Win32PrioritySeparation: latência e FPS com CPU em carga total
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Resposta curta:
Win32PrioritySeparationrealmente controla o foreground boost e parte da política de quantum da CPU. Nosso teste histórico não revelou um valor universalmente melhor. O padrão do Windows apresentou uma latência click-to-photon média um pouco menor, enquanto0x1Acoincidiu com os melhores FPS e P1 em um teste com 100% de carga de CPU. Devido à ausência de repetições independentes de FPS e de amostras brutas de click, recomendamos o padrão, e consideramos0x1Aapenas uma hipótese verificável para o cenário de CPU.
Status: a relação do parâmetro com o foreground boost está documentada pela Microsoft. A leitura do parâmetro foi observada em traces de sistema do Windows 11 24H2 e 25H2 coletados anteriormente. O efeito para o usuário foi medido em uma série histórica do Windows 10 22H2, mas não foi reproduzido em outro sistema ou em execução independente.
Afirmação verificável
Seção intitulada “ Afirmação verificável”Verificamos três afirmações distintas, que não podem ser combinadas:
- O parâmetro existe e está relacionado à política do agendador do Windows.
- Os valores
0x02e0x1Arepresentam políticas de quantum diferentes com o mesmo foreground boost máximo. 0x1Amelhora os FPS ou a latência do jogo sob carga total de CPU.
As duas primeiras afirmações são confirmadas pela documentação pública e pela observação nas builds estudadas. A terceira exige medições e não se torna verdadeira apenas pelo funcionamento do parâmetro.
Escopo da pesquisa
Seção intitulada “ Escopo da pesquisa”| Camada | Ambiente | Resultado |
|---|---|---|
| Documentação pública | Microsoft WMI, CPU Analysis e Windows Internals | Descrevem foreground boost, quantum e a estrutura de bits histórica |
| Observação de sistema | Windows 11 24H2 e 25H2 | A leitura do parâmetro foi observada em traces coletados anteriormente |
| Click-to-photon | Windows 10 22H2, Valorant, CPU 100% | 300 medições por valor, agregados preservados |
| FPS | A mesma série histórica | Um capture do CapFrameX por configuração; parte das linhas é inválida por travamento do capture |
Não há dynamic trace do Windows 10 22H2 para esta publicação. Também não há trace adequado para o Windows 11 26H1. As medições do Windows 10 não são transferíveis para o Windows 11 sem repetição.
Onde o parâmetro fica
Seção intitulada “ Onde o parâmetro fica”| Campo | Valor |
|---|---|
| Hive e caminho | HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl |
| Nome do valor | Win32PrioritySeparation |
| Tipo | REG_DWORD |
| Valor inicial documentado do client Windows | 0x02 (2) |
O Windows Internals indica 2 como valor inicial no client Windows e no servidor que não está configurado como application server. No nosso trace do Windows 11 25H2, o DWORD também estava presente explicitamente com o valor 2.
Por isso, não consideramos a ausência do valor como padrão universal do Windows. Ela pode ocorrer após alteração de imagem, remoção manual ou ações de ferramentas de terceiros, mas no estudo atual o cenário de clean-install com o DWORD ausente não foi reproduzido dinamicamente. A ausência da linha não pode ser interpretada automaticamente como 0.
Como o parâmetro funciona
Seção intitulada “ Como o parâmetro funciona”A Microsoft associa a propriedade Win32_OperatingSystem.ForegroundApplicationBoost a Win32PrioritySeparation e documenta os valores 0, 1 e 2: sem boost, boost mínimo e boost máximo do foreground application.
O exemplo oficial do Windows Internals Sixth Edition descreve o parâmetro como um conjunto de campos:
| Bits | Finalidade |
|---|---|
| 0-1 | Grau do foreground boost |
| 2-3 | Quantums variáveis ou fixos |
| 4-5 | Quantums curtos ou longos |
0x02 é o valor inicial documentado do client Windows: ele define o foreground boost máximo e deixa os demais campos para a política do sistema. Para o client Windows, isso historicamente corresponde a quantums variáveis curtos, que podem ser expressos explicitamente como 0x26. 0x1A define quantums fixos longos com o mesmo foreground boost máximo.
O projeto aberto Win32PSCalculator mostra essa equivalência diretamente. Ele mascara a entrada por meio de 0x3F, analisa os três campos de dois bits e reduz entradas diferentes a uma das 12 combinações canônicas. Isso ajuda a detectar valores placebo, que parecem diferentes, mas não criam um novo scheduler mode.
O documento Windows Internals é histórico. Usamos ele para interpretar os campos, mas não afirmamos que todas as tabelas internas de quantum sejam imutáveis em todas as builds modernas.
Calculadora de valores
Seção intitulada “ Calculadora de valores”Decodificador de 6 bits
Verificação do modo real
Insira o valor encontrado na lista de tweaks. A calculadora mostrará apenas os seis bits usados e a combinação canônica com o mesmo modo. Ela não altera nada no computador.
