全域全螢幕最佳化
本頁內容
建議
保持啟用不要全域停用 FSO。僅對有可重現問題的遊戲使用單一遊戲覆寫。
FSO 支援現代 presentation path、快速 Alt+Tab 與 overlays。 全域禁止會影響目前使用者的所有相容遊戲。
- 全域
- 已啟用
- 單一遊戲
- 依 A/B 結果
- Raw Input
- 不會改善
Fullscreen Optimizations 讓 Windows 以全螢幕方式顯示遊戲,同時保留現代 flip model 的優勢、更快的視窗切換,以及與 overlays 的相容性。停用 FSO 並不會讓任何遊戲變成更快的 Fullscreen Exclusive,本身也不會改善 Raw Input。
在 BoosterX 的測量中,Raw Input 的結構在 FSO 與 FSE 之間沒有變化。較早期在 Valorant 進行的實體測量系列,同樣沒有顯示 FSE 在平均 click-to-photon latency 上有優勢。在個別遊戲中,輸出與畫格均勻度可能有所不同。因此,針對單一遊戲停用 FSO 可能有助於修正該遊戲中出現的劣化。
全域登錄變更
Section titled “全域登錄變更”BoosterX 中的 FSO 全域設定屬於實驗性,只有在應用程式參數中啟用對應的顯示模式後才會顯示。本知識庫不公開其確切的登錄變更。若要測試單一遊戲,僅在其設定檔中變更 FSO 較為安全。
何時針對特定遊戲停用
Section titled “何時針對特定遊戲停用”- 只有在 FSO 啟用時才出現可重現的 frametime spikes;
- Alt+Tab、HDR、VRR、capture 或 overlay 損壞;
- 多次相同測試顯示改善且沒有新問題。
如何變更與還原
Section titled “如何變更與還原”若要調整全域狀態,請在 BoosterX 中開啟 「最佳化」→「基本」→「遊戲與圖形」→「Global Fullscreen Optimizations (FSO)」,並將開關切換至「關閉」:BoosterX 會套用 Windows 啟用 FSO 的預設狀態。變更後請按下頁面底部的 「套用」;若已啟用 「即時套用」,則無需另外按下。全域開啟開關會停用 FSO——請僅在依下方章節測試過特定遊戲後再使用。
若要僅測試單一遊戲的停用,請開啟 ProcessX →「應用程式設定檔」,選擇遊戲的設定檔,並在 「處理程序設定」 區塊中啟用 「停用全螢幕最佳化 (FSO)」。請完全重新啟動遊戲。若要還原,請在同一設定檔中關閉此參數。
來源與驗證範圍
Section titled “來源與驗證範圍”- Microsoft DirectX: Demystifying Fullscreen Optimizations。
- Microsoft: For best performance, use DXGI flip model。
- FSO、FSE 與 CS2 研究。
此建議適用於全域開關。個別遊戲的問題需要單獨測試。
最後驗證:2026-08-26。
