বেঞ্চমার্ক পদ্ধতি
На этой странице
PC Benchmark X নির্দিষ্ট CPU/GPU-সিনারিওর সম্পাদন এবং সফটওয়্যার সংকেতে প্রতিক্রিয়ার বিলম্ব পরিমাপ করে। সিনারিওর ভেতরের কাজের পরিমাণ নির্ধারিত। সময়কাল ও মূল্যায়নের ওজন নির্ধারিত হয় সেই পদ্ধতি দ্বারা, যা ক্লায়েন্ট সার্ভার থেকে পায়।
এই পৃষ্ঠাটি ইঞ্জিন প্রজন্ম 0.8.0 এবং মৌলিক প্যারামিটার বর্ণনা করে। সার্ভার পদ্ধতি হালনাগাদের পর নতুন রানের প্রকৃত প্যারামিটার ভিন্ন হতে পারে। ইতিমধ্যে সম্পন্ন হওয়া পরীক্ষা সেটিংস পরিবর্তন থেকে নতুন পরিমাপ পায় না: শুধুমাত্র সংরক্ষিত ডেটা থেকে তার স্কোর পুনঃগণনা সম্ভব।
প্রস্তুতি
Заголовок раздела «প্রস্তুতি»BoosterX → বেঞ্চমার্ক → পরীক্ষা খুলুন, প্রোফাইল নির্বাচন করুন এবং দেখানো প্যারামিটার যাচাই করুন। পরিমাপের সময় BoosterX নিজস্ব মনিটরিং স্থগিত করে এবং নিজের উইন্ডো মিনিমাইজ করে, তারপর তাদের অবস্থা পুনরুদ্ধার করে। বাহ্যিক প্রোগ্রামগুলি কাজ চালিয়ে যায় এবং সংখ্যাগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে।
একই ইঞ্জিন ও ড্রাইভার সংস্করণ, একই পাওয়ার, ওভারক্লকিং ও কুলিং সেটিংস নিয়ে পরীক্ষাগুলি পুনরাবৃত্তি করুন। ল্যাপটপে চার্জার সংযুক্ত করুন। আগে/পরে তুলনার জন্য একটি সেটিং পরিবর্তন করুন এবং ঠিক কী পরিবর্তন করেছেন তা লিখে রাখুন।
Candidate ক্রম
Заголовок раздела «Candidate ক্রম»| রানের অংশ | মৌলিক সময়কাল | উদ্দেশ্য |
|---|---|---|
| ওয়ার্মআপ | 15 সেকেন্ড | গণনাযোগ্য পরিমাপের আগে লোড প্রস্তুত করা |
| CPU | 20 সেকেন্ড মোট | প্রায় 6,67 সেকেন্ডের তিনটি ব্লক |
| GPU | 30 সেকেন্ড মোট | Geometry, Shader ও Compute-এ 10 সেকেন্ড করে, প্রতিটি তিনটি ব্লকে |
| Combined | 30 সেকেন্ড মোট | 10 সেকেন্ডের তিনটি ব্লক |
| ক্যালিব্রেশন | 10 সেকেন্ড | Loaded Latency-এর জটিলতা নির্বাচন করা |
| লেটেন্সি ওয়ার্মআপ | 2 সেকেন্ড | পরিমাপ পথ প্রস্তুত করা |
| Baseline Latency | 20 সেকেন্ড | মৌলিক লোডে লেটেন্সি পরিমাপ করা |
| Loaded Latency | 20 সেকেন্ড | ক্যালিব্রেট করা লোডে লেটেন্সি পরিমাপ করা |
মৌলিক Candidate-এ Baseline পূর্বের 5 থেকে বাড়িয়ে 20 সেকেন্ড করা হয়েছে। সারণিতে GPU-এর মান সমগ্র GPU-অংশের জন্য প্রযোজ্য, তিনটি সিনারিওর প্রতিটির জন্য আলাদাভাবে নয়। স্থানান্তর, রিসোর্স প্রস্তুতি ও সমাপ্তি নির্দেশিত সময়কালের সাথে সময় যোগ করে।
