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Presentación de GPU y gestión de energía en Windows 11 25H2

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ForceDirectFlip, SmallQuantumMode, EnableRuntimePowerManagement y DisablePStateManagement están confirmados a nivel de lectura y condiciones de aplicación. Su influencia en los fotogramas y el consumo energético depende de la GPU, el controlador y el modo de salida, por lo que no existe una ganancia universal por cambiarlos.

Se comprobó si el subsistema gráfico lee estos parámetros, en qué condiciones actúan y qué comprobaciones de capacidades del adaptador limitan su aplicación.

Windows 11 25H2 build 26200.9168, dxgkrnl.exe y las rutas del sistema de gestión de energía. Parte de las comprobaciones se realizaron en VMware o con el controlador de pantalla básico, por lo que las conclusiones sobre GPU físicas son limitadas.

Cotejo estático de los parámetros con el código y verificación de las ramas según las capacidades del adaptador; para HAGS y presentation, contraste con la documentación pública de Microsoft.

Registry path Value Type Default Rol
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers ForceDirectFlip REG_DWORD 0 resolución de direct-flip policy
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers SmallQuantumMode REG_DWORD 1 scheduler quantum policy
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers EnableRuntimePowerManagement REG_DWORD 1 runtime D3 power policy
la misma ruta DisablePStateManagement REG_DWORD 0 GPU P-state policy

ForceDirectFlip permite la salida de una superficie adecuada sin la composición completa habitual. La posibilidad de tal salida depende de DWM, la cadena de búferes (swap chain), el controlador y las capacidades de la GPU. La configuración no permite aplicarlo de forma forzada a cada ventana.

SmallQuantumMode se lee directamente desde la raíz GraphicsDrivers; el complemento GraphicsDrivers\Scheduler no utiliza este código. En Windows 11 25H2 el valor 0 desactiva forzosamente el quantum corto, 2 lo activa, y 1 y los demás valores dejan la selección automática según las capacidades del hardware. El valor 2 significa quantum corto, no largo.

Estos parámetros conviene considerarlos al diagnosticar un problema concreto de composición o de controlador. ForceDirectFlip no garantiza DirectFlip: si la comprobación de capacidades no pasa, el subsistema gráfico retira el flag forzado. Para evaluar un cambio se necesita un síntoma reproducible o una traza ETW; el efecto puede estar ausente.

El estudio se relaciona con los ajustes «Planificación de GPU por hardware», «HDCP» y los parámetros de energía que dependen del fabricante de la GPU. La planificación por hardware y DirectFlip deben comprobarse en la tarjeta gráfica y el controlador concretos. HDCP gestiona contenido protegido; no cabe esperar de él una aceleración universal de los juegos.

En Windows 11 25H2 la lectura del parámetro HAGS está confirmada en dxgkrnl.sys. El estado seleccionado se tiene en cuenta al cargar el subsistema gráfico. Para la activación efectiva también se necesitan WDDM 2.7+ y compatibilidad por parte de la GPU y el controlador. El cambio requiere reinicio.

El mecanismo del ajuste está confirmado. Su influencia en el rendimiento debe comprobarse por separado: comparar el tiempo de fotograma y los microtirones en ejecuciones de juego idénticas en el propio sistema.

Página práctica: «HAGS».

EnableRuntimePowerManagement permite la gestión de energía durante el funcionamiento para un adaptador adecuado. DisablePStateManagement desactiva la selección de estados de rendimiento solo allí donde lo admite el adaptador concreto.

En un entorno VMware o con el controlador de pantalla básico, la ejecución puede no llegar a leer estos parámetros debido a la comprobación de capacidades del adaptador. A partir de tal observación no se puede juzgar su presencia en una GPU física.

Los parámetros de energía influyen en el consumo en reposo, la temperatura y el aumento de frecuencias bajo carga. En una GPU de escritorio con carga alta constante, cambiarlos puede aumentar el consumo y la temperatura sin un aumento del rendimiento.

  • Las rutas, los tipos y los valores predeterminados de los parámetros en la build estudiada.
  • La lectura de SmallQuantumMode desde la raíz GraphicsDrivers y el significado de los valores 0, 1 y 2.
  • La lectura del parámetro HAGS en dxgkrnl.sys y los requisitos WDDM 2.7+.
  • La dependencia de los parámetros de energía de las capacidades del adaptador concreto.
  • El aumento de FPS, del tiempo de fotograma o de la estabilidad por cambiar los parámetros.
  • El comportamiento de ForceDirectFlip en juegos y configuraciones concretos.
  • El efecto de los parámetros de energía en una GPU física fuera del entorno comprobado.

Deje los valores predeterminados. Cambie los parámetros solo para diagnosticar un problema reproducible de salida de fotogramas o de energía en una tarjeta gráfica concreta y compare el resultado en ejecuciones idénticas.

Devuelva los valores originales o elimine las entradas opcionales. Para HAGS y los parámetros de energía puede ser necesario reiniciar Windows para aplicarlos.

Las conclusiones se refieren a la build 26200.9168, a WDDM y a las capacidades del entorno comprobado. Para una GPU física y su controlador se necesita una comprobación aparte con trazado de la salida de fotogramas de DWM.

Sobre cómo reproducir la parte dinámica de las observaciones, véase Cómo comprobar por su cuenta.

El estudio y las herramientas utilizadas pertenecen al desarrollador de BoosterX, por lo que el desarrollador tiene un interés directo en los resultados. La metodología y los límites de aplicabilidad se describen arriba, y las conclusiones pueden verificarse con datos abiertos y las fuentes públicas enumeradas.

Fuentes públicas comprobadas: 2026-09-02.

  • 2026-09-20: añadido el descargo de responsabilidad sobre el conflicto de intereses y el enlace a la comprobación independiente de las observaciones dinámicas en la metodología.
  • 2026-09-02: primera publicación; confirmadas la lectura y las condiciones de aplicación de los parámetros, añadidos los límites para GPU físicas.