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BoosterX → 벤치마크 → 레이팅을 여세요. 레이팅은 서버에서 승인된 공개 결과를 보여줍니다. 점수는 현행 산정 방식에 따라 계산되며, 산정 방식이 갱신된 후에는 새 테스트를 실행하지 않아도 평가와 순위가 바뀔 수 있습니다.

레이팅 모드 목록에서 다음 옵션을 사용할 수 있습니다:

모드 표시 내용
글로벌 PC Score 기준 전체 레이팅
글로벌 CPU CPU Score 기준 레이팅
글로벌 GPU GPU Score 기준 레이팅
동일 CPU 인식된 CPU 모델이 같은 시스템 간의 PC Score
동일 GPU 인식된 GPU 모델이 같은 시스템 간의 PC Score
동일 CPU + GPU CPU와 GPU 조합이 일치하는 시스템 간의 PC Score
내 레이팅 자신이 공개한 결과의 위치
필터 기준 사용 가능한 경우 선택한 고급 검색의 결과

«동일 CPU»와 «글로벌 CPU»는 서로 다른 목적을 해결합니다. 전자는 시스템 구성을 제한하지만 전체 PC Score를 유지합니다. 후자는 하나의 모델로 제한하지 않고 CPU Score 기준으로 정렬합니다. GPU에도 같은 차이가 적용됩니다.

모델이 일치한다고 해서 메모리, 오버클럭, 냉각, 전력 제한, 드라이버 또는 백그라운드 프로세스가 같다는 뜻은 아닙니다. 따라서 동일한 두 프로세서가 다른 점수를 받을 수 있습니다. 전후 비교에는 자체 실행 시리즈를 사용하세요.

모드 목록 옆의 **«필터»**를 누르세요. 다시 누르면 블록이 접힙니다. 여기에서 CPU, GPU, RAM 용량을 선택하고 닉네임을 입력하며 사용 가능한 토글로 검색을 세분화할 수 있습니다. «모두» 값은 해당 구성 요소를 제한하지 않습니다. «적용» 버튼은 검색을 실행하고, **«초기화»**는 선택한 제한을 해제합니다.

검색의 사용 가능 여부와 PRO 필요 여부는 서버에서 결정됩니다. 기능이 비활성화되면 필터 버튼이 숨겨집니다. PRO가 요구되는 경우 매개변수를 살펴볼 수는 있지만 적용하려면 유효한 라이선스가 필요합니다. 이는 검색의 제한이며, 모든 배지나 일반 레이팅의 표시 조건이 아닙니다.

배지별 검색 매개변수는 서버가 표시를 허용할 때만 표시됩니다. 이러한 토글이 없는 것 자체는 클라이언트 오류가 아닙니다.

순위는 선택한 표에서의 자리입니다: 숫자가 작을수록 결과가 높습니다. 백분위는 그 참가자들 사이에서의 위치를 나타냅니다. 전체, CPU 및 GPU 레이팅 간 전환은 정렬 지표를 바꾸므로 한 PC의 순위가 눈에 띄게 달라질 수 있습니다.

빈 표본은 현재 적합한 사용 가능 결과가 없다는 뜻입니다. 그러한 컴퓨터가 아예 없다는 것을 증명하지는 않습니다. 선택한 모드를 확인하고 필터를 초기화하세요. 프로그램이 연결 오류나 일시적 제한을 보고하면 그 메시지에 따르세요.

일반 공개에는 완료된 적합한 Candidate 실행이 사용됩니다. Quick, Extended 및 사용자 지정 단축 실행은 로컬에 남습니다. 취소되거나 불완전한 테스트는 점수 재계산 후 레이팅 결과로 바뀌지 않습니다.

서버는 공개를 추가 검토로 보내거나, 결과를 숨기거나, 표시를 제한할 수 있습니다. 높은 점수 자체가 공개를 보장하지 않으며, 검토 대기가 사용자가 규칙을 위반했다는 것을 자동으로 의미하지도 않습니다. 레이팅에는 참가자의 현재 공개 결과가 표시되며, 그의 전체 로컬 기록이 표시되는 것은 아닙니다.

