GameReadyX
Šajā lapā
GameReadyX pārbauda Windows konfigurāciju pirms spēļu palaišanas. Rezultāti ir apkopoti vienā ekrānā ar kopējo statusu. Darbības tiek piedāvātas tikai tiem punktiem, kuriem nepieciešama uzmanība.
Sāciet ar šo pārbaudi, pirms izmēģināt tvīkus: GameReadyX meklē trūkstošās atkarības, neveiksmīgus sistēmas iestatījumus un zināmas saderības problēmas. Tas nemēra veiktspēju un nesola FPS pieaugumu.
Ko pārbauda GameReadyX
Section titled “Ko pārbauda GameReadyX”| Sadaļa | Ko parāda | Ko var izdarīt |
|---|---|---|
| Microsoft Visual C++ | Pakotņu esamību un stāvokli 32 bitu un 64 bitu lietojumprogrammām | Instalēt atbilstošās oficiālās Microsoft pakotnes |
| DirectX komponenti | Papildu bibliotēku esamību no vecā DirectX SDK, kas joprojām nepieciešamas dažām spēlēm | Instalēt oficiālo DirectX End-User Runtime |
| Lapdatora fails | Pašreizējais režīms, faila esamība, izvietošanas diski un pieejamā vieta | Apskatīt ieteikumu un nepieciešamības gadījumā lietot piedāvāto konfigurāciju |
| Monitori | Pašreizējā un pieejamā izšķirtspēja, kā arī katra displeja atsvaidzes intensitāte | Pārslēgties uz maksimālo noteikto režīmu ar obligātu apstiprinājumu |
| Windows stāvokļi | Atspējoti sistēmas mehānismi un zināmas grafiskās konfigurācijas problēmas | Atjaunot noklusējuma stāvokli vai lietot dokumentētu risinājumu (workaround), ja tam ir pietiekami daudz datu |
Atjaunošanas poga palaiž pārbaudes vēlreiz. Tas ir noderīgi pēc komponentu instalēšanas, displeja parametru mainīšanas, draivera atjaunināšanas vai Windows restartēšanas.
Visual C++ un DirectX
Section titled “Visual C++ un DirectX”Daudzas spēles tiek piegādātas ar nepieciešamajām atkarībām. Tomēr to instalēšana varēja tikt izlaista, bet paši komponenti varēja tikt bojāti vai dzēsti. GameReadyX atsevišķi pārbauda Microsoft Visual C++ pakotnes dažādas bitu arhitektūras lietojumprogrammām un parāda atrastās versijas.
DirectX sadaļā tiek pārbaudītas papildu bibliotēkas no vecā DirectX SDK. Saskaņā ar Microsoft dokumentāciju, DirectX End-User Runtime pievieno side-by-side komponentus D3DX, XAudio 2.7, XInput 1.3 un XACT, saglabājot operētājsistēmā iebūvēto DirectX Runtime. Spēlei var būt nepieciešama viena no šīm bibliotēkām pat tad, ja ir pieejams DirectX 12. Tāpēc ar vienas DirectX versijas pārbaudi sistēmā Windows nepietiek.
GameReadyX lejupielādē instalēšanas programmas no oficiālajām Microsoft adresēm. Ja instalēšana beidzās ar kļūdu, neatspējojiet antivīrusu un nelejupielādējiet atsevišķus DLL no citām vietnēm. Vispirms atjauniniet Windows, restartējiet datoru un atkārtojiet pārbaudi.
Lapdatora fails
Section titled “Lapdatora fails”Lapdatora fails paplašina sistēmas commit limit un var tikt izmantots avāriju atmiņas izgāžu (dump) izveidei. Tā nepieciešamība un lielums ir atkarīgs no slodzes, RAM apjoma un lietojumprogrammu prasībām. Vienkārša liela operatīvās atmiņas apjoma esamība nepierāda, ka lapdatora failu ir droši atspējot.
GameReadyX parāda:
- vai lielumu pārvalda Windows, vai tiek izmantota manuāla konfigurācija;
- vai lapdatora fails faktiski eksistē;
- uz kuriem diskiem tas atrodas;
- vai uz šiem diskiem ir pietiekami daudz brīvas vietas;
- kurš variants tiek ieteikts noteiktajai krātuvju konfigurācijai.
Ar GameReadyX ieteikumu var droši sākt konfigurēšanu. Piemērots lielums ir atkarīgs no slodzes. Serveriem, profesionālām lietojumprogrammām, lieliem projektiem un īpašām crash dump prasībām ievērojiet produkta prasības un mēriet maksimālo commit charge.
