Lewati ke konten

Rekomendasi

Tergantung situasi

Nonaktifkan akselerasi jika Anda menginginkan reaksi penunjuk Windows yang sama saat gerakan mouse lambat maupun cepat.

Ini bukan optimasi wajib untuk setiap game. Aplikasi dengan Raw Input menerima gerakan mouse dengan cara lain dan mungkin tidak bergantung pada akselerasi penunjuk Windows.

Biasanya dipilih
Nonaktif
Efek utama
Perilaku kursor
FPS dan memori
Efek tidak diharapkan

Akselerasi mouse di Windows terkait dengan parameter «Peningkatan presisi penunjuk». Saat parameter ini aktif, Windows dapat mengubah perpindahan penunjuk bergantung pada kecepatan gerakan mouse. Microsoft menjelaskan fitur ini sebagai bantuan untuk penargetan presisi saat gerakan lambat.

Setelah dinonaktifkan, penunjuk bereaksi terhadap gerakan mouse dengan lebih merata. Pengaruh terhadap FPS, konsumsi memori, atau latensi tidak diukur dalam artikel ini; tidak ada kesimpulan tentang indikator tersebut di sini.

Perbedaannya terutama terlihat di File Explorer, browser, desktop, dan aplikasi yang menggunakan gerakan penunjuk Windows standar. Saat akselerasi aktif, jarak fisik gerakan mouse yang sama dapat menghasilkan perpindahan kursor yang berbeda bergantung pada kecepatan gerakan.

Setelah dinonaktifkan, mungkin diperlukan waktu untuk membiasakan diri. Kecepatan kursor tetap menjadi pengaturan pengguna yang terpisah.

Pengaruh terhadap game bergantung pada bagaimana game tersebut menerima data mouse. Microsoft membedakan pesan gerakan penunjuk biasa dan Raw Input: untuk jalur biasa Windows menerapkan pointer acceleration, sedangkan data WM_INPUT tidak mendapatkan pemrosesan ini.

Oleh karena itu, game yang benar-benar menggunakan Raw Input untuk mengendalikan kamera mungkin tidak bergantung pada pengaturan akselerasi Windows. Hal ini tidak dapat secara otomatis diterapkan pada setiap game, menunya, atau overlay-nya: jalur input yang spesifik perlu diperiksa secara terpisah.

Menonaktifkan akselerasi membantu membuat kontrol lebih dapat diprediksi: kursor Windows dan game tanpa Raw Input akan terasa lebih seragam. Peningkatan performa universal dari hal ini tidak perlu diharapkan.

Nonaktifkan, jika:

  • Anda memerlukan reaksi kursor yang konsisten pada berbagai kecepatan gerakan;
  • Anda memainkan game kompetitif dan ingin mengecualikan akselerasi Windows dari kemungkinan faktor;
  • Anda merasa tidak nyaman dengan perbedaan antara perilaku kursor di desktop dan bidikan di beberapa game.

Dapat dibiarkan aktif, jika:

  • kontrol saat ini nyaman bagi Anda dan Anda tidak ingin mengubah perilaku yang sudah biasa;
  • Anda sebagian besar bekerja dengan penunjuk Windows dan menghargai penargetan presisi yang lebih mudah saat gerakan lambat;
  • Anda menggunakan touchpad atau perangkat penunjuk lain yang perilakunya perlu dinilai secara terpisah.
  1. Catat posisi slider kecepatan kursor saat ini.
  2. Gerakkan mouse sejauh jarak fisik yang sama, pertama lambat, lalu cepat.
  3. Bandingkan perpindahan kursor dengan akselerasi aktif dan nonaktif.
  4. Periksa game yang Anda gunakan secara terpisah. Jangan menarik kesimpulan tentang Raw Input hanya dari nama pengaturan di menu game.

Untuk pengaturan ini tidak perlu membandingkan FPS atau konsumsi memori: perubahan yang diharapkan berkaitan dengan pemrosesan gerakan penunjuk.

Di BoosterX buka «Optimasi» → «Dasar» → «Input dan antarmuka» → «Akselerasi mouse» dan alihkan tombol ke posisi «Aktif»: BoosterX akan menerapkan keadaan tanpa akselerasi penunjuk. Klik «Terapkan» di bagian bawah halaman. Jika «Penerapan instan» aktif, perubahan dilakukan segera.

Di Windows parameter ini berada di properti mouse tambahan: Pengaturan → Bluetooth dan perangkat → Mouse → Properti mouse tambahan → Opsi penunjuk. Nama bagian dapat sedikit berbeda antar versi Windows.

Untuk mengembalikan sensasi sebelumnya melalui BoosterX, buka lagi «Optimasi» → «Dasar» → «Input dan antarmuka» → «Akselerasi mouse», alihkan tombol ke posisi «Nonaktif»: BoosterX akan mengembalikan akselerasi Windows bawaan. Lalu klik «Terapkan». Jalur alternatif di Windows: aktifkan lagi «Peningkatan presisi penunjuk».

Penggunaan Raw Input di game tertentu dan perilaku mesin spesifik tidak diperiksa di sini. Pengukuran latensi langsung untuk pengaturan ini tidak dilakukan.

Pemeriksaan terakhir: 2026-09-20.