A calculadora funciona apenas no navegador e não lê nem altera o Registry. Seu resultado mostra a equivalência das combinações de bits, e não os FPS ou a latência esperados. A mesma versão está disponível na página de configuração do BoosterX.
Por que o resultado pode depender da carga
Seção intitulada “ Por que o resultado pode depender da carga”O agendador escolhe uma thread pronta considerando priority, affinity, estado e quantum restante. Após esgotar o quantum, a thread pode ceder o processador a outra thread pronta de mesma priority. A troca de contexto tem custo, então quantums mais longos podem reduzir o scheduler turnover e sustentar o throughput sob forte disputa pela CPU.
Isso explica a possível direção do efeito, mas não promete ganho no jogo. Um quantum fixo mais longo pode, ao mesmo tempo, piorar a capacidade de resposta de outras threads. Se a CPU não é o gargalo, pode não haver ganho mensurável.
Metodologia do teste histórico
Seção intitulada “ Metodologia do teste histórico”O teste foi realizado no Valorant, no Windows 10 22H2, com carga de CPU registrada de 100%. Para cada valor de Registry, foram feitas 300 medições click-to-photon com o aparato de hardware do BoosterX. O sinal elétrico do botão do Logitech G PRO X SUPERLIGHT inicia o cronômetro, e o fotossensor o interrompe após a mudança de brilho na tela. O percurso completo está descrito na metodologia de pesquisas.
A tabela preservou AVG, STDDEV, MIN e MAX da latência. Para os FPS, foi usado o CapFrameX, mas no bloco disponível há apenas um capture por configuração. Para parte dos valores, o capture travava, então essas linhas de FPS estão marcadas como indisponíveis e não são reconstruídas por suposições.
As 300 amostras brutas de click, o P90, as distribuições, o manifest exato de hardware/driver e as repetições independentes de FPS não estão vinculados a essa série antiga. Isso limita a conclusão estatística.
Resultados
Seção intitulada “ Resultados”| Valor | Política | AVG, ms | SD, ms | MIN, ms | MAX, ms | FPS AVG | P1 | P0.1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x2A |
curta, fixa, boost alto | 16.61 | 2.69 | 10.53 | 21.96 | 351.3 | 226.2 | 43.9 |
0x29 |
curta, fixa, boost médio | 17.08 | 3.02 | 10.31 | 25.09 | 336.8 | 254.9 | 14.3 |
0x28 |
curta, fixa, sem boost | 17.62 | 4.94 | 10.19 | 47.04 | n/d | n/d | n/d |
0x26 |
equivalente explícito ao padrão 0x02 |
15.28 | 3.12 | 9.30 | 23.08 | 334.4 | 111.6 | 36.9 |
0x25 |
curta, variável, boost médio | 16.90 | 2.73 | 11.42 | 23.97 | 334.7 | 102.6 | 27.6 |
0x24 |
curta, variável, sem boost | 18.71 | 4.66 | 11.88 | 32.48 | n/d | n/d | n/d |
0x1A |
longa, fixa, boost alto | 15.68 | 3.31 | 9.97 | 23.30 | 355.1 | 256.0 | 41.0 |
0x19 |
longa, fixa, boost médio | 16.80 | 2.61 | 10.08 | 21.95 | 352.0 | 272.9 | 21.5 |
0x18 |
longa, fixa, sem boost | 22.74 | 8.81 | 11.65 | 55.10 | n/d | n/d | n/d |
0x16 |
longa, variável, boost alto | 16.77 | 2.88 | 11.32 | 23.97 | 346.4 | 200.1 | 34.0 |
0x15 |
longa, variável, boost médio | 16.13 | 2.34 | 10.08 | 20.95 | 332.1 | 144.4 | 17.8 |
0x14 |
longa, variável, sem boost | 19.87 | 5.55 | 12.43 | 52.31 | n/d | n/d | n/d |
н/д significa um capture de FPS inválido ou ausente, e não um resultado zero.
Comparação entre o padrão e 0x1A
Seção intitulada “Comparação entre o padrão e 0x1A”| Métrica | Padrão / equivalente 0x26 |
0x1A |
Diferença observada |
|---|---|---|---|
| Click-to-photon AVG | 15.28 ms | 15.68 ms | 0x1A maior em 0.40 ms, cerca de 2.6% |
| Click-to-photon SD | 3.12 ms | 3.31 ms | 0x1A maior em 0.19 ms |
| FPS AVG | 334.4 | 355.1 | 0x1A maior em 20.7, cerca de 6.2% |
| P1 | 111.6 | 256.0 | 0x1A maior em 144.4 |
| P0.1 | 36.9 | 41.0 | 0x1A maior em 4.1 |
A diferença da latência média de 0.40 ms é bem menor que a dispersão preservada de cerca de 3 ms. Sem as amostras brutas, não é possível construir corretamente um intervalo de confiança nem verificar a forma da distribuição. A diferença de FPS é grande nos números descritivos, mas um capture por estado não prova reprodutibilidade e não exclui a influência da ordem das execuções ou da carga em segundo plano.
