GPU prezentācija un enerģijas pārvaldība Windows 11 25H2
Šajā lapā
Īsā atbilde
Section titled “Īsā atbilde”ForceDirectFlip, SmallQuantumMode, EnableRuntimePowerManagement un DisablePStateManagement ir apstiprināti nolasīšanas un piemērošanas nosacījumu līmenī. To ietekme uz kadriem un enerģijas patēriņu ir atkarīga no GPU, draivera un izvades režīma, tāpēc universāla ieguvuma no izmaiņām nav.
Ko pārbaudījām
Section titled “Ko pārbaudījām”Pārbaudījām, vai grafiskā apakšsistēma nolasa šos parametrus, kādos apstākļos tie darbojas un kādas adaptera iespēju pārbaudes ierobežo to piemērošanu.
Pētījuma joma
Section titled “Pētījuma joma”Windows 11 25H2 build 26200.9168, dxgkrnl.exe un sistēmas enerģijas pārvaldības ceļi. Daļa pārbaužu tika veiktas VMware vai ar pamata displeja draiveri, tāpēc secinājumi par fiziskajiem GPU ir ierobežoti.
Metodika
Section titled “Metodika”Statiska parametru salīdzināšana ar kodu un atzaru pārbaude pēc adaptera iespējām; HAGS un presentation gadījumā — salīdzināšana ar Microsoft publisko dokumentāciju.
Kanoniskās vērtības
Section titled “Kanoniskās vērtības”| Registry path | Value | Type | Default | Роль |
|---|---|---|---|---|
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
ForceDirectFlip |
REG_DWORD |
0 |
direct-flip policy atļaušana |
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
SmallQuantumMode |
REG_DWORD |
1 |
scheduler quantum policy |
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
EnableRuntimePowerManagement |
REG_DWORD |
1 |
runtime D3 power policy |
| tas pats ceļš | DisablePStateManagement |
REG_DWORD |
0 |
GPU P-state policy |
Presentation un quantum
Section titled “Presentation un quantum”ForceDirectFlip atļauj piemērotas virsmas izvadi bez parastās pilnās kompozīcijas. Šādas izvades iespēja ir atkarīga no DWM, buferu ķēdes (swap chain), draivera un GPU iespējām. Iestatījums neļauj to piespiedu kārtā piemērot katram logam.
SmallQuantumMode tiek nolasīts tieši no GraphicsDrivers saknes; GraphicsDrivers\Scheduler spraudnis šo kodu neizmanto. Windows 11 25H2 vērtība 0 piespiedu kārtā izslēdz īso kvantu, 2 ieslēdz to, bet 1 un pārējās vērtības atstāj automātisko izvēli pēc aparatūras iespējām. Vērtība 2 nozīmē īso, nevis garo kvantu.
Šie parametri ir jāapsver, diagnosticējot konkrētu kompozīcijas vai draivera problēmu. ForceDirectFlip negarantē DirectFlip: ja iespēju pārbaude neiztur, grafiskā apakšsistēma noņem piespiedu karodziņu. Izmaiņu novērtēšanai nepieciešams reproducējams simptoms vai ETW trase; efekta var arī nebūt.
Saistītie BoosterX iestatījumi
Section titled “Saistītie BoosterX iestatījumi”Pētījums ir saistīts ar iestatījumiem “Aparatūras GPU plānošana”, “HDCP” un enerģijas parametriem, kas atkarīgi no GPU ražotāja. Aparatūras plānošana un DirectFlip ir jāpārbauda konkrētai videokartei un draiverim. HDCP pārvalda aizsargātu saturu; no tā nevajadzētu gaidīt universālu spēļu paātrinājumu.
Windows 11 25H2 HAGS parametra nolasīšana ir apstiprināta dxgkrnl.sys. Izvēlētais stāvoklis tiek ņemts vērā, ielādējot grafisko apakšsistēmu. Faktiskai ieslēgšanai papildus nepieciešams WDDM 2.7+ un GPU un draivera atbalsts. Izmaiņas prasa pārstartēšanu.
