GameReadyX
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GameReadyX überprüft die Windows-Konfiguration vor dem Start von Spielen. Die Ergebnisse werden auf einem einzigen Bildschirm mit einem Gesamtstatus zusammengefasst. Aktionen werden nur für Punkte vorgeschlagen, die Aufmerksamkeit erfordern.
Beginnen Sie mit dieser Überprüfung, bevor Sie Tweaks ausprobieren: GameReadyX sucht nach fehlenden Abhängigkeiten, fehlerhaften Systemeinstellungen und bekannten Kompatibilitätsproblemen. Es misst keine Performance und verspricht keine FPS-Steigerung.
Was GameReadyX überprüft
Abschnitt betitelt „Was GameReadyX überprüft“| Abschnitt | Was angezeigt wird | Was getan werden kann |
|---|---|---|
| Microsoft Visual C++ | Vorhandensein und Zustand der Pakete für 32-Bit- und 64-Bit-Anwendungen | Passende offizielle Microsoft-Pakete installieren |
| DirectX-Komponenten | Vorhandensein zusätzlicher Bibliotheken des alten DirectX SDK, die einige Spiele noch benötigen | Offizielle DirectX End-User Runtime installieren |
| Auslagerungsdatei | Aktueller Modus, Vorhandensein der Datei, Speicherlaufwerke und verfügbarer Speicherplatz | Empfehlung anzeigen und bei Bedarf die vorgeschlagene Konfiguration anwenden |
| Monitore | Aktuelle und verfügbare Auflösung sowie die Bildwiederholrate jedes Displays | In den maximal erkannten Modus wechseln, mit zwingender Bestätigung |
| Windows-Zustände | Deaktivierte Systemmechanismen und bekannte Probleme der Grafikkonfiguration | Standardzustand wiederherstellen oder einen dokumentierten Workaround anwenden, sofern ausreichend Daten vorliegen |
Die Schaltfläche zum Aktualisieren führt die Prüfungen erneut aus. Dies ist nützlich nach der Installation von Komponenten, der Änderung von Anzeigeeinstellungen, einer Treiberaktualisierung oder einem Neustart von Windows.
Visual C++ und DirectX
Abschnitt betitelt „Visual C++ und DirectX“Viele Spiele werden mit den erforderlichen Abhängigkeiten ausgeliefert. Deren Installation könnte jedoch übersprungen worden sein, oder die Komponenten selbst könnten beschädigt oder entfernt worden sein. GameReadyX prüft separat die Microsoft Visual C++-Pakete für Anwendungen unterschiedlicher Bit-Architektur und zeigt die gefundenen Versionen an.
Im Abschnitt DirectX werden zusätzliche Bibliotheken aus dem alten DirectX SDK geprüft. Laut Microsoft-Dokumentation fügt die DirectX End-User Runtime Side-by-Side-Komponenten wie D3DX, XAudio 2.7, XInput 1.3 und XACT hinzu, wobei die integrierte DirectX Runtime des Betriebssystems erhalten bleibt. Ein Spiel benötigt möglicherweise eine dieser Bibliotheken, selbst wenn DirectX 12 vorhanden ist. Daher reicht die Prüfung einer einzelnen DirectX-Version in Windows nicht aus.
GameReadyX lädt die Installationsprogramme von offiziellen Microsoft-Adressen herunter. Wenn die Installation mit einem Fehler abbricht, deaktivieren Sie nicht das Antivirenprogramm und laden Sie keine einzelnen DLLs von fremden Websites herunter. Aktualisieren Sie zunächst Windows, starten Sie den Computer neu und wiederholen Sie die Prüfung.
Auslagerungsdatei
Abschnitt betitelt „Auslagerungsdatei“Die Auslagerungsdatei erweitert das systemweite Commit-Limit und kann zur Erstellung von Speicherauszügen bei Abstürzen verwendet werden. Ihre Notwendigkeit und Größe hängen von der Last, der Menge an RAM und den Anforderungen der Anwendungen ab. Das bloße Vorhandensein einer großen Menge an Arbeitsspeicher beweist nicht, dass die Auslagerungsdatei sicher deaktiviert werden kann.
GameReadyX zeigt an:
- ob Windows die Größe verwaltet oder eine manuelle Konfiguration verwendet wird;
- ob die Auslagerungsdatei tatsächlich existiert;
- auf welchen Laufwerken sie sich befindet;
- ob auf diesen Laufwerken ausreichend freier Speicherplatz vorhanden ist;
- welche Option für die erkannte Speicherkonfiguration empfohlen wird.
Mit der Empfehlung von GameReadyX lässt sich die Konfiguration sicher beginnen. Die geeignete Größe hängt von der Last ab. Für Server, professionelle Anwendungen, große Projekte und spezielle Anforderungen an Crash Dumps richten Sie sich nach den Produktanforderungen und messen Sie die maximale Commit Charge.
