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Internet Test 測量遊戲連線品質:包含無負載時與資料傳輸期間的延遲,以及下載與上傳速度。測試使用 UDP 連線,而非 ICMP ping。

  1. 在 BoosterX 主選單中開啟 工具 → Internet Test。
  2. 選擇伺服器,或保留自動選擇。
  3. 關閉下載、雲端同步及其他網路測試。
  4. 開始檢查:首先測量 「無負載封包」,接著是 「下載資料時的封包」 與 「傳送資料時的封包」。

負載下的測量顯示線路在通道以最大速率接收或傳送時的表現——例如下載修補檔或串流時。

三項測量各自顯示:

指標 代表的意義
最小 最低 ping
平均 平均 ping
最大 最高 ping
中位 中位數——所有測量值中間的那個值
遺失 遺失的封包數量
抖動 ping 的平均偏差:頻繁跳動 = 抖動
不同步 遲到的封包,遊戲不會將其計入

上方是速度面板(「用戶端」、「伺服器」、「資料交換」),下方是附有詳細分析的「結果」按鈕。最終評語直接評價連線:「目前您的網路用於……非常良好」、「正常」或「低於平均」——並附具體建議,例如重新啟動路由器。另外會分別評估傳送與接收資料時的 bufferbloat:在負載下介面卡與路由器能否處理佇列。

單次執行無法判斷供應商線路的品質。結果會受 Wi-Fi、伺服器、路由、背景傳輸、時段及網路設備狀態影響。進階參數中可設定測試時長與封包參數——僅在重複實驗時變更它們,並保持相同條件:不同設定的結果無法互相比較。

Internet Test 不能取代路由診斷,也無法證明遺失或延遲的原因。

最後檢查:2026-09-20。