Bottleneck Checker
목차
Bottleneck Checker는 선택한 프로세서, 그래픽 카드, 해상도의 조합을 내장 모델로 평가합니다. 이렇게 하면 하드웨어를 구매하기 전에 CPU와 GPU 사이의 명백한 불균형을 알아차릴 수 있습니다. 이 도구는 사용자의 컴퓨터에서 부하를 실행하지 않으며 하드웨어 벤치마크가 아닙니다.
사용 방법
섹션 제목: “사용 방법”- 도구 → Bottleneck Checker를 엽니다.
- **«현재 시스템 사용»**을 누르거나 **«프로세서»**와 **«그래픽 카드»**를 수동으로 선택합니다.
- 플레이할 계획인 **«해상도»**를 지정합니다: Full HD (1920 × 1080), 2K QHD (2560 × 1440), 4K UHD (3840 × 2160), UltraWide (3440 × 1440), 5K (5120 × 2880) 또는 드문 모니터를 위한 수동 입력이 가능한 Custom.
- 평가와 어떤 구성 요소가 조합을 제한하는지에 대한 설명을 읽은 다음, 실제 게임에서 결과를 확인합니다.
시나리오: 업그레이드 시 CPU 또는 GPU
섹션 제목: “시나리오: 업그레이드 시 CPU 또는 GPU”«무엇을 먼저 교체할까»라는 선택은 업그레이드 전의 대표적인 질문입니다. 현재 조합을 자신의 해상도에서 확인한 다음, 교체 후보를 대입하고 설명을 비교하십시오:
- 평가가 지속적으로 그래픽 카드 쪽의 강한 제한을 보여준다면, 같은 해상도에서 프로세서를 교체해도 상황은 거의 바뀌지 않습니다;
- 프로세서가 제한한다면, 같은 해상도에서 더 강력한 그래픽 카드는 성능을 발휘하지 못합니다;
- «프로세서와 그래픽 카드가 균형을 이룹니다»라는 설명은 눈에 띄는 이득을 얻으려면 한쪽 부품의 교체가 아니라 다른 등급으로의 전환이 필요하다는 뜻입니다.
픽셀 수가 늘어나면 부하는 더 자주 GPU 쪽으로 이동하지만, 구체적인 결과는 엔진, 장면, 그래픽 설정, 프레임 레이트, 백그라운드 작업에 따라 달라집니다.
결과가 증명하지 않는 것
섹션 제목: “결과가 증명하지 않는 것”- 특정 게임에서의 실제 FPS;
- frametime의 안정성;
- 메모리, 냉각 또는 전원 공급 장치의 충분함;
- 한 구성 요소가 항상 다른 구성 요소를 제한한다는 것;
- 새 하드웨어를 즉시 구매해야 할 필요성.
조합이 카탈로그에 없으면 BoosterX가 시스템을 확인할 수 없다는 메시지가 표시됩니다. 평가는 애플리케이션에서 사용할 수 있는 데이터를 기반으로 하므로, 업그레이드를 결정하기 전에 원하는 게임에서 코어별 CPU 부하, GPU 부하, 주파수, 온도, frametime을 측정하십시오.
출처와 한계
섹션 제목: “출처와 한계”평가는 내장 하드웨어 카탈로그의 완전성 범위 내에서 유효하며, 실제 시스템에서의 측정을 대체하지 않습니다. 확인 날짜 기준으로 내장 모델과 카탈로그에 관한 공개 문서는 발견되지 않았으므로, 도구의 작동은 관찰된 동작에 의해서만 설명됩니다.
마지막 확인: 2026-09-20.
