Minska frekvensen för bakgrundshändelser i Raw Input
På den här sidan
Rekommendation
Aktivera 50 HzFör en speldator, begränsa kompatibla bakgrundshanterare för Raw Input till ungefär 50-60 Hz.
Bakgrundsprogram kommer att hantera musrörelser mer sällan. Det aktiva spel-fönstret fortsätter i ett verifierat scenario att ta emot inmatning med full frekvens.
- Bakgrundshanterare
- Cirka 50-60 Hz
- Spelet i förgrunden
- Full frekvens
- System
- Windows 11
Kort sammanfattning
Section titled “Kort sammanfattning”Vissa program tar emot mushändelser via Raw Input även i bakgrunden. Det kan vara chattprogram, launchers, webbläsare, overlays och andra program. Om en sådan hanterare är kompatibel med systemets frekvensbegränsning, minskar en ökning av intervallet till 20 ms antalet meddelanden som levereras till den WM_INPUT. När musen rör sig behöver den hantera färre händelser.
En fysisk mätning på Windows 11 24H2 visade cirka 125,5 Hz för en bakgrundshanterare med systemets frekvensbegränsning; det aktiva fönstret tog emot inmatning med full frekvens. I ett offentligt test av intervallet 20 ms uppgick bakgrundsfrekvensen till ungefär 50-60 Hz. Detta bekräftar en minskning av bakgrundshanteringen av händelser oberoende av påverkan på FPS.
Registerändringar
Section titled “Registerändringar”| Fält | Värde |
|---|---|
| Hive och sökväg | HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse |
| Aktivering | RawMouseThrottleEnabled, REG_DWORD, 1 |
| Intervall | RawMouseThrottleDuration, REG_DWORD, 20 ms |
| Återställning | Ta bort båda värdena via tillståndet Windows default i BoosterX |
Inställningen är avsedd för支持ade versioner av Windows 11. På Windows 10 och tidiga Windows 11 erbjuder BoosterX den inte.
Vad exakt förbättras
Section titled “Vad exakt förbättras”- kompatibla bakgrundshanterare kommer att ta emot och hantera färre meddelanden om musrörelser;
- det aktiva spelet behåller hög inmatningsfrekvens: begränsningen till 50 Hz gäller inte för det;
- bakgrundsarbetet minskar när musen rör sig, då händelser kommer in.
Program kanske inte använder RIDEV_INPUTSINK eller reagerar olika på systemets begränsning. För att ta reda på om en specifik version av Discord, Steam eller Chrome tar emot sådan bakgrundsinmatning krävs ett separat test. För en kompatibel bakgrundshanterare minskar intervallet 20 ms frekvensen för händelseleverans.
Kostnaden för inställningen
Section titled “Kostnaden för inställningen”Bakgrundsvisualisering av musrörelser eller hantering av snabbtangenter som är beroende av täta händelser kan reagera mindre smidigt. För vanligt spelande är detta en acceptabel kompromiss: det aktiva spelet behåller full inmatningsfrekvens, och inaktiva fönster klarar sig vanligtvis med 50 Hz.
Hur man ändrar och återställer
Section titled “Hur man ändrar och återställer”I BoosterX, öppna “Optimering” → “Tweaks” → “Inmatning” → “Minska frekvensen för bakgrundshändelser från Raw Input” och aktivera reglaget. Intervallet 20 ms väljs, det vill säga ungefär 50-60 Hz för kompatibla bakgrundshanterare. Klicka på “Tillämpa” längst ner på sidan. Om “Omedelbar tillämpning” är aktiverat utförs ändringen direkt.
Om ett specifikt bakgrundsprogram behöver en högre frekvens, stäng av reglaget, klicka på “Tillämpa” igen och starta om programmet helt.
Källor och gränser för verifieringen
Section titled “Källor och gränser för verifieringen”- Studie av bakgrunds-Raw Input-throttling med fysiska mätningar och skärmbilder.
- RawMouseThrottleBufferTester, ett offentligt testverktyg och källkod.
- Microsoft KB5027303, ändring av hanteringen av möss med high report rate.
Mätningarna bekräftar en minskad frekvens för händelseleverans i bakgrunden och att full inmatningsfrekvens bibehålls i det aktiva fönstret i det verifierade scenariot. De fastställer inte någon FPS-ökning eller minskad CPU-belastning för en godtycklig uppsättning program.
Senaste kontroll: 2026-09-20.
