Перейти к содержимому

BoosterX → বেঞ্চমার্ক → রেটিং খুলুন। রেটিং সার্ভার দ্বারা অনুমোদিত প্রকাশিত ফলাফল দেখায়। স্কোর চলমান পদ্ধতি অনুযায়ী গণনা করা হয়; এটি আপডেট হওয়ার পরে, নতুন পরীক্ষা চালানো ছাড়াই মূল্যায়ন এবং স্থান পরিবর্তিত হতে পারে।

রেটিং মোডের তালিকায় নিম্নলিখিত বিকল্পগুলি উপলব্ধ:

মোড কী দেখায়
গ্লোবাল PC Score অনুযায়ী সাধারণ রেটিং
গ্লোবাল CPU CPU Score অনুযায়ী রেটিং
গ্লোবাল GPU GPU Score অনুযায়ী রেটিং
একই CPU একই শনাক্তকৃত CPU মডেলের সিস্টেমগুলির মধ্যে PC Score
একই GPU একই শনাক্তকৃত GPU মডেলের সিস্টেমগুলির মধ্যে PC Score
একই CPU + GPU CPU এবং GPU এর মিলিত জোড়াযুক্ত সিস্টেমগুলির মধ্যে PC Score
আমার রেটিং নিজের প্রকাশিত ফলাফলের অবস্থান
ফিল্টার অনুযায়ী নির্বাচিত উন্নত অনুসন্ধানের ফলাফল, যখন এটি উপলব্ধ থাকে

«একই CPU» এবং «গ্লোবাল CPU» ভিন্ন কাজ সমাধান করে। প্রথমটি সিস্টেমের গঠন সীমাবদ্ধ করে, কিন্তু সাধারণ PC Score রাখে। দ্বিতীয়টি একটি মডেলে সীমাবদ্ধ না করে CPU Score অনুযায়ী সাজায়। GPU এর জন্যও অনুরূপ পার্থক্য প্রযোজ্য।

মডেলের মিল মানে একই মেমরি, ওভারক্লকিং, কুলিং, পাওয়ার লিমিট, ড্রাইভার বা ব্যাকগ্রাউন্ড প্রসেস নয়। তাই দুটি একই প্রসেসর ভিন্ন স্কোর পেতে পারে। আগে/পরে তুলনার জন্য নিজের রানগুলির সিরিজ ব্যবহার করুন।

মোডের তালিকার পাশে «ফিল্টার» চাপুন। আবার চাপলে ব্লকটি সংকুচিত হয়। এতে CPU, GPU, RAM এর পরিমাণ নির্বাচন করা যায়, ডাকনাম লিখতে এবং উপলব্ধ টগল দিয়ে অনুসন্ধান স্পষ্ট করতে পারেন। «যেকোনো» মান সংশ্লিষ্ট কম্পোনেন্টকে সীমাবদ্ধ করে না। «প্রয়োগ করুন» বোতাম অনুসন্ধান শুরু করে, «রিসেট» নির্বাচিত সীমাবদ্ধতাগুলি সরিয়ে দেয়।

অনুসন্ধানের প্রাপ্যতা এবং PRO এর প্রয়োজনীয়তা সার্ভার দ্বারা নির্ধারিত হয়। যদি ফাংশনটি নিষ্ক্রিয় থাকে, ফিল্টার বোতামটি লুকানো হয়। PRO প্রয়োজন হলে প্যারামিটারগুলি দেখা যায়, কিন্তু প্রয়োগ করতে সক্রিয় লাইসেন্স প্রয়োজন। এটি অনুসন্ধানের সীমাবদ্ধতা, সমস্ত ব্যাজ বা সাধারণ রেটিং প্রদর্শনের শর্ত নয়।

ব্যাজ অনুযায়ী অনুসন্ধানের প্যারামিটারগুলি কেবল তখনই দেখানো হয় যখন সার্ভার তাদের প্রদর্শন অনুমোদন করে। এই টগলগুলির অনুপস্থিতি নিজেই ক্লায়েন্টের ত্রুটি নয়।

