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Рекомендация

По ситуации

如果您希望 Windows 指针在鼠标缓慢和快速移动时反应一致,请关闭加速。

这不是每款游戏都必须做的优化。使用 Raw Input 的应用以另一种方式获取鼠标移动,可能不依赖 Windows 指针加速。

通常选择
关闭
主要效果
光标行为
FPS 和内存
预计没有影响

Windows 中的鼠标加速与 “提高指针精确度” 设置有关。启用后,Windows 会根据鼠标移动速度改变指针的移动。Microsoft 将该功能描述为在缓慢移动时帮助精确瞄准。

关闭后,指针对鼠标移动的反应会更加均匀。本文没有测量对 FPS、内存占用或延迟的影响;这里没有关于这些指标的结论。

差异首先体现在文件资源管理器、浏览器、桌面以及使用 Windows 标准指针移动的应用中。启用加速时,相同的鼠标物理移动距离可能因移动速度不同而导致光标移动不同。

关闭后可能需要一段时间适应。光标速度仍然是单独的用户设置。

对游戏的影响取决于游戏如何获取鼠标数据。Microsoft 区分普通的指针移动消息和 Raw Input:对于普通路径,Windows 会应用 pointer acceleration,而 WM_INPUT 数据不会经过这种处理。

因此,真正使用 Raw Input 控制视角的游戏可能不依赖 Windows 的加速设置。这不能自动套用到每款游戏、其菜单或覆盖层:具体输入路径需要单独验证。

关闭加速有助于让操作更可预测:Windows 光标和不使用 Raw Input 的游戏会感觉更一致。不应期待由此获得普遍的性能提升。

关闭,如果:

  • 您需要在不同移动速度下获得一致的光标反应;
  • 您玩竞技游戏,并希望将 Windows 加速从可能的影响因素中排除;
  • 您觉得桌面光标行为与个别游戏准星行为之间的差异不方便。

可以保持启用,如果:

  • 当前操作对您来说很方便,您不想改变习惯的行为;
  • 您主要使用 Windows 指针工作,并看重缓慢移动时更轻松的精确瞄准;
  • 您使用触控板或其他指向设备,其行为需要单独评估。
  1. 记住当前光标速度滑块的位置。
  2. 让鼠标移动相同的物理距离,先慢后快。
  3. 比较启用和关闭加速时的光标移动。
  4. 单独检查您使用的游戏。不要仅根据游戏菜单中的设置名称来判断 Raw Input。

对于此设置,不需要比较 FPS 或内存占用:预期的变化与指针移动的处理有关。

在 BoosterX 中打开 “优化” → “基础” → “输入与界面” → “鼠标加速”,将开关切换到“启用”位置:BoosterX 将应用无指针加速的状态。点击页面底部的 “应用”。如果启用了 “即时应用”,更改会立即执行。

在 Windows 中,该设置位于鼠标的附加属性中:设置 → 蓝牙和设备 → 鼠标 → 其他鼠标设置 → 指针选项。不同 Windows 版本中该部分的名称可能略有不同。

要通过 BoosterX 恢复原来的感觉,请再次打开 “优化” → “基础” → “输入与界面” → “鼠标加速”,将开关切换到“关闭”位置:BoosterX 将恢复 Windows 的默认加速。然后点击 “应用”。Windows 中的替代路径:再次启用“提高指针精确度”。

这里没有验证个别游戏中 Raw Input 的使用情况以及具体引擎的行为。没有针对此设置进行直接的延迟测量。

最后验证:2026-09-20。