跳转到内容

路径: 优化 → 清理。

清理按组划分:「Windows」、「图形」、「浏览器」和「开发」。另外还显示「隐私」、「应用」(包含已删除 UWP 应用的残留)以及「设备」(包含已禁用设备的记录)。

对于每项清理,可以查看:

  • 文件占用多少空间;
  • 风险等级:低、中或高;
  • 描述和「清理逻辑」:将执行什么操作、涉及哪些文件、程序在哪里查找它们以及它们必须有多旧。

页面顶部有「最优」和「刷新」按钮。每个组都有一个「清理」按钮。如果在 BoosterX 设置中启用了「调整器模式」,则会出现「最大」按钮。

「最优」只选择低风险清理——这足以定期释放空间。中风险和高风险清理请根据具体任务手动选择。清理可以释放空间,但不会带来 Windows 的持续加速:部分缓存会重新创建。

清理着色器缓存时,在游戏首次启动以及加载尚未访问过的地图或场景时,可能会出现卡顿和 FPS 暂时下降:游戏需要重新编译着色器。这是清理缓存的后果,而不是优化后性能持续下降的表现。

清理后,比较磁盘上的可用空间,并运行几个最常用的程序和游戏。

已删除的文件不会恢复,因此只更改所选类别的集合。如果浏览器、游戏或 Visual Studio 正在运行,BoosterX 会提示需要在清理前关闭它们;本次未删除的缓存会再次积累,只需重复清理即可。

最后检查:2026-09-24。