Musacceleration
På den här sidan
Rekommendation
Beroende på situationStäng av accelerationen om du vill ha samma reaktion från Windowspekaren vid långsam och snabb musrörelse.
Detta är inte en obligatorisk optimering för varje spel. Program med Raw Input tar emot musrörelse på ett annat sätt och kan vara oberoende av pekaraccelerationen i Windows.
- Väljs vanligtvis
- Av
- Huvudeffekt
- Markörens beteende
- FPS och minne
- Ingen effekt förväntas
Kort sammanfattning
Section titled “Kort sammanfattning”Musacceleration i Windows hänger samman med inställningen ”Öka pekarens precision”. När den är på kan Windows ändra pekarens förflyttning beroende på musens rörelsehastighet. Microsoft beskriver funktionen som ett stöd för exakt pekning vid långsamma rörelser.
När den har stängts av reagerar pekaren mer jämnt på musrörelser. Påverkan på FPS, minnesförbrukning eller latens har inte mätts i den här artikeln; några slutsatser om dessa mätvärden finns inte här.
Vad som ändras
Section titled “Vad som ändras”Skillnaden märks framför allt i File Explorer, webbläsaren, på skrivbordet och i program som använder Windows standardrörelse för pekaren. Med accelerationen påslagen kan samma fysiska musrörelse leda till olika förflyttning av markören beroende på rörelsehastigheten.
Efter avstängningen kan det ta tid att vänja sig. Markörens hastighet är fortfarande en separat användarinställning.
Spel och Raw Input
Section titled “Spel och Raw Input”Påverkan på ett spel beror på hur det tar emot musdata. Microsoft skiljer mellan vanliga meddelanden om pekarrörelse och Raw Input: för den vanliga vägen tillämpar Windows pointer acceleration, medan data från WM_INPUT inte får denna behandling.
Därför kan ett spel som verkligen använder Raw Input för kamerastyrningen vara oberoende av Windows accelerationsinställning. Detta kan inte automatiskt överföras till varje spel, dess meny eller overlay: den specifika inmatningsvägen måste kontrolleras separat.
Att stänga av accelerationen gör styrningen mer förutsägbar: Windowspekaren och spel utan Raw Input upplevs mer lika. Någon universell prestandaökning bör man inte förvänta sig av detta.
Rekommendation
Section titled “Rekommendation”Stäng av om:
- du vill ha en konstant markörreaktion vid olika rörelsehastigheter;
- du spelar tävlingsinriktade spel och vill utesluta Windows acceleration som en möjlig faktor;
- du upplever skillnaden mellan markörens beteende på skrivbordet och siktet i vissa spel som besvärande.
Du kan låta den vara på om:
- den nuvarande styrningen känns bekväm och du inte vill ändra ett invant beteende;
- du mest arbetar med Windowspekaren och uppskattar lättare exakt pekning vid långsamma rörelser;
- du använder en pekplatta eller annan pekande enhet, vars beteende måste bedömas separat.
Så kontrollerar du resultatet
Section titled “Så kontrollerar du resultatet”- Notera markörens nuvarande hastighetsreglage.
- För musen samma fysiska sträcka först långsamt, sedan snabbt.
- Jämför markörens förflyttning med accelerationen på och av.
- Kontrollera de spel du använder separat. Dra inte slutsatser om Raw Input enbart utifrån namnet på inställningen i spelets meny.
För den här inställningen behöver du inte jämföra FPS eller minnesförbrukning: den förväntade ändringen gäller behandlingen av pekarens rörelse.
Så ändrar och återställer du
Section titled “Så ändrar och återställer du”I BoosterX öppnar du ”Optimering” → ”Grundläggande” → ”Inmatning och gränssnitt” → ”Musacceleration” och ställer om växeln till läget ”På”: BoosterX tillämpar tillståndet utan pekaracceleration. Klicka på ”Tillämpa” längst ned på sidan. Om ”Omedelbar tillämpning” är på utförs ändringen direkt.
I Windows finns inställningen i musens avancerade egenskaper: Inställningar → Bluetooth och enheter → Mus → Ytterligare musalternativ → Pekaralternativ. Avsnittets namn kan skilja sig något mellan Windowsversioner.
För att återställa den tidigare känslan via BoosterX öppnar du igen ”Optimering” → ”Grundläggande” → ”Inmatning och gränssnitt” → ”Musacceleration” och ställer om växeln till läget ”Av”: BoosterX återställer Windows standardacceleration. Klicka sedan på ”Tillämpa”. Alternativ väg i Windows: slå på ”Öka pekarens precision” igen.
Källor och gränser för kontrollen
Section titled “Källor och gränser för kontrollen”- Ändra musinställningar: placering och syfte för inställningen som ökar pekarens precision.
- Högprecisionsrörelse för mus: skillnaderna mellan vanlig pekarrörelse och
WM_INPUT. - Strukturen RAWMOUSE: Microsoft anger att Raw Input inte är beroende av mushastigheten i Kontrollpanelen.
Användningen av Raw Input i enskilda spel och beteendet hos specifika spelmotorer har inte kontrollerats här. Direkta latensmätningar för den här inställningen har inte utförts.
Senaste kontroll: 2026-09-20.
