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Ruta: Optimización → Limpieza.

Las limpiezas están divididas por grupos: «Windows», «Gráficos», «Navegadores» y «Desarrollo». Por separado se muestran «Privacidad», «Aplicaciones» con restos de aplicaciones UWP eliminadas y «Dispositivos» con registros de dispositivos deshabilitados.

Para cada limpieza se puede consultar:

  • cuánto espacio ocupan los archivos;
  • el nivel de riesgo: bajo, medio o alto;
  • la descripción y la «Lógica de limpieza»: qué se hará, qué archivos se verán afectados, dónde los busca el programa y cuán antiguos deben ser.

En la parte superior de la página están los botones «Óptima» y «Actualizar». Cada grupo tiene un botón «Limpiar». El botón «Máxima» aparece si en los parámetros de BoosterX está activado el «Modo tweaker».

«Óptima» selecciona solo las limpiezas de riesgo bajo: esto es suficiente para liberar espacio de forma regular. Las limpiezas de riesgo medio y alto selecciónelas manualmente y según la tarea. La limpieza libera espacio, pero no aporta una aceleración permanente de Windows: parte de las cachés se crean de nuevo.

Al limpiar la caché de shaders en los primeros arranques de los juegos y al cargar mapas o escenas aún no visitados son posibles tirones y una reducción temporal de FPS: el juego tiene que compilar los shaders de nuevo. Esto es consecuencia de la limpieza de la caché, y no un indicador de un deterioro sostenido del rendimiento tras la optimización.

Después de la limpieza, compare el espacio libre en el disco y ejecute un par de programas y juegos que se usaban con más frecuencia.

Los archivos eliminados no vuelven, así que cambie solo el conjunto de categorías seleccionadas. Si el navegador, un juego o Visual Studio están en ejecución, BoosterX avisará de que hay que cerrarlos antes de la limpieza; las cachés no eliminadas esta vez se acumularán de nuevo, y la limpieza se puede simplemente repetir.

Última verificación: 2026-09-24.