Auflösung und Bildwiederholrate des Monitors
Abschnitt betitelt „Auflösung und Bildwiederholrate des Monitors“GameReadyX vergleicht den aktiven Modus jedes Monitors mit den Modi, die Windows als verfügbar meldet. Wird eine höhere Auflösung oder Bildwiederholrate gefunden, bietet der Abschnitt einen Wechsel an.
Bestätigen Sie nach der Änderung, dass das Bild normal dargestellt wird. Ohne Bestätigung wird der vorherige Modus automatisch wiederhergestellt, damit keine Einstellung beibehalten wird, bei der der Bildschirm unzugänglich oder instabil ist.
Die maximale Frequenz ist nicht immer geeignet. Auf einem Laptop kann sie den Stromverbrauch erhöhen. Einschränkungen hängen zudem von der Kombination aus Auflösung, HDR, Farbtiefe und Anschlussschnittstelle ab. Berücksichtigen Sie diese zusammen mit der Bildwiederholrate.
Windows-Prüfungen und MPO
Abschnitt betitelt „Windows-Prüfungen und MPO“Ein Teil der Prüfungen sucht nach deaktivierten Windows-Mechanismen, die die Hintergrundaktivität steuern. Das Deaktivieren dieser Komponenten schafft an sich keine zusätzlichen Ressourcen und kann Windows daran hindern, die Auswirkungen von Hintergrundarbeit zu verringern.
Die Multi-Plane Overlay-Diagnose berücksichtigt die verfügbaren Informationen zu Windows, Grafikkarte und Treiber. Die grundlegende Empfehlung lautet, MPO im Zustand Windows Default zu belassen. Eine Deaktivierung wird nur als Workaround für eine bestätigte problematische Konfiguration vorgeschlagen. Wenn die Daten nicht ausreichen oder ein nicht standardmäßiger Zustand erkannt wird, sollte GameReadyX keine Lösung erraten.
Aktualisieren Sie vor dem Deaktivieren von MPO zuerst den Grafiktreiber und Windows, und wiederholen Sie dann die Prüfung. Zweck der Technologie, bekannte Probleme und Grenzen der Empfehlung werden ausführlich in der MPO-Untersuchung behandelt.
Verwendung
Abschnitt betitelt „Verwendung“- Öffnen Sie GameReadyX und warten Sie, bis alle Prüfungen abgeschlossen sind.
- Beginnen Sie mit den Punkten, die als aufmerksamkeitsbedürftig markiert sind.
- Lesen Sie die Ursache und wenden Sie jeweils nur eine Änderung an.
- Bestätigen Sie den neuen Monitormodus, wenn das Bild korrekt dargestellt wird.
- Starten Sie Windows neu, wenn dies von einer installierten Komponente oder Empfehlung verlangt wird.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche zum Aktualisieren und stellen Sie sicher, dass der Zustand neu berechnet wurde.
Ihre manuelle Konfiguration kann von der allgemeinen Empfehlung abweichen. Wenn Sie diese bewusst gewählt haben, überprüfen Sie das Ergebnis durch Messungen und stellen Sie sicher, dass Sie die Einstellungen zurücksetzen können. Änderungen nur um eines grünen Status willen sind nicht erforderlich.
Was das Ergebnis bedeutet
Abschnitt betitelt „Was das Ergebnis bedeutet“- Alles in Ordnung: Im aktuellen Satz von Prüfungen wurden keine Zustände gefunden, für die GameReadyX eine Aktion vorschlägt.
- Aufmerksamkeit erforderlich: Mindestens eine Prüfung hat eine fehlende Komponente, eine Nichtübereinstimmung des Modus oder ein bekanntes Konfigurationsproblem festgestellt.
- Empfehlung nicht verfügbar: Die vorhandenen Daten reichen für eine sichere automatische Lösung nicht aus.
Bei grünem Status sind weiterhin Treiberfehler, Hardwareprobleme oder geringe Performance in einzelnen Spielen möglich. Bei gelbem Status macht sich die gefundene Einstellung möglicherweise noch gar nicht bemerkbar. GameReadyX hilft, die Suche einzugrenzen; das Ergebnis in einem bestimmten Spiel muss mit einem reproduzierbaren Test überprüft werden.
Quellen und Grenzen
Abschnitt betitelt „Quellen und Grenzen“- Microsoft: aktuelle Visual C++ Redistributable-Pakete
- Microsoft: DirectX End-User Runtimes (June 2010)
- Microsoft: Zweck der Auslagerungsdatei und Commit-Limit
- Microsoft: Ändern der Monitoraktualisierungsrate
- Microsoft: Quality of Service und Power Throttling
Die Beschreibung ist zum Zeitpunkt der Überprüfung aktuell. Die Bewertungsregeln können sich mit Updates von Windows, Treibern und BoosterX ändern.
Letzte Überprüfung: 2026-08-24.