অবস্থান হল নির্বাচিত সারণিতে স্থান: সংখ্যা যত ছোট, ফলাফল তত উচ্চ। পার্সেন্টাইল তার অংশগ্রহণকারীদের সাপেক্ষে অবস্থান চিহ্নিত করে। সাধারণ, CPU এবং GPU রেটিংয়ের মধ্যে পরিবর্তন সাজানোর মেট্রিক পরিবর্তন করে, তাই একই PC এর স্থান লক্ষণীয়ভাবে ভিন্ন হতে পারে।

খালি নির্বাচন মানে এই মুহূর্তে উপযুক্ত উপলব্ধ ফলাফল নেই। এটি সাধারণভাবে এমন কম্পিউটারের অনুপস্থিতি প্রমাণ করে না। নির্বাচিত মোড পরীক্ষা করুন এবং ফিল্টার রিসেট করুন; যদি প্রোগ্রাম সংযোগ ত্রুটি বা সাময়িক সীমাবদ্ধতার কথা জানায়, সেই বার্তার উপর নির্ভর করুন।

সাধারণ প্রকাশের জন্য সম্পূর্ণ উপযুক্ত রান Candidate উদ্দিষ্ট। Quick, Extended এবং ব্যবহারকারীর সংক্ষিপ্ত রানগুলি স্থানীয় থাকে। বাতিল বা অসম্পূর্ণ পরীক্ষা স্কোর পুনঃগণনার পরে রেটিং ফলাফলে পরিণত হয় না।

সার্ভার একটি প্রকাশকে অতিরিক্ত যাচাইয়ের জন্য পাঠাতে পারে, ফলাফল লুকাতে পারে বা তার প্রদর্শন সীমাবদ্ধ করতে পারে। উচ্চ স্কোর নিজেই প্রকাশের নিশ্চয়তা দেয় না, এবং যাচাইয়ের অপেক্ষা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বোঝায় না যে ব্যবহারকারী নিয়ম লঙ্ঘন করেছেন। রেটিংয়ে অংশগ্রহণকারীর বর্তমান প্রকাশ দেখানো হয়, তার সম্পূর্ণ স্থানীয় ইতিহাস নয়।

সারিতে স্থান, ডাকনাম, PC এর প্রধান কম্পোনেন্ট এবং নির্বাচিত সারণির স্কোর থাকে। উপলব্ধ বিস্তারিত দেখতে ডাকনামের পাশের তীর দিয়ে সারিটি প্রসারিত করুন: কম্পোনেন্ট মূল্যায়ন, মূল মেট্রিক এবং সিস্টেম সম্পর্কিত তথ্য। সব ক্ষেত্র বাধ্যতামূলক নয়: অনুপস্থিত বা সার্ভার দ্বারা লুকানো তথ্য দেখানো হয় না।

ফলাফল বুঝতে CPU Score, GPU Score এবং Latency দেখুন। কাছাকাছি সাধারণ স্কোর সিস্টেমের বিভিন্ন শক্তি ও দুর্বলতা থেকে গঠিত হতে পারে।

প্রকাশের আগে পাঠানো ডেটার তালিকা প্রসারিত করুন। মেট্রিক ছাড়াও, এতে CPU মডেল, ভিডিও কার্ড এবং ড্রাইভার, মেমরির পরিমাণ ও তথ্য, Windows, BIOS এবং পাওয়ার মোড অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। প্রকাশ্য তথ্যের সেট সার্ভার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় এবং মডারেশনের মাধ্যমে সংক্ষিপ্ত করা হতে পারে।

প্রকাশ স্বেচ্ছামূলক। ডাকনাম এবং অন্যান্য প্রকাশ্য ক্ষেত্রে ব্যক্তিগত তথ্য লিখবেন না। ফলাফল পাঠানো, ব্যাজের আবেদন এবং পরিচিতি দেখানোর সম্মতি আলাদা আলাদা কার্যক্রম।

ব্যাজগুলি ডাকনামের পাশে দেখানো হয়, যদি সার্ভার তাদের প্রদর্শন অনুমোদন করে। সেট, নাম এবং আইকন পরিবর্তিত হতে পারে। PRO স্ট্যাটাস ফলাফল প্রকাশের সময় বিবেচনা করা হয়; পরে লাইসেন্সের মেয়াদ শেষ হওয়া নিজেই ইতিমধ্যে প্রকাশিত ফলাফল থেকে এই চিহ্ন সরিয়ে দেয় না। PRO পরিচয়ের নিশ্চয়তা বা স্কোর গণনায় সুবিধা বোঝায় না।

