GPU-Präsentation und Power-Management in Windows 11 25H2
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Kurze Antwort
Abschnitt betitelt „Kurze Antwort“ForceDirectFlip, SmallQuantumMode, EnableRuntimePowerManagement und DisablePStateManagement sind auf der Ebene des Auslesens und der Anwendungsbedingungen bestätigt. Ihr Einfluss auf Frames und Energieverbrauch hängt von GPU, Treiber und Ausgabemodus ab, daher gibt es keinen universellen Gewinn durch eine Änderung.
Was geprüft wurde
Abschnitt betitelt „Was geprüft wurde“Geprüft wurde, ob die Grafiksubsystem diese Parameter ausliest, unter welchen Bedingungen sie wirken und welche Prüfungen der Adapterfähigkeiten ihre Anwendung einschränken.
Untersuchungsbereich
Abschnitt betitelt „Untersuchungsbereich“Windows 11 25H2 build 26200.9168, dxgkrnl.exe und die Systempfade der Energieverwaltung. Ein Teil der Prüfungen wurde in VMware oder mit dem Basisdisplaytreiber durchgeführt, daher sind die Aussagen über physische GPUs begrenzt.
Methodik
Abschnitt betitelt „Methodik“Statische Zuordnung der Parameter zum Code und Prüfung der Verzweigungen anhand der Adapterfähigkeiten; für HAGS und presentation — Abgleich mit der öffentlichen Dokumentation von Microsoft.
Kanonische Werte
Abschnitt betitelt „Kanonische Werte“| Registry path | Value | Type | Default | Rolle |
|---|---|---|---|---|
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
ForceDirectFlip |
REG_DWORD |
0 |
Freigabe der direct-flip policy |
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
SmallQuantumMode |
REG_DWORD |
1 |
scheduler quantum policy |
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
EnableRuntimePowerManagement |
REG_DWORD |
1 |
runtime D3 power policy |
| derselbe Pfad | DisablePStateManagement |
REG_DWORD |
0 |
GPU P-state policy |
Presentation und quantum
Abschnitt betitelt „Presentation und quantum“ForceDirectFlip erlaubt die Ausgabe einer geeigneten Oberfläche ohne die übliche vollständige Komposition. Die Möglichkeit einer solchen Ausgabe hängt von DWM, der Kette der Puffer (swap chain), dem Treiber und den Fähigkeiten der GPU ab. Die Einstellung erlaubt es nicht, sie für jedes Fenster zu erzwingen.
SmallQuantumMode wird direkt aus dem Stamm GraphicsDrivers gelesen; den Zweig GraphicsDrivers\Scheduler verwendet dieser Code nicht. In Windows 11 25H2 schaltet der Wert 0 das kurze Quantum zwangsweise ab, 2 schaltet es ein, und 1 sowie die übrigen Werte belassen die automatische Auswahl anhand der Hardwarefähigkeiten. Der Wert 2 bedeutet ein kurzes, nicht ein langes Quantum.
Diese Parameter sollten bei der Diagnose eines konkreten Kompositions- oder Treiberproblems betrachtet werden. ForceDirectFlip garantiert nicht DirectFlip: Wenn die Prüfung der Fähigkeiten nicht durchläuft, entfernt die Grafiksubsystem das erzwungene Flag. Zur Bewertung einer Änderung sind ein reproduzierbares Symptom oder eine ETW-Ablaufverfolgung nötig; der Effekt kann ausbleiben.
Verwandte Einstellungen von BoosterX
Abschnitt betitelt „Verwandte Einstellungen von BoosterX“Die Untersuchung steht im Zusammenhang mit den Einstellungen „Hardware-GPU-Planung“, „HDCP“ und den vom GPU-Hersteller abhängigen Energieparametern. Hardware-Planung und DirectFlip müssen auf der konkreten Grafikkarte und dem konkreten Treiber geprüft werden. HDCP verwaltet geschützte Inhalte; eine universelle Spielbeschleunigung sollte man davon nicht erwarten.
In Windows 11 25H2 ist das Auslesen des HAGS-Parameters in dxgkrnl.sys bestätigt. Der gewählte Zustand wird beim Laden der Grafiksubsystem berücksichtigt. Für die tatsächliche Aktivierung sind außerdem WDDM 2.7+ sowie Unterstützung seitens GPU und Treiber erforderlich. Die Änderung erfordert einen Neustart.