উৎপাদনশীল লোডগুলি তিনটি রাউন্ডে পর্যায়ক্রমে চলে। প্রতিটি CPU-ব্লকের আগে সিমুলেশনের অবস্থা রিসেট হয় এবং 512 প্রস্তুতিমূলক ফ্রেম গণনার বাইরে সম্পাদিত হয়। এটি পূর্ববর্তী ব্লকের উপর নির্ভরতা কমায়, কিন্তু ওয়ার্মআপ, ফ্রিকোয়েন্সি পরিবর্তন বা পটভূমির লোড দূর করে না।
রান প্রোফাইল ও সময়কাল
Заголовок раздела «রান প্রোফাইল ও সময়কাল»| প্রোফাইল | উদ্দেশ্য | স্থানান্তর | ওয়ার্মআপ | CPU | GPU মোট | Combined | ক্যালিব্রেশন | লেটেন্সি ওয়ার্মআপ | Baseline | Loaded |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Candidate | উপযুক্ত ফলাফল প্রকাশ | 0,5 সেকেন্ড | 15 সেকেন্ড | 20 সেকেন্ড | 30 সেকেন্ড | 30 সেকেন্ড | 10 সেকেন্ড | 2 সেকেন্ড | 20 সেকেন্ড | 20 সেকেন্ড |
| Quick | সংক্ষিপ্ত স্থানীয় ডায়াগনস্টিক | 0,25 সেকেন্ড | 7,5 সেকেন্ড | 10 সেকেন্ড | 15 সেকেন্ড | 15 সেকেন্ড | 5 সেকেন্ড | 1 সেকেন্ড | 2,5 সেকেন্ড | 10 সেকেন্ড |
| Extended | দীর্ঘস্থায়ী স্থানীয় ডায়াগনস্টিক | 1 সেকেন্ড | 30 সেকেন্ড | 40 সেকেন্ড | 60 সেকেন্ড | 60 সেকেন্ড | 20 সেকেন্ড | 4 সেকেন্ড | 40 সেকেন্ড | 40 সেকেন্ড |
এগুলি মৌলিক সময়কাল, যা সার্ভার পরিবর্তন করতে পারে। প্রোফাইলের প্রাপ্যতাও দূর থেকে নিয়ন্ত্রিত হয়। সাধারণ প্রকাশের জন্য Candidate নির্ধারিত; Quick ও Extended স্থানীয় থাকে। ব্যবহারকারীর অসম্পূর্ণ পরীক্ষার সেট রেটিং রানের বিকল্প নয়।
দীর্ঘতর রেকর্ডিং বেশি পর্যবেক্ষণ দেয়, কিন্তু নিজে থেকে ভালো স্কোর বা হস্তক্ষেপের অনুপস্থিতির নিশ্চয়তা দেয় না। আগে/পরে পরীক্ষায় প্রোফাইল মিশ্রিত করবেন না।
প্রতিটি ফ্রেমে ডিস্কে লেখা ছাড়াই সংগ্রহ
Заголовок раздела «প্রতিটি ফ্রেমে ডিস্কে লেখা ছাড়াই সংগ্রহ»পরিমাপ পূর্বনির্ধারিত মেমরি ব্লকে সংগ্রহ করা হয়। প্রতিটি ফ্রেমে প্রোগ্রাম JSON ফরম্যাট করে না এবং ডিস্কে ফলাফলের রেকর্ড লেখে না। কাজ শেষ হওয়ার পর ডেটা একত্রিত ও প্রক্রিয়া করা হয়। এটি পরীক্ষার উপর সংগ্রহের প্রভাব কমায়, কিন্তু পরিমাপ যন্ত্রকে রিসোর্সের দিক থেকে বিনামূল্যে করে না।
সারসংক্ষেপ মেট্রিক, সময়ের বিতরণ ও রান সম্পর্কিত তথ্য সংরক্ষিত হয়। সংরক্ষিত পরিমাপ থেকে পুনঃগণনা পাটিগণিত যাচাই করে; হার্ডওয়্যার পুনরাবৃত্তিযোগ্যতা শুধুমাত্র নতুন রান দিয়ে যাচাই করা যায়।
রানের গুণমান ও ফলাফলের অনুপযুক্ততা