অন্যান্য উপলব্ধ ব্যাজের জন্য «ব্যাজ পান» ব্লকে প্রয়োজনীয় বিকল্পগুলি নির্বাচন করুন এবং «আবেদন পাঠান» চাপুন। পাঠানোর পরে একটি কোড দেখা যায়। নিশ্চিতকরণের জন্য এটি সহায়তায় পাঠান: প্রোগ্রামে উপলব্ধ যোগাযোগের পদ্ধতি নির্বাচন করুন এবং সংশ্লিষ্ট অ্যাকাউন্ট থেকে লিখুন।

যদি প্রকাশ্য পরিচিতি দেওয়ার প্রস্তাব উপলব্ধ থাকে, লিঙ্কগুলি 500 অক্ষরের কম একটি টেক্সটে লিখুন। পরিচিতি যাচাইয়ের পরে দেখানো হয়। «আমার পরিচিতি সরান» বোতাম তাদের প্রদর্শন সরাতে দেয়। আবেদন নিজেই ব্যাজ দেয় না এবং অযাচাইকৃত পরিচিতি প্রকাশ করে না।

অনুমোদিত প্রকাশের জন্য পদ্ধতির সংস্করণ অনুযায়ী আলাদা বিভাজন ছাড়া একক রেটিং ব্যবহার করা হয়। পুরানো রেকর্ড সংরক্ষিত এবং পুনঃগণনা করা হতে পারে, যতক্ষণ সার্ভার তাদের প্রদর্শন অনুমোদন করে। সারণিতে পুরানো ফলাফলের উপস্থিতি বোঝায় না যে তার পরিমাপের দৃশ্যপট নতুনটির সাথে অভিন্ন হয়ে গেছে।

ওজনের পরিবর্তন সংরক্ষিত পরিমাপে প্রয়োগ করা যায়। লোড নিজেই সংশোধনের জন্য নতুন পরীক্ষা প্রয়োজন: গাণিতিক পুনঃগণনা সেই কাজ পুনরুৎপাদন করে না যা পুরানো ইঞ্জিন সম্পাদন করেনি। যদি কম্পোনেন্ট মূল্যায়ন উপলব্ধ না থাকে, এটি শূন্য ফলাফল হিসাবে ব্যাখ্যা করা উচিত নয়।

  1. মেট্রিক নির্বাচন করুন: সাধারণ PC Score, CPU Score বা GPU Score।
  2. কাছাকাছি কনফিগারেশনের জন্য «একই CPU», «একই GPU» বা ফিল্টার ব্যবহার করুন।
  3. কেবল স্থান নয়, মূল মেট্রিক, মেমরি, ড্রাইভার এবং শর্ত তুলনা করুন।
  4. মনে রাখবেন যে সিন্থেটিক লোড নির্দিষ্ট গেমের সঠিক FPS বা 1% Low পূর্বাভাস দেয় না।

দেখার সাময়িক সীমাবদ্ধতার ক্ষেত্রে নির্দিষ্ট সময়ের জন্য অপেক্ষা করুন এবং অনুরোধ পুনরাবৃত্তি করুন। ঘন ঘন আপডেট সীমাবদ্ধতা প্রত্যাহার দ্রুত করে না। স্থানীয় পরিমাপ এবং ইতিমধ্যে সংরক্ষিত ফলাফল রেটিং পড়ার সীমাবদ্ধতার কারণে অদৃশ্য হয় না।

  1. Candidate সম্পাদন করুন এবং সমাপ্তির জন্য অপেক্ষা করুন।
  2. ফলাফল এবং রানের গুণমান সম্পর্কিত বার্তাগুলি দেখুন।
  3. «ফলাফল প্রকাশ করুন» ব্লকে ডাকনাম এবং পাঠানো তথ্যের তালিকা পরীক্ষা করুন।
  4. ফলাফল পাঠান এবং সার্ভারের উত্তরের জন্য অপেক্ষা করুন। যদি যাচাই প্রয়োজন হয়, দেখানো স্ট্যাটাস এবং সহায়তা ব্যবহার করুন।

আপডেট করা হয়েছে: 2026-10-02। উপলব্ধ ফাংশনগুলি ক্লায়েন্টের সংস্করণ এবং সার্ভার সেটিংসের উপর নির্ভর করে।