O que foi confirmado
Seção intitulada “ O que foi confirmado”- O parâmetro está relacionado ao foreground boost e à política de quantum do agendador do Windows.
- Sua leitura foi observada nos Windows 11 24H2 e 25H2 estudados.
- Na série histórica do Windows 10 22H2, foram feitas 300 medições click-to-photon por valor.
- Entre os estados com foreground boost alto, o equivalente ao padrão
0x26apresentou a menor latência média. - No mesmo capture histórico,
0x1Aapresentou o maior FPS AVG e P1 entre os estados com boost alto.
O que não foi confirmado
Seção intitulada “ O que não foi confirmado”- Que
0x1Asempre aumenta os FPS, o P1 ou a fluidez dos quadros. - Que
0x1Areduz o click-to-photon ou a input latency. - Que o resultado se repete no Windows 11, em outra CPU, em outro jogo ou sem carga total de CPU.
- Que valores arbitrários de listas de tweaks de terceiros sejam úteis ou seguros.
- Que as diferenças sejam estatisticamente significativas: para a série antiga não há amostras brutas nem repetições independentes de FPS.
Limitações
Seção intitulada “ Limitações”A tabela histórica não contém o manifest completo vinculado de hardware, versões de driver e do jogo, temperatura, power state e ordem das execuções. As janelas de um mesmo capture não são consideradas repetições independentes. Os erros do CapFrameX afetaram principalmente os estados sem foreground boost, por isso a matriz completa de FPS não pode ser comparada.
A pesquisa e as ferramentas utilizadas pertencem ao desenvolvedor do BoosterX, que oferece essa configuração, portanto o desenvolvedor tem interesse direto nos resultados. A metodologia e os limites de aplicabilidade estão descritos acima, e as conclusões podem ser verificadas pelos dados abertos e pelas fontes públicas listadas. Por isso, o padrão continua sendo a recomendação, e o FPS histórico mais alto de 0x1A é publicado junto com o resultado negativo de latência média e todas as limitações.
Conclusão prática
Seção intitulada “ Conclusão prática”Mantenha o padrão do Windows (0x02) na maioria dos sistemas client Windows 10 e 11. Não aplique 0x1A como uma “otimização de agendador” universal. O Windows Server tem outra scheduler policy, não foi medido e não faz parte desta recomendação.
Testar 0x1A só se justifica com CPU saturation reproduzível. Use várias execuções pareadas, alterne a ordem, registre FPS médio, P1, P0.1, frametime spikes e click-to-photon. Mantenha a alteração apenas se houver melhora repetível da métrica-alvo sem nova piora.
Página da configuração gratuita e forma exata de reverter: Win32PrioritySeparation no BoosterX.
Restauração do estado
Seção intitulada “ Restauração do estado”Após a comparação, retorne o parâmetro para o padrão do Windows (0x02) pelo BoosterX e execute a reinicialização sugerida pela interface. No conjunto histórico, não foi preservado um registro separado da verificação de reversão, por isso esta pesquisa não considera o recovery uma parte confirmada do experimento antigo.
Fontes primárias públicas
Seção intitulada “ Fontes primárias públicas”- Win32_OperatingSystem.ForegroundApplicationBoost, Microsoft Learn - mapeamento de Registry e valores de foreground boost.
- CPU Analysis, Microsoft Learn - quantum, priority, seleção de processador e custo de context switches.
- Scheduling Priorities, Microsoft Learn - round-robin, preempção e prioridade dinâmica.
- Context Switches, Microsoft Learn - o que acontece na troca de thread.
- Windows Internals Sixth Edition sample chapters, Microsoft Press - descrição histórica dos campos do parâmetro e dos quantums de client.
- Tabela pública de medições click-to-photon do BoosterX - agregados publicados originais dessa série histórica.
- Win32PSCalculator - implementação aberta da decodificação dos seis bits inferiores e da busca pelo modo equivalente.
As fontes públicas e as formulações foram verificadas em: 2026-08-24.
Histórico de alterações
Seção intitulada “Histórico de alterações”- 2026-09-20: o aviso de conflito de interesses foi reforçado para a formulação completa, com a propriedade da pesquisa e das ferramentas.
- 2026-08-24: adicionados o local exato do Registry value, o valor inicial documentado
0x02, o Win32PSCalculator e os limites de interpretação do DWORD ausente. - 2026-08-24: primeira publicação; adicionados a matriz histórica completa, a separação entre mecanismo e efeito para o usuário, além da recomendação do padrão.
