Zum Inhalt springen

Pfad: Optimierung → Cleanup.

Die Cleanups sind nach Gruppen unterteilt: „Windows“, „Grafik“, „Browser“ und „Entwicklung“. Separat angezeigt werden „Datenschutz“, „Anwendungen“ mit Resten gelöschter UWP-Anwendungen und „Geräte“ mit Einträgen deaktivierter Geräte.

Für jedes Cleanup kann man sich ansehen:

  • wie viel Platz die Dateien belegen;
  • die Risikostufe: niedrig, mittel oder hoch;
  • die Beschreibung und die „Cleanup-Logik“: was getan wird, welche Dateien betroffen sind, wo das Programm sie sucht und wie alt sie sein müssen.

Oben auf der Seite befinden sich die Schaltflächen „Optimal“ und „Aktualisieren“. Jede Gruppe hat eine Schaltfläche „Bereinigen“. Die Schaltfläche „Maximal“ erscheint, wenn in den BoosterX-Einstellungen der „Tweaker-Modus“ aktiviert ist.

„Optimal“ wählt nur Cleanups mit niedrigem Risiko — das reicht für die regelmäßige Freigabe von Speicherplatz. Cleanups mit mittlerem und hohem Risiko wählen Sie manuell und passend zur Aufgabe. Das Cleanup gibt Speicherplatz frei, bringt aber keine dauerhafte Beschleunigung von Windows: Ein Teil der Caches wird neu erstellt.

Beim Cleanup des Shader-Caches sind in den ersten Starts von Spielen und beim Laden noch nicht besuchter Karten oder Szenen Ruckler und eine vorübergehende Verringerung der FPS möglich: Das Spiel muss die Shader neu kompilieren. Das ist eine Folge des Cache-Cleanups und kein Anzeichen einer dauerhaften Verschlechterung der Performance nach der Optimierung.

Vergleichen Sie nach dem Cleanup den freien Speicherplatz auf dem Datenträger und starten Sie ein paar Programme und Spiele, die am häufigsten verwendet wurden.

Gelöschte Dateien kommen nicht zurück, ändern Sie daher nur den Satz der ausgewählten Kategorien. Wenn ein Browser, ein Spiel oder Visual Studio läuft, meldet BoosterX, dass sie vor dem Cleanup geschlossen werden müssen; Caches, die diesmal nicht gelöscht wurden, werden erneut gesammelt, und das Cleanup kann einfach wiederholt werden.

Letzte Prüfung: 2026-09-24.