Przejdź do głównej zawartości

Bottleneck Checker ocenia połączenie wybranego procesora, karty graficznej i rozdzielczości na podstawie wbudowanego modelu. W ten sposób można zauważyć wyraźny brak równowagi między CPU i GPU przed zakupem sprzętu. Narzędzie nie uruchamia obciążenia na twoim komputerze i nie jest sprzętowym benchmarkiem.

  1. Otwórz Narzędzia → Bottleneck Checker.
  2. Naciśnij «Użyj obecnego systemu» lub wybierz «Procesor» i «Karta graficzna» ręcznie.
  3. Wskaż «Rozdzielczość», w której planujesz grać: Full HD (1920 × 1080), 2K QHD (2560 × 1440), 4K UHD (3840 × 2160), UltraWide (3440 × 1440), 5K (5120 × 2880) lub Custom z ręcznym wprowadzaniem dla rzadkich monitorów.
  4. Przeczytaj ocenę i podpis, który komponent ogranicza zestawienie, następnie sprawdź wynik w rzeczywistych grach.

Wybór „co wymienić najpierw” to typowe pytanie przed modernizacją. Sprawdź obecną parę w swojej rozdzielczości, następnie podstaw kandydata do wymiany i porównaj podpisy:

  • jeśli ocena stale pokazuje silne ograniczenie ze strony karty graficznej, wymiana procesora w tej samej rozdzielczości prawie nie zmieni obrazu;
  • jeśli ogranicza procesor, mocniejsza karta graficzna w tej samej rozdzielczości nie rozwinie się;
  • podpis „Procesor i karta graficzna są zrównoważone” oznacza, że zauważalny zysk da tylko przejście do innej ligi, a nie wymiana jednego ogniwa.

Przy wzroście liczby pikseli obciążenie częściej przesuwa się do GPU, ale konkretny wynik zależy od silnika, sceny, ustawień grafiki, liczby klatek na sekundę i zadań w tle.

  • faktycznego FPS w konkretnej grze;
  • stabilności frametime;
  • wystarczalności pamięci, chłodzenia lub zasilacza;
  • tego, że jeden komponent zawsze ogranicza drugi;
  • konieczności natychmiastowego zakupu nowego sprzętu.

Jeśli pary nie ma w katalogu, wyświetla się komunikat, że BoosterX nie mógł sprawdzić systemu. Ocena opiera się na danych dostępnych aplikacji, dlatego przed decyzją o modernizacji zmierz w wybranej grze obciążenie CPU według rdzeni, obciążenie GPU, częstotliwości, temperatury i frametime.

Ocena jest aktualna w granicach kompletności wbudowanego katalogu sprzętu i nie zastępuje pomiaru na żywym systemie. Publicznej dokumentacji o wbudowanym modelu i katalogu na dzień sprawdzenia nie znaleziono, dlatego działanie narzędzia opisano wyłącznie na podstawie jego obserwowanego zachowania.

Ostatnie sprawdzenie: 2026-09-20.