Der Mechanismus der Einstellung ist bestätigt. Ihr Einfluss auf die Leistung muss gesondert geprüft werden: Vergleich der Frame time und der Mikroruckler in identischen Spieldurchläufen auf dem eigenen System.
Praktische Seite: „HAGS“.
- D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS, Microsoft Learn, geprüft am 2026-08-27.
Runtime power und P-state
Abschnitt betitelt „Runtime power und P-state“EnableRuntimePowerManagement erlaubt die Energieverwaltung während des Betriebs für einen geeigneten Adapter. DisablePStateManagement deaktiviert die Auswahl der Leistungszustände nur dort, wo der konkrete Adapter dies unterstützt.
In einer VMware-Umgebung oder mit dem Basisdisplaytreiber kann die Ausführung möglicherweise nicht bis zum Auslesen dieser Parameter gelangen, weil die Prüfung der Adapterfähigkeiten dazwischenliegt. Aus einer solchen Beobachtung lässt sich nicht auf ihr Vorhandensein auf einer physischen GPU schließen.
Die Energieparameter beeinflussen den Verbrauch im Leerlauf, die Temperatur und die Takterhöhung unter Last. Bei einer Desktop-GPU mit konstant hoher Last kann ihre Änderung den Verbrauch und die Temperatur erhöhen, ohne die Leistung zu steigern.
Was bestätigt ist
Abschnitt betitelt „Was bestätigt ist“- Pfade, Typen und Standardwerte der Parameter im untersuchten Build.
- Das Auslesen von
SmallQuantumModeaus dem StammGraphicsDriversund die Bedeutung der Werte0,1und2. - Das Auslesen des HAGS-Parameters in
dxgkrnl.sysund die Anforderung WDDM 2.7+. - Die Abhängigkeit der Energieparameter von den Fähigkeiten des konkreten Adapters.
Was nicht bestätigt ist
Abschnitt betitelt „Was nicht bestätigt ist“- Ein Zuwachs an FPS, Frame time oder Stabilität durch die Änderung der Parameter.
- Das Verhalten von
ForceDirectFlipin konkreten Spielen und Konfigurationen. - Der Effekt der Energieparameter auf einer physischen GPU außerhalb der geprüften Umgebung.
Praktische Schlussfolgerung
Abschnitt betitelt „Praktische Schlussfolgerung“Belassen Sie die Standardwerte. Ändern Sie die Parameter nur zur Diagnose eines reproduzierbaren Problems der Frame-Ausgabe oder der Energieversorgung auf einer konkreten Grafikkarte und vergleichen Sie das Ergebnis in identischen Durchläufen.
Wiederherstellung des Zustands
Abschnitt betitelt „Wiederherstellung des Zustands“Stellen Sie die Standardwerte wieder her oder löschen Sie die optionalen Einträge. Für HAGS und die Energieparameter kann zur Anwendung ein Neustart von Windows erforderlich sein.
Einschränkungen und Quellen
Abschnitt betitelt „Einschränkungen und Quellen“Die Aussagen beziehen sich auf den Build 26200.9168, WDDM und die Fähigkeiten der geprüften Umgebung. Für eine physische GPU und ihren Treiber ist eine gesonderte Prüfung mit Ablaufverfolgung der Frame-Ausgabe von DWM erforderlich.
Wie man den dynamischen Teil der Beobachtungen wiederholt — siehe Wie man selbst prüft.
Die Untersuchung und die verwendeten Werkzeuge gehören dem Entwickler von BoosterX, daher hat der Entwickler ein direktes Interesse an den Ergebnissen. Die Methodik und die Grenzen der Anwendbarkeit sind oben beschrieben, und die Aussagen lassen sich anhand offener Daten und der aufgeführten öffentlichen Quellen überprüfen.
- Multiplane Overlay, Microsoft Learn, geprüft am 2026-09-01.
- GPU power management, Microsoft Learn, geprüft am 2026-09-01.
Öffentliche Quellen geprüft: 2026-09-02.
Änderungsverlauf
Abschnitt betitelt „Änderungsverlauf“- 2026-09-20: Disclaimer zum Interessenkonflikt und Link zur selbstständigen Prüfung der dynamischen Beobachtungen in der Methodik hinzugefügt.
- 2026-09-02: Erstveröffentlichung; das Auslesen und die Anwendungsbedingungen der Parameter bestätigt, Grenzen für physische GPUs hinzugefügt.
