Lewati ke konten

GameModeX menerapkan profil game saat game yang dipilih diluncurkan dan berupaya mengembalikan status yang diubah setelah game ditutup. Ekstensi ini awalnya dibuat terutama untuk Windows 10, ketika monitor terpisah yang berjalan terus-menerus merupakan cara sederhana untuk melacak awal dan akhir sesi game.

Pada Windows 11 yang didukung, gunakan ProcessX. Alat ini menerapkan profil proses tanpa memerlukan monitor ProcessX terpisah yang berjalan terus-menerus. GameModeX tetap dipertahankan untuk skenario lama Windows 10 dan fitur yang perlu bekerja sepanjang sesi game.

GameModeX tidak boleh disamakan dengan Game Mode bawaan Windows.

GameModeX yang sedang berjalan menunggu game yang dipilih dimulai lalu menerapkan profilnya. Setelah gameplay selesai, alat ini menjalankan tindakan pengembalian yang telah dikonfigurasi.

Profil dapat mencakup:

  • pemilihan prosesor logis untuk game dan program latar belakang;
  • penutupan sementara aplikasi pengguna yang dipilih;
  • peralihan rencana daya;
  • pembersihan cache RAM;
  • tindakan legacy pada shell Windows;
  • pembatasan sementara listener mouse latar belakang;
  • Snap Tap untuk pasangan tombol yang dipilih.

Tindakan-tindakan ini tidak menjamin peningkatan FPS atau penurunan latensi. Semakin banyak tindakan yang diaktifkan secara bersamaan, semakin sulit menentukan penyebab suatu hasil atau kegagalan.

GameModeX harus tetap berjalan untuk mendeteksi game dan mengawal sesi. Alat ini dirancang untuk beban latar belakang yang rendah, tetapi proses yang berjalan terus-menerus tetap mengonsumsi sumber daya.

Di ProcessX, profil dikaitkan dengan proses yang dipilih dan diterapkan melalui mekanisme Windows. Monitor ProcessX terpisah yang berjalan terus-menerus tidak diperlukan. Hasilnya, jumlah program yang berjalan menjadi lebih sedikit, dan penerapan profil tidak terlalu bergantung pada status satu aplikasi tertentu.

Pilih GameModeX hanya jika Anda membutuhkan salah satu fitur legacy-nya dan memahami batasannya. Untuk affinity, prioritas, serta tindakan saat program dimulai atau ditutup, mulailah dari ProcessX.

Dukungan untuk edisi reguler Windows 10 berakhir pada 14 Oktober 2025. Sistem tetap berfungsi, dan program Extended Security Updates dapat memperpanjang penerimaan pembaruan keamanan untuk sementara waktu, tetapi bagi komputer yang kompatibel, pilihan utamanya adalah Windows 11 yang masih didukung.

GameModeX dibuat pada masa penggunaan aktif Windows 10. Tindakan legacy-nya terhadap Explorer dan DWM bukan optimasi yang direkomendasikan untuk Windows 11. Microsoft menjelaskan DWM sebagai komponen utama desktop composition yang berjalan terus-menerus sejak Windows 8 dan memperingatkan bahwa intervensi pada komposisi dapat menyebabkan perilaku tak terduga.

Berdasarkan pengamatan sebelumnya, penghentian sementara komponen shell dapat mengurangi aktivitas latar belakang pada konfigurasi Windows 10 tertentu. Kami belum memiliki pengukuran berpasangan publik yang mengonfirmasi peningkatan FPS secara universal. Pada Windows 11, jangan aktifkan tindakan ini: hal tersebut dapat mengganggu tampilan, input, peralihan jendela, dan pemulihan, sementara manfaatnya belum terbukti.

Polling rate mouse yang tinggi menimbulkan beban kerja tambahan jika event diterima tidak hanya oleh game, tetapi juga oleh beberapa aplikasi latar belakang. GameModeX memiliki fitur legacy yang selama permainan membatasi listener input latar belakang yang terdeteksi, dan setelah selesai berupaya mengembalikannya ke status operasional. Fitur ini muncul untuk Windows 10, yang belum memiliki optimasi sistem modern untuk background Raw Input listeners.

Di Windows 11, Microsoft menambahkan throttling dan coalescing untuk background raw mouse listeners guna mengurangi dampaknya terhadap game. Oleh karena itu, intervensi terpisah dari GameModeX biasanya tidak diperlukan. Dalam penelitian kami tentang listener latar belakang Raw Input pada Windows 11 24H2, background listener bekerja pada frekuensi sekitar 125 Hz: 7,97 ms dibandingkan 1,04 ms di foreground. Hasil ini berlaku untuk lingkungan yang diukur; angka tepat 125,0 Hz pada setiap build tidak dijamin.

Membatasi listener pihak ketiga dapat mengganggu fungsi perangkat lunak mouse, overlay, perekaman, alat accessibility, atau pintasan keyboard. Pada Windows 10, aktifkan fitur ini hanya untuk masalah yang dapat direproduksi dan periksa setiap program latar belakang yang diperlukan secara terpisah.

Snap Tap memilih arah yang terakhir ditekan dalam sepasang tombol yang berlawanan. Kebolehan penggunaan fitur ini ditentukan oleh aturan game atau turnamen.

Valve melarang input automation yang menggabungkan beberapa tindakan menjadi satu input pada server resmi Counter-Strike 2. Valve secara eksplisit menyarankan untuk menonaktifkan fitur seperti Snap Tap sebelum memasuki pertandingan, jika tidak pemain dapat dikeluarkan dari server. Karena itu, untuk CS2 biarkan Snap Tap nonaktif. Untuk game lain, periksa terlebih dahulu aturan terbaru game tersebut dan aturan turnamennya.

Saat game berakhir secara normal, GameModeX berupaya memulihkan status yang diubah, melanjutkan aplikasi yang dibatasi sementara, dan menerapkan rencana daya yang dipilih setelah game. Pengembalian penuh tidak dijamin: tindakan dijalankan sejauh memungkinkan, tanpa transaksi Windows secara keseluruhan.

Pemadaman darurat, hang, penghentian paksa GameModeX, atau crash pada game itu sendiri dapat menghalangi pengembalian. Setelah kejadian seperti itu, mulai ulang Windows dan periksa rencana daya, aplikasi yang berjalan, serta ketersediaan shell. Jangan gunakan GameModeX untuk menghentikan komponen sistem, keamanan, atau anti-cheat.

Skenario Yang digunakan
Windows 11 yang didukung, profil baru ProcessX
Prioritas, affinity, tindakan saat memulai dan menutup ProcessX
Skenario legacy pada Windows 10 GameModeX, hanya setelah memeriksa setiap tindakan
Snap Tap di CS2 Jangan digunakan
Mengatasi background Raw Input listeners di Windows 11 Biarkan perilaku default sistem Windows

Fitur-fitur dijelaskan berdasarkan hasil pemeriksaan perilaku pengguna GameModeX. Performa GameModeX, ProcessX, dan tindakan legacy dengan DWM tidak diukur dalam artikel ini.

Pemeriksaan terakhir: 2026-08-24.