Iestatījuma mehānisms ir apstiprināts. Tā ietekme uz veiktspēju ir jāpārbauda atsevišķi: jāsalīdzina kadra laiks un mikrolēcieni identiskos spēļu braucienos savā sistēmā.
Praktiskā lapa: “HAGS”.
- D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS, Microsoft Learn, pārbaudīts 2026-08-27.
Runtime power un P-state
Section titled “Runtime power un P-state”EnableRuntimePowerManagement atļauj enerģijas pārvaldību darbības laikā piemērotam adapterim. DisablePStateManagement izslēdz veiktspējas stāvokļu izvēli tikai tur, kur to atbalsta konkrētais adapters.
VMware vidē vai ar pamata displeja draiveri izpilde var nenonākt līdz šo parametru nolasīšanai adaptera iespēju pārbaudes dēļ. Pēc šāda novērojuma nevar spriest par to esamību fiziskā GPU.
Enerģijas parametri ietekmē patēriņu dīkstāvē, temperatūru un frekvenču paaugstināšanu zem slodzes. Galddatora GPU ar pastāvīgu augstu slodzi to maiņa var palielināt patēriņu un temperatūru bez veiktspējas pieauguma.
Kas ir apstiprināts
Section titled “Kas ir apstiprināts”- Parametru ceļi, tipi un noklusējuma vērtības pētītajā buildā.
SmallQuantumModenolasīšana noGraphicsDriverssaknes un vērtību0,1un2nozīme.- HAGS parametra nolasīšana
dxgkrnl.sysun WDDM 2.7+ prasības. - Enerģijas parametru atkarība no konkrētā adaptera iespējām.
Kas nav apstiprināts
Section titled “Kas nav apstiprināts”- FPS, kadra laika vai stabilitātes pieaugums no parametru maiņas.
ForceDirectFlipuzvedība konkrētās spēlēs un konfigurācijās.- Enerģijas parametru efekts uz fizisku GPU ārpus pārbaudītās vides.
Praktiskais secinājums
Section titled “Praktiskais secinājums”Atstājiet noklusējuma vērtības. Mainiet parametrus tikai reproducējamas kadru izvades vai enerģijas problēmas diagnostikai konkrētai videokartei un salīdziniet rezultātu identiskos braucienos.
Stāvokļa atjaunošana
Section titled “Stāvokļa atjaunošana”Atgrieziet standarta vērtības vai izdzēsiet neobligātos ierakstus. HAGS un enerģijas parametriem piemērošanai var būt nepieciešama Windows pārstartēšana.
Ierobežojumi un avoti
Section titled “Ierobežojumi un avoti”Secinājumi attiecas uz buildu 26200.9168, WDDM un pārbaudītās vides iespējām. Fiziskam GPU un tā draiverim nepieciešama atsevišķa pārbaude ar DWM kadru izvades trasēšanu.
Kā atkārtot novērojumu dinamisko daļu — skatiet Kā pārbaudīt patstāvīgi.
Pētījums un izmantotie rīki pieder BoosterX izstrādātājam, tāpēc izstrādātājam ir tieša interese par rezultātiem. Metodika un piemērojamības robežas ir aprakstītas iepriekš, un secinājumus var pārbaudīt pēc atklātajiem datiem un uzskaitītajiem publiskajiem avotiem.
- Multiplane Overlay, Microsoft Learn, pārbaudīts 2026-09-01.
- GPU power management, Microsoft Learn, pārbaudīts 2026-09-01.
Publiskie avoti pārbaudīti: 2026-09-02.
Izmaiņu vēsture
Section titled “Izmaiņu vēsture”- 2026-09-20: pievienots interešu konflikta atruna un saite uz dinamisko novērojumu patstāvīgu pārbaudi metodikā.
- 2026-09-02: pirmā publikācija; apstiprināta parametru nolasīšana un piemērošanas nosacījumi, pievienotas robežas fiziskajiem GPU.
