Ridurre la frequenza degli eventi Raw Input in background
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Raccomandazione
Abilitare 50 HzPer un PC da gaming, limitate i gestori Raw Input compatibili in background a circa 50-60 Hz.
Le applicazioni in background elaboreranno i movimenti del mouse meno spesso. La finestra attiva del gioco nello scenario verificato continua a ricevere input a piena frequenza.
- Gestori in background
- Circa 50-60 Hz
- Gioco in primo piano
- Frequenza piena
- Sistema
- Windows 11
In breve
Sezione intitolata “In breve”Alcuni programmi ricevono gli eventi del mouse tramite Raw Input anche in background. Possono essere programmi di messaggistica, launcher, browser, overlay e altre applicazioni. Se un tale gestore è compatibile con la limitazione di frequenza di sistema, aumentare l’intervallo a 20 ms riduce il numero di messaggi a esso recapitati WM_INPUT. Durante il movimento del mouse deve elaborare meno eventi.
Una misurazione fisica su Windows 11 24H2 ha mostrato circa 125,5 Hz per un gestore in background con la limitazione di frequenza di sistema; la finestra attiva riceveva input a piena frequenza. In una verifica pubblica dell’intervallo di 20 ms la frequenza in background è risultata di circa 50-60 Hz. Ciò conferma la riduzione dell’elaborazione degli eventi in background indipendentemente dall’effetto sugli FPS.
Modifiche al Registry
Sezione intitolata “Modifiche al Registry”| Campo | Valore |
|---|---|
| Hive e percorso | HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse |
| Abilitazione | RawMouseThrottleEnabled, REG_DWORD, 1 |
| Intervallo | RawMouseThrottleDuration, REG_DWORD, 20 ms |
| Ripristino | Eliminare entrambi i valori tramite lo stato Windows default in BoosterX |
L’impostazione è destinata alle build supportate di Windows 11. Su Windows 10 e sulle prime versioni di Windows 11 BoosterX non la propone.
Cosa migliora esattamente
Sezione intitolata “Cosa migliora esattamente”- i gestori compatibili in background riceveranno ed elaboreranno meno messaggi di movimento del mouse;
- il gioco attivo manterrà un’elevata frequenza di input: la limitazione a 50 Hz non lo riguarda;
- il lavoro in background si riduce durante il movimento del mouse, quando arrivano gli eventi.
Le applicazioni possono non usare RIDEV_INPUTSINK o reagire in modo diverso alla limitazione di sistema. Per sapere se una versione specifica di Discord, Steam o Chrome riceve tale input in background, serve una verifica separata. Per un gestore compatibile in background l’intervallo di 20 ms riduce la frequenza di consegna degli eventi.
Costo dell’impostazione
Sezione intitolata “Costo dell’impostazione”La visualizzazione in background del movimento del mouse o la gestione delle scorciatoie da tastiera, dipendente da eventi frequenti, può reagire in modo meno fluido. Per un gioco normale è un compromesso accettabile: il gioco attivo mantiene la piena frequenza di input, mentre alle finestre inattive di solito bastano 50 Hz.
Come modificare e ripristinare
Sezione intitolata “Come modificare e ripristinare”In BoosterX aprite «Ottimizzazione» → «Tweak» → «Input» → «Ridurre la frequenza degli eventi Raw Input in background» e attivate l’interruttore. Verrà selezionato l’intervallo di 20 ms, ovvero circa 50-60 Hz per i gestori compatibili in background. Premete «Applica» in fondo alla pagina. Se è attiva l’opzione «Applicazione istantanea», la modifica viene eseguita subito.
Se una specifica applicazione in background necessita di una frequenza più alta, disattivate questo interruttore, premete di nuovo «Applica» e riavviate completamente l’applicazione.
Fonti e limiti della verifica
Sezione intitolata “Fonti e limiti della verifica”- Ricerca sul throttling di Raw Input in background con misurazioni fisiche e screenshot.
- RawMouseThrottleBufferTester, tester pubblico e codice sorgente.
- Microsoft KB5027303, modifica della gestione dei mouse con high report rate.
Le misurazioni confermano la riduzione della frequenza di consegna degli eventi in background e il mantenimento della piena frequenza di input nella finestra attiva nello scenario verificato. Non determinano un aumento degli FPS o una riduzione del carico sulla CPU per qualsiasi insieme di programmi.
Ultima verifica: 2026-09-20.
