Hoppa till innehåll

Bottleneck Checker utvärderar kombinationen av vald processor, grafikkort och upplösning med hjälp av en inbyggd modell. På så sätt kan man upptäcka en tydlig obalans mellan CPU och GPU innan man köper hårdvara. Verktyget lägger ingen belastning på din dator och är inte ett hårdvarubenchmark.

  1. Öppna Verktyg → Bottleneck Checker.
  2. Klicka på «Använd nuvarande system» eller välj «Processor» och «Grafikkort» manuellt.
  3. Ange «Upplösning» som du planerar att spela i: Full HD (1920 × 1080), 2K QHD (2560 × 1440), 4K UHD (3840 × 2160), UltraWide (3440 × 1440), 5K (5120 × 2880) eller Custom med manuell inmatning för ovanliga skärmar.
  4. Läs bedömningen och texten om vilken komponent som begränsar kombinationen, och verifiera sedan resultatet i faktiska spel.

Valet av «vad man ska byta först» är en typisk fråga inför en uppgradering. Kontrollera det nuvarande paret i din upplösning, sätt sedan in en kandidat som ersättare och jämför texterna:

  • om bedömningen konsekvent visar en stark begränsning från grafikkortets sida kommer ett byte av processor i samma upplösning nästan inte att förändra bilden;
  • om processorn begränsar kommer ett starkare grafikkort i samma upplösning inte att komma till sin rätt;
  • texten «Processorn och grafikkortet är balanserade» innebär att en märkbar vinst endast ges av ett byte till en annan liga, inte av att ersätta en enskild länk.

När antalet pixlar ökar förskjuts belastningen oftare mot GPU, men det konkreta resultatet beror på motorn, scenen, grafikinställningarna, bildfrekvensen och bakgrundsprocesser.

  • den faktiska FPS:en i ett specifikt spel;
  • stabiliteten i frametime;
  • att minne, kylning eller nätaggregat är tillräckliga;
  • att en komponent alltid begränsar en annan;
  • att ett omedelbart köp av ny hårdvara är nödvändigt.

Om paret saknas i katalogen visas ett meddelande om att BoosterX inte kunde kontrollera systemet. Bedömningen bygger på data som är tillgängliga för programmet, så innan du beslutar om en uppgradering bör du i det aktuella spelet mäta CPU-belastningen per kärna, GPU-belastningen, frekvenser, temperaturer och frametime.

Bedömningen är giltig inom ramen för hur komplett den inbyggda hårdvarukatalogen är och ersätter inte mätning på ett levande system. Ingen offentlig dokumentation om den inbyggda modellen och katalogen har hittats vid kontrolltillfället, därför beskrivs verktygets funktion endast utifrån dess observerade beteende.

Senaste kontroll: 2026-09-20.