GameReadyX
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GameReadyX 會在啟動遊戲前檢查 Windows 設定。結果會彙整在單一畫面上,並顯示整體狀態。系統只會針對需要注意的項目提供操作建議。
在嘗試任何 Tweak 之前,請先執行此檢查:GameReadyX 會尋找遺失的相依性、失敗的系統 Setting 以及已知的相容性問題。它不會測量 Performance,也不會承諾提升 FPS。
GameReadyX 檢查項目
Section titled “GameReadyX 檢查項目”| 區段 | 顯示內容 | 可執行的動作 |
|---|---|---|
| Microsoft Visual C++ | 32 位元與 64 位元應用程式套件的存在與狀態 | 安裝合適的 Microsoft 官方套件 |
| DirectX 元件 | 舊版 DirectX SDK 中某些遊戲仍需要的額外程式庫是否存在 | 安裝官方的 DirectX End-User Runtime |
| 分頁檔 | 目前模式、檔案是否存在、存放磁碟與可用空間 | 檢視建議,並在必要時套用所提出的設定 |
| 監視器 | 每個顯示器的目前與可用解析度及重新整理率 | 切換至偵測到的最高模式(必須確認) |
| Windows 狀態 | 已停用的系統機制與已知的圖形設定問題 | 還原預設狀態,或在資料充足時套用已記錄的 workaround |
重新整理按鈕會再次執行檢查。這在安裝元件、變更顯示器參數、更新驅動程式或重新啟動 Windows 之後相當實用。
Visual C++ 與 DirectX
Section titled “Visual C++ 與 DirectX”許多遊戲會隨附所需的相依性。然而,其安裝程序可能已被略過,或者元件本身可能已損毀或被移除。GameReadyX 會分別檢查不同位元應用程式的 Microsoft Visual C++ 套件,並顯示找到的版本。
在 DirectX 區段中,會檢查舊版 DirectX SDK 的額外程式庫。根據 Microsoft 文件,DirectX End-User Runtime 會新增 D3DX、XAudio 2.7、XInput 1.3 與 XACT 的 side-by-side 元件,同時保留作業系統內建的 DirectX Runtime。即使系統已有 DirectX 12,遊戲仍可能需要其中一個程式庫。因此,僅檢查 Windows 中的單一 DirectX 版本是不夠的。
GameReadyX 會從 Microsoft 官方網址下載安裝程式。如果安裝失敗,請勿停用防毒軟體,也不要從第三方網站下載個別的 DLL。請先更新 Windows、重新啟動電腦,然後再次執行檢查。
分頁檔會擴充系統的 commit limit,並可用於在當機時建立傾印。是否需要分頁檔及其大小取決於負載、RAM 容量與應用程式需求。擁有大量記憶體並不能證明停用分頁檔是安全的。
GameReadyX 會顯示:
- 大小是由 Windows 管理還是使用手動設定;
- 分頁檔是否實際存在;
- 分頁檔位於哪些磁碟上;
- 這些磁碟上的可用空間是否足夠;
- 針對偵測到的儲存裝置設定所建議的選項。
可以安全地以 GameReadyX 的建議作為設定的起點。合適的大小取決於負載。對於伺服器、專業應用程式、大型專案以及對 crash dump 有特殊需求的情況,請遵循產品需求並測量尖峰 commit charge。
監視器解析度與頻率
Section titled “監視器解析度與頻率”GameReadyX 會將每台監視器的使用中模式與 Windows 回報為可用的模式進行比較。如果找到更高的解析度或重新整理率,該區段會建議進行切換。
變更後,請確認影像顯示正常。若未確認,系統將自動還原先前的模式,以避免保留導致畫面無法使用或不穩定的設定。
最高頻率並非總是適用。在筆記型電腦上,它可能會增加耗電量。限制也取決於解析度、HDR、色彩深度與連接介面的組合。請將這些因素與重新整理率一併考量。
Windows 與 MPO 檢查
Section titled “Windows 與 MPO 檢查”部分檢查會尋找控制 Background activity 且已被停用的 Windows 機制。停用這些元件本身並不會增加資源,反而可能妨礙 Windows 降低背景工作的影響。
Multi-Plane Overlay 診斷會考量有關 Windows、顯示卡與驅動程式的可用資訊。基本建議是將 MPO 維持在 Windows Default 狀態。只有在已確認的問題設定下,才會建議將其停用作為 workaround。如果資料不足或偵測到非標準狀態,GameReadyX 不應猜測解決方案。
在停用 MPO 之前,請先更新圖形驅動程式與 Windows,然後再次執行檢查。該技術的用途、已知問題與建議的適用範圍,已在 MPO 研究 中詳細說明。
- 開啟 GameReadyX 並等待所有檢查完成。
- 從標記為需要注意的項目開始。
- 閱讀原因,且每次只套用一項變更。
- 如果影像顯示正確,請確認新的監視器模式。
- 當已安裝的元件或建議要求時,請重新啟動 Windows。
- 按下重新整理按鈕,並確認狀態已重新計算。
您的手動設定可能與一般建議不同。如果您是經過深思熟慮後選擇該設定,請透過測量驗證結果,並確保能夠還原設定。不需要僅為了取得綠色狀態而變更設定。
- 一切正常:在目前的一組檢查中,未發現 GameReadyX 建議採取動作的狀態。
- 需要注意:至少有一項檢查發現缺少元件、模式不符或已知的設定問題。
- 無法提供建議:現有資料不足以做出安全的自動決策。
即使狀態為綠色,仍可能發生驅動程式錯誤、硬體問題或特定遊戲中的低 Performance。若狀態為黃色,所發現的設定目前可能尚未顯現任何影響。GameReadyX 有助於縮小排查範圍;特定遊戲中的結果必須透過可重現的測試來驗證。
- Microsoft:最新的 Visual C++ Redistributable 套件
- Microsoft:DirectX End-User Runtimes (June 2010)
- Microsoft:分頁檔的用途與 commit limit
- Microsoft:變更顯示器重新整理頻率
- Microsoft:Quality of Service 與 power throttling
本說明內容於檢查日期當天有效。評估規則可能會隨 Windows、驅動程式與 BoosterX 的更新而變更。
最後檢查日期:2026-08-24。
