דלגו לתוכן

Internet Test מודד את איכות החיבור למשחקים: השהיה ללא עומס ובזמן העברת נתונים, וכן מהירות הורדה והעלאה. לבדיקה משתמשים בחיבור UDP, ולא בפינג ICMP.

  1. בתפריט הראשי של BoosterX פתחו את כלים → Internet Test.
  2. בחרו שרת או השאירו בחירה אוטומטית.
  3. סגרו הורדות, סנכרון ענן ובדיקות רשת אחרות.
  4. הפעילו את הבדיקה: תחילה נמדדים “מנות ללא עומס”, לאחר מכן “מנות עם הורדת נתונים” ו**“מנות עם שליחת נתונים”**.

מדידות תחת עומס מראות כיצד הקו מתנהג כאשר הערוץ עמוס בקליטה או בשליחה במקסימום — למשל בזמן הורדת פאץ’ או סטרים.

לכל אחת משלוש המדידות מוצג:

מדד מה הוא אומר
מינ’. פינג מינימלי
ממוצע פינג ממוצע
מקס’. פינג מקסימלי
חציון חציון — הערך באמצע כל המדידות
אבדו מספר המנות שאבדו
ג’יטר סטייה ממוצעת של הפינג: קפיצות תכופות = ג’יטר
אי-סנכרון מנות שהגיעו באיחור והמשחק לא סופר אותן

למעלה פאנל מהירות (“לקוח”, “שרת”, “העברת נתונים”), למטה — כפתור “תוצאות” עם ניתוח מפורט. הכיתוב המסכם מעריך את החיבור ישירות: “נכון לרגע זה האינטרנט שלך עבור … מצוין”, “סביר” או “מתחת לממוצע” — עם המלצות קונקרטיות, למשל להפעיל מחדש את הראוטר. בנפרד מוערך bufferbloat בשליחת נתונים ובקליטתם: האם המתאם והראוטר מתמודדים עם תורים תחת עומס.

לפי הפעלה אחת אי אפשר לשפוט את איכות הקו אצל הספק. על התוצאה משפיעים Wi-Fi, השרת, המסלול, העברות ברקע, שעת היום ומצב ציוד הרשת. בפרמטרים המתקדמים נקבעים משך הבדיקה ופרמטרי המנות — שנו אותם רק לניסוי חוזר ושמרו על תנאים זהים: אין להשוות תוצאות עם הגדרות שונות.

Internet Test אינו מחליף אבחון מסלול ואינו מוכיח את סיבת האובדן או ההשהיה.

בדיקה אחרונה: 2026-09-20.