Monitora izšķirtspēja un frekvence
Section titled “Monitora izšķirtspēja un frekvence”GameReadyX salīdzina katra monitora aktīvo režīmu ar režīmiem, kurus Windows ziņo kā pieejamus. Ja ir atrasta augstāka izšķirtspēja vai atsvaidzes intensitāte, sadaļa piedāvā pārslēgšanos.
Pēc izmaiņu veikšanas apstipriniet, ka attēls tiek parādīts normāli. Bez apstiprinājuma iepriekšējais režīms tiks atjaunots automātiski, lai nesaglabātu iestatījumu, pie kura ekrāns nav pieejams vai ir nestabils.
Maksimālā frekvence ne vienmēr ir piemērota. Klēpjdatorā tā var palielināt enerģijas patēriņu. Ierobežojumi ir atkarīgi arī no izšķirtspējas, HDR, krāsu dziļuma un savienojuma saskarnes kombinācijas. Ņemiet tos vērā kopā ar atsvaidzes intensitāti.
Windows un MPO pārbaudes
Section titled “Windows un MPO pārbaudes”Daļa pārbaužu meklē atspējotus Windows mehānismus, kas pārvalda fona aktivitāti. Šo komponentu atspējošana pati par sevi nepievieno resursus un var traucēt Windows samazināt fona darba ietekmi.
Multi-Plane Overlay diagnostika ņem vērā pieejamo informāciju par Windows, videokarti un draiveri. Pamata ieteikums: atstāt MPO stāvoklī Windows Default. Atspējošana tiek piedāvāta tikai kā risinājums (workaround) apstiprinātai problemātiskai konfigurācijai. Ja datu nav pietiekami vai ir noteikts nestandarta stāvoklis, GameReadyX nedrīkst minēt risinājumu.
Pirms MPO atspējošanas vispirms atjauniniet grafisko draiveri un Windows, pēc tam atkārtojiet pārbaudi. Detalizēti tehnoloģijas nozīme, zināmās problēmas un ieteikuma robežas ir izskaidrotas MPO pētījumā.
Kā lietot
Section titled “Kā lietot”- Atveriet GameReadyX un sagaidiet visu pārbaužu pabeigšanu.
- Sāciet ar punktiem, kas atzīmēti kā tādi, kam nepieciešama uzmanība.
- Izlasiet cēloni un lietojiet tikai vienu izmaiņu vienlaikus.
- Apstipriniet jauno monitora režīmu, ja attēls tiek parādīts korekti.
- Restartējiet Windows, kad to pieprasa instalētais komponents vai ieteikums.
- Nospiediet atjaunošanas pogu un pārliecinieties, ka stāvoklis tika pārrēķināts.
Jūsu manuālā konfigurācija var atšķirties no vispārējā ieteikuma. Ja esat to izvēlējies apzināti, pārbaudiet rezultātu ar mērījumiem un pārliecinieties, ka spēsiet atgriezt iestatījumus. Mainīt tos tikai zaļa statusa dēļ nav nepieciešams.
Ko nozīmē rezultāts
Section titled “Ko nozīmē rezultāts”- Viss kārtībā: starp pašreizējo pārbaužu kopu nav atrasti stāvokļi, kuriem GameReadyX piedāvā darbību.
- Nepieciešama uzmanība: vismaz viena pārbaude konstatēja trūkstošu komponentu, režīmu neatbilstību vai zināmu konfigurācijas problēmu.
- Ieteikums nav pieejams: pieejamo datu nav pietiekami drošam automātiskam risinājumam.
Pie zaļa statusa joprojām ir iespējamas draiveru kļūdas, aparatūras problēmas vai zema veiktspēja atsevišķās spēlēs. Pie dzeltena statusa atrastais iestatījums pagaidām var nekādi neizpausties. GameReadyX palīdz sašaurināt meklēšanu; rezultāts konkrētā spēlē jāpārbauda ar reproducējamu testu.
Avoti un robežas
Section titled “Avoti un robežas”- Microsoft: aktuālās Visual C++ Redistributable pakotnes
- Microsoft: DirectX End-User Runtimes (June 2010)
- Microsoft: lapdatora faila nozīme un commit limit
- Microsoft: monitora atsvaidzes intensitātes maiņa
- Microsoft: Quality of Service un power throttling
Apraksts ir aktuāls pārbaudes datumā. Novērtēšanas noteikumi var mainīties līdz ar Windows, draiveru un BoosterX atjauninājumiem.
Pēdējā pārbaude: 2026-08-24.
