valore predefinito di Windows è 20.

Perché il tweak è stato spostato in «Obsoleto»: sui processori moderni il vantaggio derivante dalla modifica non è praticamente misurabile (secondo la descrizione visibile di BoosterX), e la ricerca di DocsX non ha confermato un vantaggio del valore 10 rispetto a 20.

L’impostazione è disponibile nella versione gratuita di BoosterX. La tabella indica i suoi valori nel Registro.

Campo Valore
Hive e percorso HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile
Nome SystemResponsiveness
Tipo REG_DWORD
Stato consigliato 20 (0x14)
Stato alternativo 10 (0x0A)
Ripristino 20 (0x14)

Non impostare 100: Microsoft documenta questo valore come disattivazione di MMCSS.

Divergenza nelle raccomandazioni: BoosterX contrassegna il valore 10 come «Migliore» (per i giochi competitivi), questo articolo consiglia 20. La base dell’articolo è la misurazione su Windows 11 25H2: 10 ha modificato lo stato di MMCSS sotto carico, ma in due serie di test sintetici il p99 della latenza di avvio del lavoro periodico non è migliorato al punto da poter parlare di un vantaggio pratico rispetto a 20. Il valore 100 ha disattivato MMCSS e peggiorato il risultato; 0 Windows l’ha normalizzato a un valore effettivo di 20. I singoli giochi non sono stati verificati nel test, e il risultato di Windows 11 non si trasferisce automaticamente a Windows 10.

Non valutare il parametro con una sola esecuzione del gioco. Se si confrontano comunque gli stati, usare diverse esecuzioni identiche della stessa scena e osservare frametime, P1 e P0.1.

In BoosterX aprire «Ottimizzazione» → «Obsoleto» → «SystemResponsiveness» e selezionare «Predefinito (20%)». Premere «Applica» e riavviare Windows. Se è attiva l’«Applicazione istantanea», non è necessaria una pressione separata di «Applica».

Ultima verifica: 2026-09-20.