NVIDIA P-States
בדף זה
המלצה
להשאיר כברירת מחדליש להפעיל רק כאשר קיימים סטטרים מאומתים ממעבר בין P-State; אחרת יש להשאיר את המצב המקורי.
קיבוע עשוי להעלות צריכת חשמל, טמפרטורה ורעש במצב סרק, בלי לשפר את ביצועי המשחק.
- ההשפעה העיקרית
- קיבוע תדר ה-GPU
- FPS וזיכרון
- ראו מחקר
מה משתנה
Section titled “מה משתנה”הדרייבר של NVIDIA בדרך כלל מחליף באופן דינמי בין מצבי צריכת החשמל של כרטיס המסך (P-States): בעומס נמוך התדר והמתח יורדים, ובעומס הם עולים. ההגדרה מסירה את המעבר הדינמי ומקבעת את הכרטיס במצב בעל ביצועים גבוהים — התדר והמתח אינם יורדים במצב סרק. הדבר נראה בכל ניטור (HWiNFO, GPU-Z, מנהל המשימות → “ביצועים”): תדר ה-GPU במצב סרק נשאר גבוה במקום לרדת.
המשמעות של הפעלת ההגדרה — כאשר הכרטיס “קופץ” בתדרים והמעברים גורמים לסטטרים ולאגים. ההתנהגות הנראית באפליקציה: ההגדרה מוצגת רק במצב מומחה, ובעת ההחלה BoosterX מזהיר — יש לשלוט בהכרח בטמפרטורת ה-GPU: התחממות יתר מובילה לירידה בביצועים ולעבודה לא יציבה.
חריגים והבדלים
Section titled “חריגים והבדלים”- אינה זמינה במחשבים ניידים ובמערכות עם כרטיס מסך שאינו NVIDIA — ההגדרה מוסתרת; אין לעקוף את מסנן התאימות החומרתי.
- לאחר התקנה מחדש של הדרייבר של NVIDIA יש להחיל את ההגדרה מחדש.
- יש לבדוק תרחישים הרגישים לצריכת החשמל של ה-GPU: שינה, מספר צגים, הפעלת וידאו.
כיצד לבדוק את התוצאה
Section titled “כיצד לבדוק את התוצאה”בניטור תדר ה-GPU יש להשוות את מצב הסרק לפני ואחרי השינוי: ללא דינמיקה של P-State התדר במצב סרק אינו יורד. לאחר מכן יש להשוות תדר, הספק ו-frametime תחת עומס משחק ולוודא ששינה, מספר צגים ווידאו פועלים כבעבר.
כיצד לשנות ולהחזיר
Section titled “כיצד לשנות ולהחזיר”ב-BoosterX יש לבחור את רמת התצוגה “מומחה”, ואז לפתוח “אופטימיזציה” → “אפשרויות צריכת חשמל” → “NVIDIA P-States” ולשנות את מצב ההגדרה. יש ללחוץ על “החל” בתחתית העמוד; אם “החלה מיידית” מופעלת, השינוי מתבצע מיד.
לשם החזרה יש להחזיר את המצב המקורי ולהחיל את השינוי — הדרייבר שוב מוריד את התדר והמתח בעומס נמוך.
- מחקר GPU presentation ו-power: Runtime power ו-P-state — מה אומת עבור פרמטרי צריכת החשמל של ה-GPU והיכן התוצאות ישימות.
- הגדרה קשורה: HAGS — פרמטר GPU אחר עם סכימת בדיקה דומה.
- התנהגות הדרייבר של NVIDIA וגבולות התאימות — לפי תיאורי האפליקציה הנראים; מדידות עצמאיות של DocsX עבור הגדרה זו לא בוצעו.
בדיקה אחרונה: 2026-09-20.
