Перейти к содержимому

CPU এবং GPU লোড

На этой странице

PCBenchmarkX প্রতিটি পুনরাবৃত্তিতে নির্দিষ্ট পরিমাণ কাজ নিয়ে তার সিন্থেটিক লোড চালায়, তাই এগুলো বিভিন্ন সিস্টেমের মধ্যে তুলনা করা যায়। এই ধরনের টেস্টে গেমপ্লে রেকর্ডিং ব্যবহার করা হয় না, এবং চূড়ান্ত সংখ্যাগুলো “নির্দিষ্ট গেমে FPS”-এর সমান নয়। সম্পূর্ণ পরিমাপ চক্র পদ্ধতিতে বর্ণিত হয়েছে।

বর্তমানে 0.5.2 ইঞ্জিন এবং phase4.6-dev-1 লোড ব্যবহৃত হচ্ছে। সংস্করণটি মনে রাখা প্রয়োজন: সিনারিও পরিবর্তন করলে বিভিন্ন রিলিজের ফলাফল সরাসরি তুলনাযোগ্য থাকে না।

CPU ব্লকে স্থানাঙ্ক, বেগ এবং ফ্ল্যাগসহ 65 536 অবজেক্ট তৈরি করা হয়। প্রতিটি ধাপে গতি, সীমানা থেকে প্রতিফলন এবং দৃশ্যমানতা পুনরায় গণনা করা হয়। মূল থ্রেড প্রথমে পরপর 8 192 অবজেক্ট প্রক্রিয়া করে, তারপর বাকি অংশ ওয়ার্কার থ্রেডগুলোকে দেয় এবং সমান্তরালভাবে প্রস্তুতি সম্পন্ন করে। এরপর থ্রেডগুলো সিঙ্ক্রোনাইজ হয়।

ওয়ার্কার থ্রেডের সংখ্যা নিয়ম অনুযায়ী নির্বাচন করা হয়:

workers = clamp(physical_cores − 1, 1, 6)

যদি ফিজিক্যাল কোরের সংখ্যা অজানা থাকে, তাহলে লজিক্যাল প্রসেসরের উপর ভিত্তি করে একটি অনুমান নেওয়া হয়। থ্রেডের জন্য কোর ম্যানুয়ালি নির্ধারণ করা হয় না। এই পদ্ধতি সীমিত সহায়তাসহ “একটি প্রধান” থ্রেডের মডেল অনুকরণ করে, প্রতিটি কোরে সম্পূর্ণ সমান্তরাল রান নয়।

অবজেক্টের অবস্থা এবং ট্রাভার্সাল ক্রম নির্ধারক। প্রতিটি CPU সেকশন পরিমাপের আগে এটি রিসেট করা হয় এবং 512টি প্রস্তুতিমূলক ফ্রেম স্কোরের বাইরে সম্পাদন করে, যাতে পূর্ববর্তী রান থেকে অবশিষ্ট অবস্থা সিরিজে না আসে।

লোডের নির্ধারকতা একই সম্পাদন সময় বোঝায় না: ফ্রিকোয়েন্সি, তাপমাত্রা, শিডিউলার এবং ব্যাকগ্রাউন্ড প্রসেস পরিমাপকে প্রভাবিত করতে থাকে।

GPU অংশ Direct3D 12-এর মাধ্যমে কাজ করে। অভ্যন্তরীণ ওয়ার্কিং টেক্সচারের নির্দিষ্ট আকার 1920×1080, উইন্ডো এবং ডেস্কটপের আকার নির্বিশেষে।

লোড গণনামূলক কাজ কী পার্থক্য করতে সাহায্য করে
Geometry 9 216 ইনস্ট্যান্সের 6টি দৃশ্য রেন্ডার এবং 2টি পোস্ট-প্রসেসিং পাস জ্যামিতি প্রক্রিয়াকরণ এবং গ্রাফিক্যাল কাজের সরবরাহ
Shader 1টি দৃশ্য রেন্ডার, 16টি পোস্ট-প্রসেসিং পাস, শেডার জটিলতা প্যারামিটার 24 পিক্সেল এবং টেক্সচার লোড
Compute গ্রিড 1920×1080, গ্রুপ 8×8, 96টি পুনরাবৃত্তিসহ পূর্ণসংখ্যা গণনা কম্পিউট শেডার সম্পাদন
Combined CPU সিমুলেশন এবং নির্দিষ্ট গ্রাফিক্যাল পাইপলাইন CPU, ড্রাইভার এবং GPU-এর সম্মিলিত কাজ

