Przejdź do głównej zawartości

GameModeX stosuje profil gry podczas uruchamiania wybranej gry i próbuje przywrócić zmieniony stan po jej zamknięciu. Dodatek był tworzony przede wszystkim z myślą o Windows 10, gdy osobny, stale działający monitor stanowił prosty sposób na śledzenie rozpoczęcia i zakończenia sesji gry.

W obsługiwanej wersji Windows 11 używaj ProcessX. Stosuje on profile procesów bez osobnego, stale działającego monitora ProcessX. GameModeX pozostaje dostępny dla starszych scenariuszy w Windows 10 oraz funkcji, które muszą działać przez cały czas trwania sesji gry.

GameModeX nie należy mylić z wbudowanym Game Mode systemu Windows.

Uruchomiony GameModeX oczekuje na start wybranej gry i stosuje jej profil. Po zakończeniu rozgrywki wykonuje skonfigurowane akcje przywracania.

Profil może obejmować:

  • wybór procesorów logicznych dla gry i programów działających w tle;
  • tymczasowe zamknięcie wybranych aplikacji użytkownika;
  • przełączenie planu zasilania;
  • czyszczenie pamięci podręcznej RAM;
  • starsze (legacy) akcje dotyczące powłoki Windows;
  • tymczasowe ograniczenie nasłuchujących myszy działających w tle;
  • Snap Tap dla wybranych par klawiszy.

Te akcje nie gwarantują wzrostu FPS ani zmniejszenia opóźnienia. Im więcej akcji jest włączonych jednocześnie, tym trudniej ustalić przyczynę uzyskanego wyniku lub awarii.

GameModeX musi pozostać uruchomiony, aby wykryć grę i obsługiwać sesję. Jest zaprojektowany tak, by generować niewielkie obciążenie w tle, jednak stale działający proces nadal zużywa zasoby.

W ProcessX profil jest powiązany z wybranym procesem i stosowany za pomocą mechanizmów systemu Windows. Osobny, stale działający monitor ProcessX nie jest potrzebny. W rezultacie działa mniej programów, a stosowanie profilu jest mniej zależne od stanu pojedynczej aplikacji.

Wybieraj GameModeX tylko wtedy, gdy potrzebujesz jednej z jego starszych (legacy) funkcji i rozumiesz jej ograniczenia. W przypadku koligacji, priorytetów oraz akcji przy uruchamianiu lub zamykaniu programu zacznij od ProcessX.

Wsparcie dla standardowych edycji Windows 10 zakończyło się 14 października 2025 roku. System nadal działa, a program Extended Security Updates może tymczasowo przedłużyć otrzymywanie poprawek zabezpieczeń, jednak dla zgodnego komputera głównym wyborem jest obsługiwana wersja Windows 11.

GameModeX powstawał w okresie intensywnego korzystania z Windows 10. Jego starsze (legacy) akcje dotyczące Explorer i DWM nie są rekomendowaną optymalizacją dla Windows 11. Microsoft opisuje DWM jako stale działający główny składnik desktop composition począwszy od Windows 8 i ostrzega, że ingerencja w kompozycję może prowadzić do nieoczekiwanego zachowania.

Zgodnie z wcześniejszymi obserwacjami, tymczasowe zatrzymanie składników powłoki mogło skracać pracę w tle w niektórych konfiguracjach Windows 10. Nie dysponujemy dotychczas publicznymi pomiarami porównawczymi, które potwierdzałyby uniwersalny wzrost FPS. W Windows 11 nie włączaj tej akcji: może ona zakłócić obraz, wprowadzanie danych, przełączanie okien i przywracanie, a korzyści nie zostały potwierdzone.

Wysoka częstotliwość raportowania myszy generuje dodatkową pracę, jeśli zdarzenia odbiera nie tylko gra, ale także kilka aplikacji działających w tle. GameModeX zawiera starszą (legacy) funkcję, która na czas gry ogranicza wykryte nasłuchujące wejścia działające w tle, a po zakończeniu próbuje przywrócić ich działanie. Pojawiła się ona z myślą o Windows 10, gdzie brakowało nowoczesnej systemowej optymalizacji nasłuchujących Raw Input w tle.

W Windows 11 Microsoft dodał throttling i coalescing dla nasłuchujących raw mouse w tle, aby zmniejszyć ich wpływ na grę. Dlatego osobna ingerencja GameModeX zazwyczaj nie jest potrzebna. W naszym badaniu nasłuchujących Raw Input w tle w Windows 11 24H2 background listener działał z częstotliwością około 125 Hz: 7,97 ms wobec 1,04 ms w foreground. Wynik dotyczy mierzonego środowiska; nie gwarantuje dokładnie 125,0 Hz w każdej kompilacji.

Ograniczenie zewnętrznego nasłuchującego może zakłócić działanie oprogramowania myszy, nakładek, nagrywania, narzędzi ułatwień dostępu lub skrótów klawiszowych. W Windows 10 włączaj tę funkcję wyłącznie w przypadku odtwarzalnego problemu i sprawdzaj każdy wymagany program działający w tle osobno.

Snap Tap wybiera ostatnio naciśnięty kierunek w parze przeciwstawnych klawiszy. Dopuszczalność tej funkcji określają zasady gry lub turnieju.

Valve zabroniło input automation łączącego wiele akcji w jedno wprowadzenie danych na oficjalnych serwerach Counter-Strike 2. Valve wyraźnie zaleca wyłączanie funkcji takich jak Snap Tap przed dołączeniem do meczu, w przeciwnym razie gracz może zostać usunięty z serwera. Dlatego w CS2 pozostaw Snap Tap wyłączone. W przypadku innej gry najpierw sprawdź jej aktualne zasady oraz zasady turnieju.

Przy prawidłowym zakończeniu gry GameModeX próbuje przywrócić zmienione stany, wznowić tymczasowo ograniczone aplikacje i zastosować wybrany plan zasilania po grze. Pełne przywrócenie nie jest gwarantowane: akcje są wykonywane w miarę możliwości, bez wspólnej transakcji Windows.

Awaryjne wyłączenie, zawieszenie, wymuszone zakończenie GameModeX lub awaria samej gry mogą uniemożliwić przywrócenie. W takim przypadku uruchom ponownie Windows i sprawdź plan zasilania, uruchomione aplikacje oraz dostępność powłoki. Nie używaj GameModeX do zatrzymywania składników systemowych, zabezpieczeń ani anti-cheat.

Scenariusz Czego użyć
Obsługiwana Windows 11, nowy profil ProcessX
Priorytety, koligacja, akcje uruchamiania i zamykania ProcessX
Starszy (legacy) scenariusz w Windows 10 GameModeX, tylko po sprawdzeniu każdej akcji
Snap Tap w CS2 Nie używać
Walka z nasłuchującymi Raw Input w tle w Windows 11 Pozostawić domyślne zachowanie systemu Windows

Funkcje opisano na podstawie wyników weryfikacji zachowania GameModeX z perspektywy użytkownika. Wydajność GameModeX, ProcessX oraz starszych (legacy) akcji dotyczących DWM nie była mierzona w tym artykule.

Ostatnia weryfikacja: 2026-08-24.