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Caminho: Otimização → Limpeza.

As limpezas estão divididas por grupos: «Windows», «Gráficos», «Navegadores» e «Desenvolvimento». Separadamente são apresentadas «Privacidade», «Aplicações» com restos de aplicações UWP removidas e «Dispositivos» com registos de dispositivos desativados.

Para cada limpeza é possível consultar:

  • quanto espaço ocupam os ficheiros;
  • o nível de risco: baixo, médio ou alto;
  • a descrição e a «Lógica de limpeza»: o que será feito, que ficheiros são afetados, onde o programa os procura e quão antigos devem ser.

No topo da página encontram-se os botões «Ótima» e «Atualizar». Cada grupo tem um botão «Limpar». O botão «Máxima» aparece se nas definições do BoosterX estiver ativado o «Modo de tweaker».

A «Ótima» seleciona apenas limpezas de risco baixo — isso é suficiente para libertar espaço regularmente. As limpezas de risco médio e alto escolha-as manualmente e conforme a tarefa. A limpeza liberta espaço, mas não proporciona um aceleramento permanente do Windows: parte das caches é criada de novo.

Ao limpar a cache de shaders, nos primeiros arranques dos jogos e ao carregar mapas ou cenas ainda não visitados são possíveis engasgos e uma redução temporária dos FPS: o jogo tem de compilar os shaders de novo. Isto é consequência da limpeza da cache, e não um indicador de deterioração sustentada do desempenho após a otimização.

Após a limpeza, compare o espaço livre no disco e execute um par de programas e jogos que foram usados com mais frequência.

Os ficheiros eliminados não voltam, por isso altere apenas o conjunto de categorias selecionadas. Se o navegador, o jogo ou o Visual Studio estiverem em execução, o BoosterX informará que é preciso fechá-los antes da limpeza; as caches não eliminadas desta vez serão reunidas de novo, e a limpeza pode simplesmente ser repetida.

Última verificação: 2026-09-24.