Apresentação de GPU e gerenciamento de energia no Windows 11 25H2
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Resposta curta
Seção intitulada “Resposta curta”ForceDirectFlip, SmallQuantumMode, EnableRuntimePowerManagement e DisablePStateManagement foram confirmados no nível de leitura e condições de aplicação. Seu impacto nos quadros e no consumo de energia depende da GPU, do driver e do modo de saída, portanto não há ganho universal com a alteração.
O que foi verificado
Seção intitulada “O que foi verificado”Verificou-se se o subsistema gráfico lê esses parâmetros, sob quais condições eles atuam e quais verificações de recursos do adaptador limitam sua aplicação.
Escopo da pesquisa
Seção intitulada “Escopo da pesquisa”Windows 11 25H2 build 26200.9168, dxgkrnl.exe e caminhos de sistema de gerenciamento de energia. Parte das verificações foi realizada em VMware ou com o driver de vídeo básico, portanto as conclusões sobre GPUs físicas são limitadas.
Metodologia
Seção intitulada “Metodologia”Mapeamento estático dos parâmetros com o código e verificação dos ramos por recursos do adaptador; para HAGS e presentation — conferência com a documentação pública da Microsoft.
Valores canônicos
Seção intitulada “Valores canônicos”| Registry path | Value | Type | Default | Роль |
|---|---|---|---|---|
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
ForceDirectFlip |
REG_DWORD |
0 |
разрешение direct-flip policy |
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
SmallQuantumMode |
REG_DWORD |
1 |
scheduler quantum policy |
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
EnableRuntimePowerManagement |
REG_DWORD |
1 |
runtime D3 power policy |
| тот же путь | DisablePStateManagement |
REG_DWORD |
0 |
GPU P-state policy |
Presentation e quantum
Seção intitulada “Presentation e quantum”ForceDirectFlip permite a saída de uma superfície adequada sem a composição completa usual. A possibilidade de tal saída depende do DWM, da cadeia de buffers (swap chain), do driver e dos recursos da GPU. A configuração não permite aplicá-lo à força a cada janela.
SmallQuantumMode é lido diretamente da raiz GraphicsDrivers; o plug-in GraphicsDrivers\Scheduler não usa esse código. No Windows 11 25H2, o valor 0 desativa à força o quantum curto, 2 o ativa, e 1 e os demais valores deixam a escolha automática conforme os recursos do hardware. O valor 2 significa quantum curto, e não longo.
Esses parâmetros devem ser considerados ao diagnosticar um problema específico de composição ou driver. ForceDirectFlip não garante DirectFlip: se a verificação de recursos não passar, o subsistema gráfico remove o sinalizador forçado. Para avaliar a alteração, são necessários um sintoma reproduzível ou um traço ETW; o efeito pode estar ausente.
Configurações relacionadas do BoosterX
Seção intitulada “Configurações relacionadas do BoosterX”A pesquisa está relacionada às configurações “Agendamento de GPU por hardware”, “HDCP” e parâmetros de energia que dependem do fabricante da GPU. O agendamento por hardware e o DirectFlip devem ser verificados na placa de vídeo e no driver específicos. O HDCP controla conteúdo protegido; não se deve esperar aceleração universal de jogos com ele.
No Windows 11 25H2, a leitura do parâmetro HAGS foi confirmada em dxgkrnl.sys. O estado selecionado é considerado ao carregar o subsistema gráfico. Para a ativação efetiva, também são necessários WDDM 2.7+ e suporte por parte da GPU e do driver. A alteração exige reinicialização.
O mecanismo da configuração está confirmado. Seu impacto no desempenho deve ser verificado separadamente: comparar o tempo de quadro e microtravamentos em execuções de jogo idênticas no próprio sistema.
Página prática: “HAGS”.
- D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS, Microsoft Learn, verificado em 2026-08-27.
Runtime power e P-state
Seção intitulada “Runtime power e P-state”EnableRuntimePowerManagement permite o gerenciamento de energia durante a operação para um adaptador adequado. DisablePStateManagement desativa a seleção de estados de desempenho apenas onde o adaptador específico oferece suporte.
Em ambiente VMware ou com o driver de vídeo básico, a execução pode não chegar à leitura desses parâmetros devido à verificação de recursos do adaptador. Com base nessa observação, não se pode julgar sua presença em uma GPU física.
Os parâmetros de energia afetam o consumo em repouso, a temperatura e o aumento de frequências sob carga. Em uma GPU de desktop com carga alta constante, sua alteração pode aumentar o consumo e a temperatura sem ganho de desempenho.
O que foi confirmado
Seção intitulada “O que foi confirmado”- Caminhos, tipos e valores padrão dos parâmetros na build pesquisada.
- Leitura de
SmallQuantumModeda raizGraphicsDriverse o significado dos valores0,1e2. - Leitura do parâmetro HAGS em
dxgkrnl.syse os requisitos de WDDM 2.7+. - Dependência dos parâmetros de energia dos recursos do adaptador específico.
O que não foi confirmado
Seção intitulada “O que não foi confirmado”- Ganho de FPS, tempo de quadro ou estabilidade com a alteração dos parâmetros.
- Comportamento de
ForceDirectFlipem jogos e configurações específicos. - Efeito dos parâmetros de energia em uma GPU física fora do ambiente verificado.
Conclusão prática
Seção intitulada “Conclusão prática”Mantenha os valores padrão. Altere os parâmetros apenas para diagnosticar um problema reproduzível de saída de quadros ou de energia em uma placa de vídeo específica e compare o resultado em execuções idênticas.
Restauração do estado
Seção intitulada “Restauração do estado”Restaure os valores originais ou remova as entradas opcionais. Para HAGS e os parâmetros de energia, pode ser necessária uma reinicialização do Windows para aplicar.
Limitações e fontes
Seção intitulada “Limitações e fontes”As conclusões referem-se à build 26200.9168, ao WDDM e aos recursos do ambiente verificado. Para uma GPU física e seu driver, é necessária uma verificação separada com rastreamento da saída de quadros do DWM.
Para saber como repetir a parte dinâmica das observações — consulte Como verificar por conta própria.
A pesquisa e as ferramentas utilizadas pertencem ao desenvolvedor do BoosterX, portanto o desenvolvedor tem interesse direto nos resultados. A metodologia e os limites de aplicabilidade estão descritos acima, e as conclusões podem ser verificadas por dados abertos e pelas fontes públicas listadas.
- Multiplane Overlay, Microsoft Learn, verificado em 2026-09-01.
- GPU power management, Microsoft Learn, verificado em 2026-09-01.
Fontes públicas verificadas: 2026-09-02.
Histórico de alterações
Seção intitulada “Histórico de alterações”- 2026-09-20: adicionado o aviso de conflito de interesses e o link para verificação independente das observações dinâmicas na metodologia.
- 2026-09-02: primeira publicação; confirmados a leitura e as condições de aplicação dos parâmetros, adicionados os limites para GPUs físicas.