행에는 순위, 닉네임, 주요 PC 구성 요소 및 선택한 표의 점수가 포함됩니다. 닉네임 옆의 화살표로 행을 펼쳐 사용 가능한 세부 정보를 볼 수 있습니다: 구성 요소 평가, 원본 지표 및 시스템 정보. 모든 필드가 필수는 아닙니다: 없거나 서버에서 숨긴 정보는 표시되지 않습니다.

결과를 이해하려면 CPU Score, GPU Score 및 Latency를 참고하세요. 비슷한 전체 점수라도 시스템의 서로 다른 강점과 약점으로 구성될 수 있습니다.

공개 전에 전송되는 데이터 목록을 펼치세요. 지표 외에도 CPU 모델, 그래픽 카드와 드라이버, 메모리 용량과 정보, Windows, BIOS 및 전원 모드가 포함될 수 있습니다. 공개 정보 집합은 서버에서 관리되며 검열에 의해 축소될 수 있습니다.

공개는 자발적입니다. 닉네임 및 기타 공개 필드에 개인 데이터를 입력하지 마세요. 결과 전송, 배지 신청 및 연락처 표시 동의는 각각 별개의 행위입니다.

배지는 서버가 표시를 허용한 경우 닉네임 옆에 표시됩니다. 구성, 이름 및 아이콘은 바뀔 수 있습니다. PRO 상태는 결과 공개 시점에 반영됩니다. 이후 라이선스가 만료되었다고 해서 이미 공개된 결과에서 이 표시가 자동으로 사라지지는 않습니다. PRO는 신원 확인이나 점수 산정에서의 우대를 의미하지 않습니다.

나머지 사용 가능한 배지의 경우 «배지 받기» 블록에서 원하는 옵션을 선택하고 **«신청 보내기»**를 누르세요. 전송 후 코드가 나타납니다. 확인을 위해 이를 지원팀에 전달하세요: 프로그램에서 사용 가능한 연락 방법을 선택하고 해당 계정으로 작성하세요.

공개 연락처 제안이 사용 가능한 경우, 링크를 500자 이하의 하나의 텍스트로 입력하세요. 연락처는 검토 후 표시됩니다. «내 연락처 제거» 버튼으로 표시를 제거할 수 있습니다. 신청 자체만으로 배지가 부여되거나 검증되지 않은 연락처가 공개되지는 않습니다.

승인된 공개에는 산정 방식 버전별로 별도 구분 없이 단일 레이팅이 사용됩니다. 서버가 표시를 허용하는 동안 오래된 기록이 유지되고 재계산될 수 있습니다. 표에 오래된 결과가 있다고 해서 그 측정 시나리오가 새 것과 동일해졌다는 뜻은 아닙니다.

가중치 변경은 저장된 측정값에 적용될 수 있습니다. 부하 자체의 수정에는 새 테스트가 필요합니다: 산술적 재계산은 이전 엔진이 수행하지 않은 작업을 재현하지 못합니다. 구성 요소 평가를 사용할 수 없는 경우, 이를 0점 결과로 해석해서는 안 됩니다.

  1. 지표를 선택하세요: 전체 PC Score, CPU Score 또는 GPU Score.
  2. 비슷한 구성에는 «동일 CPU», «동일 GPU» 또는 필터를 사용하세요.
  3. 순위만이 아니라 원본 지표, 메모리, 드라이버 및 조건을 비교하세요.
  4. 합성 부하가 특정 게임의 정확한 FPS나 1% Low를 예측하지는 않는다는 점을 기억하세요.

조회가 일시적으로 제한된 경우 지정된 시간을 기다린 후 요청을 다시 시도하세요. 잦은 갱신이 제한 해제를 앞당기지는 않습니다. 로컬 측정값과 이미 저장된 결과는 레이팅 읽기 제한 때문에 사라지지 않습니다.

  1. Candidate를 실행하고 완료될 때까지 기다리세요.
  2. 결과와 실행 품질에 관한 메시지를 확인하세요.
  3. «결과 공개» 블록에서 닉네임과 전송되는 정보 목록을 확인하세요.
  4. 결과를 전송하고 서버 응답을 기다리세요. 검토가 필요하면 표시된 상태와 지원팀을 이용하세요.

업데이트: 2026-10-02. 사용 가능한 기능은 클라이언트 버전과 서버 설정에 따라 다릅니다.