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Metodologia do benchmark

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PC Benchmark X mede a execução de cenários de CPU/GPU definidos e a latência de reação a um sinal de software. O volume de trabalho dentro do cenário é fixo. As durações e os pesos das avaliações são definidos pela metodologia que o cliente recebe do servidor.

Esta página descreve a geração do motor 0.8.0 e os parâmetros básicos. Os parâmetros reais de uma nova execução podem diferir após a atualização da metodologia do servidor. Um teste já concluído não recebe novas medições por mudanças nas configurações: só é possível recalcular seus pontos a partir dos dados salvos.

Abra BoosterX → Бенчмарк → Тест, selecione o perfil e verifique os parâmetros exibidos. Durante as medições, o BoosterX pausa seu próprio monitoramento e minimiza suas janelas, depois restaura seu estado. Programas externos continuam em execução e podem influenciar os números.

Repita os testes com a mesma versão do motor e do driver, com as mesmas configurações de energia, overclock e refrigeração. Em um notebook, conecte o carregador. Para comparar antes/depois, altere uma configuração e registre o que exatamente foi mudado.

Parte da execução Duração base Finalidade
Aquecimento 15 s Preparar a carga até as medições válidas
CPU 20 s no total Três blocos de aproximadamente 6,67 s
GPU 30 s no total 10 s em Geometry, Shader e Compute, cada um em três blocos
Combined 30 s no total Três blocos de 10 s
Calibração 10 s Ajustar a complexidade do Loaded Latency
Aquecimento da latência 2 s Preparar o caminho de medição
Baseline Latency 20 s Medir a latência sob carga base
Loaded Latency 20 s Medir a latência sob carga calibrada

O Baseline no Candidate base foi aumentado dos anteriores 5 para 20 segundos. O valor de GPU na tabela refere-se a toda a parte de GPU, e não a cada um dos três cenários separadamente. Transições, preparação de recursos e finalização adicionam tempo às durações indicadas.

As cargas de desempenho se alternam em três rodadas. Antes de cada bloco de CPU, o estado da simulação é redefinido e são executados 512 quadros preparatórios fora da contagem. Isso reduz a dependência do bloco anterior, mas não elimina o aquecimento, a mudança de frequências ou a carga em segundo plano.

Perfil Finalidade Transição Aquecimento CPU GPU total Combined Calibração Aquecimento da latência Baseline Loaded
Candidate Publicação de um resultado adequado 0,5 s 15 s 20 s 30 s 30 s 10 s 2 s 20 s 20 s
Quick Diagnóstico local curto 0,25 s 7,5 s 10 s 15 s 15 s 5 s 1 s 2,5 s 10 s
Extended Diagnóstico local prolongado 1 s 30 s 40 s 60 s 60 s 20 s 4 s 40 s 40 s

Estas são as durações base, que podem ser alteradas pelo servidor. A disponibilidade dos perfis também é gerenciada remotamente. Para a publicação normal, o Candidate é o indicado; Quick e Extended permanecem locais. Um conjunto incompleto de testes definido pelo usuário não substitui uma execução para o ranking.

Uma gravação mais longa fornece mais observações, mas por si só não garante uma pontuação melhor ou a ausência de interferências. Não misture perfis em um experimento antes/depois.

As medições são coletadas em blocos de memória previamente alocados. Em cada quadro, o programa não formata JSON e não grava um registro de resultado em disco. Após a conclusão do trabalho, os dados são combinados e processados. Isso reduz a influência da coleta sobre o teste, mas não torna a ferramenta de medição gratuita em termos de recursos.

São salvos métricas resumidas, distribuições de tempo e informações sobre a execução. O recálculo a partir das medições salvas verifica a aritmética; a repetibilidade de hardware só pode ser verificada com novas execuções.

Qualidade da execução e inadequação do resultado

Seção intitulada “Qualidade da execução e inadequação do resultado”

Fique atento aos avisos sobre carga em segundo plano, energia, troca de janelas, mudança de telas e condições do ambiente. A virtualização ou um aviso separado por si só não provam nem falsificação, nem uma causa específica de pontuação baixa.

Uma execução cancelada, incompleta ou medida incorretamente pode não ter uma avaliação adequada e não é permitida para publicação normal. O servidor determina separadamente a disponibilidade de publicação e a necessidade de verificação. Siga a mensagem no programa; repita o teste em condições tranquilas se a causa estiver relacionada à medição.

A qualidade da gravação não significa que foi possível excluir todas as interferências externas. Para uma conclusão prática, são necessários testes repetidos e condições comparáveis.

Indicador Significado
CPU Score Velocidade do cenário de CPU e P99 do tempo do quadro de CPU
GPU Score Velocidade normalizada de Geometry, Shader e Compute
Core Latency Score Avaliação da latência interna; mais pontos é melhor
Consistency Característica adicional da cauda lenta dentro da execução
PC Score Combinação geométrica de CPU, GPU e Latency; pesos base 60/20/20

As latências reais são mostradas em milissegundos, e para elas menos é melhor. O Consistency não entra como componente separado na nova fórmula final e não substitui a repetibilidade entre execuções. As fórmulas, referências e pesos detalhados são abertos.

  • O cenário sintético ajuda a detectar mudanças no sistema, mas não substitui o teste de um jogo específico.
  • Uma dispersão baixa ainda não prova a precisão de cada marca temporal ou a ausência de erro sistemático.
  • O Core Latency não mede o caminho completo do mouse até o acendimento do pixel.
  • A posição geral no ranking depende dos pesos escolhidos, da composição dos participantes e do recálculo do servidor.
  • O recálculo de uma pontuação antiga não torna a versão antiga da carga nova. Para comparar cenários corrigidos, execute um novo teste.

O Arquivo de verificação de repetibilidade refere-se à versão 0.5.2. A nova metodologia não herda automaticamente seus indicadores de dispersão medidos.

Atualizado: 2026-10-02.