এগুলো ভিন্ন পরিমাণ কাজসহ পৃথক সিনারিও। উদাহরণস্বরূপ, Compute-এর 8 000 শর্তসাপেক্ষ ফ্রেমকে গেমে 8 000 FPS হিসেবে পড়া যায় না বা Geometry-এর 800 ফ্রেমের সাথে সরাসরি তুলনা করা যায় না। একত্রিত করার জন্য সিনারিও অনুযায়ী নরমালাইজেশন প্রয়োগ করা হয়, যা স্কোর গণনায় বর্ণিত হয়েছে।

লোডগুলো পোর্টেবল সক্ষমতার স্তরে লেখা: shader model 5.0 এবং feature level 11_0, ভেন্ডর এক্সটেনশন ছাড়াই। একই কোড বিভিন্ন প্রজন্ম এবং নির্মাতার ভিডিও কার্ডে সম্পাদিত হয়, নির্দিষ্ট ভেন্ডরের জন্য আলাদা শাখা ছাড়াই।

পরিমাপের পরে ইঞ্জিন প্রতিটি GPU লোডের আউটপুট যাচাই করে: Geometry, Shader, Compute, Combined এবং লোড করা লেটেন্সি টেস্টের জন্য একটি নিয়ন্ত্রণ স্বাক্ষর নির্ধারিত — ফলাফলের একটি ছোট অংশের প্রত্যাশিত রূপ। সমাপ্তির পরে পড়া অংশটি প্রত্যাশিতটির সাথে তুলনা করা হয়; অমিল মানে লোডটি ভুলভাবে সম্পাদিত হয়েছে এবং রানটিকে অনুপযুক্ত করে তোলে। যাচাইকরণ স্কোরিং পরিমাপের পরে সম্পাদিত হয় এবং সংখ্যাগুলোকে প্রভাবিত করে না।

এই সেটে ডিস্কের গতি এবং RAM থ্রুপুটের পৃথক টেস্ট নেই। মেমরি এবং ড্রাইভার লোড সম্পাদনকে প্রভাবিত করে, তবে বেঞ্চমার্ক SSD এবং RAM-এর পৃথক মূল্যায়ন গণনা করে না।

পাঁচটি পারফরম্যান্স লোড তিনটি রাউন্ডে ক্রম পরিবর্তনসহ সম্পাদিত হয়:

রাউন্ড ক্রম
1 CPU → Geometry → Shader → Compute → Combined
2 Shader → Compute → Combined → CPU → Geometry
3 Combined → CPU → Geometry → Shader → Compute

ক্রমের মধ্যে প্রতিটি লোডের অবস্থান রাউন্ড থেকে রাউন্ডে পরিবর্তিত হয়। এটি তুলনার উপর এর প্রভাব কমায়। ওয়ার্মআপ এখনও ফলাফল পরিবর্তন করতে পারে, তাই ব্লকগুলোর জন্য অতিরিক্তভাবে সম্পাদন গতির বিস্তার এবং প্রথম ব্লক থেকে শেষ ব্লক পর্যন্ত এর পরিবর্তন সংরক্ষণ করা হয়।

সিনারিও মূল্যায়নের জন্য এর তিনটি ব্লকের throughput-এর গাণিতিক গড় নেওয়া হয়। ব্লকগুলোর মিডিয়ান এবং জ্যামিতিক গড় অতিরিক্ত ডায়াগনস্টিক হিসেবে দেখা যায়, তবে চূড়ান্ত সূচক এখনও এই গড়েই থাকে।

কেন কম রেজোলিউশন মূল টেস্টকে সহজ করে না

Заголовок раздела «কেন কম রেজোলিউশন মূল টেস্টকে সহজ করে না»

CPU, GPU এবং Combined লোড স্ক্রিন বাফারের বাইরে সম্পাদিত হয়। তাদের কমান্ড সাবমিশন পথ Present সৃষ্টি করে না এবং প্রেজেন্ট কিউ সীমাবদ্ধতার জন্য অপেক্ষা করে না। অভ্যন্তরীণ টেক্সচার 1920×1080 থাকে, এমনকি যদি ডেস্কটপ 800×600-তে স্যুইচ করা হয়।

ইন্টারফেস এবং লেটেন্সি টেস্ট একটি পৃথক আউটপুট পথের মাধ্যমে কাজ করে। তাই ডেস্কটপ রেজোলিউশন পরিবর্তন নিজেই লোডকে সহজ করে না। তবুও যেকোনো রেজোলিউশনে “সম্পূর্ণ অভিন্ন” ফলাফল পড়া যায় না: আউটপুট অংশে ড্রাইভার এবং সিস্টেমের বর্তমান অবস্থা জড়িত।

1920×1080, 1280×768 এবং 800×600-সহ ব্যবহারিক যাচাই পুনরাবৃত্তিযোগ্যতা নিবন্ধে দেওয়া হয়েছে।

বর্ণিত বাস্তবায়নের জন্য যাচাইকৃত: 2026-09-20।