Заголовок раздела «রানের গুণমান ও ফলাফলের অনুপযুক্ততা»পটভূমির লোড, পাওয়ার, উইন্ডো পরিবর্তন, স্ক্রিন পরিবর্তন ও পরিবেশের শর্ত সম্পর্কে সতর্কবার্তাগুলিতে মনোযোগ দিন। ভার্চুয়ালাইজেশন বা আলাদা সতর্কবার্তা নিজে থেকে জালিয়াতি বা নিম্ন স্কোরের নির্দিষ্ট কারণ প্রমাণ করে না।
বাতিল, অসম্পূর্ণ বা ভুলভাবে পরিমাপ করা রান উপযুক্ত স্কোর নাও পেতে পারে এবং সাধারণ প্রকাশের জন্য অনুমোদিত নয়। সার্ভার আলাদাভাবে প্রকাশের প্রাপ্যতা ও যাচাইয়ের প্রয়োজনীয়তা নির্ধারণ করে। প্রোগ্রামে দেখানো বার্তা অনুসরণ করুন; কারণ পরিমাপ সম্পর্কিত হলে শান্ত পরিবেশে পরীক্ষা পুনরাবৃত্তি করুন।
রেকর্ডিংয়ের গুণমানের অর্থ এই নয় যে সমস্ত বাহ্যিক হস্তক্ষেপ বাদ দেওয়া গেছে। ব্যবহারিক সিদ্ধান্তের জন্য পুনরাবৃত্ত পরীক্ষা ও তুলনাযোগ্য শর্ত প্রয়োজন।
ফলাফল কীভাবে পড়বেন
Заголовок раздела «ফলাফল কীভাবে পড়বেন»| সূচক | অর্থ |
|---|---|
| CPU Score | CPU-সিনারিওর গতি এবং CPU-ফ্রেমের P99 সময় |
| GPU Score | Geometry, Shader ও Compute-এর স্বাভাবিকীকৃত গতি |
| Core Latency Score | অভ্যন্তরীণ লেটেন্সির মূল্যায়ন; বেশি স্কোর ভালো |
| Consistency | রানের ভেতরে ধীর লেজের অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য |
| PC Score | CPU, GPU ও Latency-এর জ্যামিতিক সমন্বয়; মৌলিক ওজন 60/20/20 |
প্রকৃত লেটেন্সি মিলিসেকেন্ডে দেখানো হয়, এবং তাদের জন্য কম ভালো। Consistency নতুন চূড়ান্ত সূত্রে আলাদা উপাদান হিসেবে অন্তর্ভুক্ত নয় এবং রানগুলির মধ্যে পুনরাবৃত্তিযোগ্যতার বিকল্প নয়। বিস্তারিত সূত্র, মানদণ্ড ও ওজন উন্মুক্ত।
ফলাফলের সীমা
Заголовок раздела «ফলাফলের সীমা»- সিন্থেটিক সিনারিও সিস্টেমের পরিবর্তন সনাক্ত করতে সাহায্য করে, কিন্তু নির্দিষ্ট গেমের পরীক্ষার বিকল্প নয়।
- কম বিচ্যুতি এখনও প্রতিটি টাইমস্ট্যাম্পের নির্ভুলতা বা পদ্ধতিগত ত্রুটির অনুপস্থিতি প্রমাণ করে না।
- Core Latency মাউস থেকে পিক্সেল জ্বলার সম্পূর্ণ পথ পরিমাপ করে না।
- রেটিংয়ে সামগ্রিক অবস্থান নির্বাচিত ওজন, অংশগ্রহণকারীদের গঠন ও সার্ভার পুনঃগণনার উপর নির্ভর করে।
- পুরনো স্কোরের পুনঃগণনা পুরনো লোড সংস্করণকে নতুন করে না। সংশোধিত সিনারিও তুলনার জন্য নতুন পরীক্ষা সম্পাদন করুন।
পুনরাবৃত্তিযোগ্যতা যাচাইয়ের আর্কাইভ সংস্করণ 0.5.2 সম্পর্কিত। নতুন পদ্ধতি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তার পরিমাপ করা বিচ্যুতি সূচক উত্তরাধিকার করে না।
হালনাগাদ: 2026-10-02।
