דלגו לתוכן

המלצה

לפי מצב

יש להשבית את ההאצה אם רוצים תגובה אחידה של מצביע Windows בתנועת עכבר איטית ומהירה.

זו אינה אופטימיזציה חובה לכל משחק. אפליקציות עם Raw Input מקבלות את תנועת העכבר בדרך אחרת ועשויות שלא להיות תלויות בהאצת מצביע Windows.

בדרך כלל בוחרים
כבוי
ההשפעה העיקרית
התנהגות הסמן
FPS וזיכרון
לא צפויה השפעה

האצת עכבר ב-Windows קשורה לפרמטר «שיפור דיוק מצביע». כאשר הוא מופעל, Windows עשויה לשנות את תנועת המצביע בהתאם למהירות תנועת העכבר. Microsoft מתארת תכונה זו כסיוע לכוונון מדויק בזמן תנועה איטית.

לאחר ההשבתה המצביע מגיב לתנועת העכבר באופן אחיד יותר. ההשפעה על FPS, צריכת זיכרון או השהיה לא נמדדה במאמר זה; אין כאן מסקנות לגבי מדדים אלה.

ההבדל מורגש прежде всего ב-File Explorer, בדפדפן, בשולחן העבודה ובאפליקציות שמשתמשות בתנועת המצביע הסטנדרטית של Windows. כאשר ההאצה מופעלת, אותו מרחק פיזי של תנועת העכבר יכול לגרום לתנועת סמן שונה בהתאם למהירות התנועה.

לאחר ההשבתה ייתכן שיידרש זמן להתרגלות. מהירות הסמן נשארת הגדרה נפרדת של המשתמש.

ההשפעה על המשחק תלויה באופן שבו הוא מקבל נתוני עכבר. Microsoft מבדילה בין הודעות תנועת מצביע רגילות לבין Raw Input: עבור הנתיב הרגיל Windows מחילה pointer acceleration, ואילו נתוני WM_INPUT אינם מקבלים עיבוד זה.

לכן משחק שאכן משתמש ב-Raw Input לשליטה במצלמה עשוי שלא להיות תלוי בהגדרת ההאצה של Windows. אין להשליך זאת אוטומטית על כל משחק, התפריט שלו או שכבת overlay: יש לבדוק את נתיב הקלט הספציפי בנפרד.

השבתת ההאצה עוזרת להפוך את השליטה לצפויה יותר: מצביע Windows ומשחקים ללא Raw Input ירגישו אחידים יותר. אין לצפות משינוי זה לעלייה אוניברסלית בביצועים.

יש להשבית, אם:

  • אתם זקוקים לתגובת סמן קבועה במהירויות תנועה שונות;
  • אתם משחקים במשחקים תחרותיים ורוצים להוציא את האצת Windows מהגורמים האפשריים;
  • אי הנוחות נגרמת לכם מההבדל בין התנהגות הסמן בשולחן העבודה לזו של הכוונת במשחקים מסוימים.

ניתן להשאיר מופעל, אם:

  • השליטה הנוכחית נוחה לכם ואינכם רוצים לשנות התנהגות רגילה;
  • אתם עובדים בעיקר עם מצביע Windows ומעריכים כוונון מדויק וקל יותר בתנועות איטיות;
  • אתם משתמשים במשטח מגע או בהתקן מצביע אחר, שהתנהגותו צריכה להיבחן בנפרד.
  1. זכרו את המיקום הנוכחי של מחוון מהירות הסמן.
  2. העבירו את העכבר באותו מרחק פיזי תחילה לאט, ואחר כך מהר.
  3. השוו את תנועת הסמן עם ההאצה מופעלת וכבויה.
  4. בדקו בנפרד את המשחקים שבהם אתם משתמשים. אל תסיקו מסקנה לגבי Raw Input רק לפי שם ההגדרה בתפריט המשחק.

עבור הגדרה זו אין צורך להשוות FPS או צריכת זיכרון: השינוי הצפוי נוגע לעיבוד תנועת המצביע.

ב-BoosterX פתחו את «אופטימיזציה» → «בסיסי» → «קלט וממשק» → «האצת עכבר» והעבירו את המתג למצב «מופעל»: BoosterX תחיל מצב ללא האצת מצביע. לחצו על «החל» בתחתית העמוד. אם «החלה מיידית» מופעלת, השינוי מתבצע מיד.

ב-Windows הפרמטר נמצא במאפיינים הנוספים של העכבר: הגדרות → Bluetooth והתקנים → עכבר → מאפיינים נוספים של העכבר → אפשרויות מצביע. שם המקטע עשוי להשתנות במעט בין גרסאות Windows.

כדי להחזיר את התחושה הקודמת דרך BoosterX, פתחו שוב את «אופטימיזציה» → «בסיסי» → «קלט וממשק» → «האצת עכבר», והעבירו את המתג למצב «כבוי»: BoosterX תחזיר את האצת Windows הרגילה. לאחר מכן לחצו על «החל». נתיב חלופי ב-Windows: הפעילו שוב את «שיפור דיוק מצביע».

השימוש ב-Raw Input במשחקים מסוימים והתנהגות מנועים ספציפיים לא נבדקו כאן. מדידות השהיה ישירות עבור הגדרה זו לא בוצעו.

בדיקה אחרונה: 2026-09-20.