GameReadyX
På denne side
GameReadyX kontrollerer Windows-konfigurationen, før spil startes. Resultaterne samles på én skærm med en overordnet status. Handlinger foreslås kun for de punkter, der kræver opmærksomhed.
Start med denne kontrol, før du prøver tweaks: GameReadyX søger efter manglende afhængigheder, mislykkede systemindstillinger og kendte kompatibilitetsproblemer. Det måler ikke ydeevne og lover ikke højere FPS.
Hvad GameReadyX kontrollerer
Sektion kaldt “Hvad GameReadyX kontrollerer”| Afsnit | Hvad der vises | Hvad der kan gøres |
|---|---|---|
| Microsoft Visual C++ | Tilgængelighed og tilstand for pakker til 32- og 64-bit-programmer | Installer de relevante officielle Microsoft-pakker |
| DirectX-komponenter | Tilgængelighed af ekstra biblioteker fra det gamle DirectX SDK, som nogle spil stadig kræver | Installer den officielle DirectX End-User Runtime |
| Sidefil | Nuværende tilstand, om filen findes, placeringsdrev og ledig plads | Gennemgå anbefalingen og anvend om nødvendigt den foreslåede konfiguration |
| Skærme | Nuværende og tilgængelig opløsning samt opdateringshastighed for hver skærm | Skift til den højeste registrerede tilstand med obligatorisk bekræftelse |
| Windows-tilstande | Deaktiverede systemmekanismer og kendte problemer med grafikkonfigurationen | Gendan standardtilstanden eller anvend en dokumenteret workaround, hvis der er tilstrækkelige data til den |
Opdateringsknappen kører kontrollerne igen. Dette er nyttigt efter installation af komponenter, ændring af skærmindstillinger, driveropdatering eller genstart af Windows.
Visual C++ og DirectX
Sektion kaldt “Visual C++ og DirectX”Mange spil leveres med de nødvendige afhængigheder. Installationen kan dog være blevet sprunget over, og selve komponenterne kan være beskadiget eller slettet. GameReadyX kontrollerer separat Microsoft Visual C++-pakker til programmer med forskellig bit-arkitektur og viser de fundne versioner.
I afsnittet DirectX kontrolleres ekstra biblioteker fra det gamle DirectX SDK. Ifølge Microsofts dokumentation tilføjer DirectX End-User Runtime side-by-side-komponenterne D3DX, XAudio 2.7, XInput 1.3 og XACT, mens operativsystemets indbyggede DirectX Runtime bevares. Et spil kan kræve et af disse biblioteker, selvom DirectX 12 er til stede. Derfor er det ikke tilstrækkeligt blot at kontrollere én DirectX-version i Windows.
GameReadyX henter installationsprogrammer fra officielle Microsoft-adresser. Hvis installationen fejler, skal du ikke deaktivere antivirusprogrammet eller downloade enkelte DLL-filer fra fremmede websteder. Opdater først Windows, genstart computeren og gentag kontrollen.
Sidefil
Sektion kaldt “Sidefil”Sidefilen udvider systemets commit limit og kan bruges til at oprette hukommelsesdump ved nedbrud. Behovet for den og dens størrelse afhænger af belastningen, mængden af RAM og programmernes krav. En stor mængde ledig hukommelse beviser ikke i sig selv, at det er sikkert at deaktivere sidefilen.
GameReadyX viser:
- om Windows styrer størrelsen, eller om der bruges en manuel konfiguration;
- om sidefilen rent faktisk findes;
- hvilke drev den er placeret på;
- om der er tilstrækkelig ledig plads på disse drev;
- hvilken mulighed der anbefales til den registrerede lagerkonfiguration.
Det er sikkert at tage udgangspunkt i anbefalingen fra GameReadyX, når konfigurationen skal justeres. Den passende størrelse afhænger af belastningen. For servere, professionelle programmer, store projekter og særlige krav til crash dump skal du følge produktets krav og måle peak commit charge.
Skærmopløsning og -frekvens
Sektion kaldt “Skærmopløsning og -frekvens”GameReadyX sammenligner den aktive tilstand for hver skærm med de tilstande, som Windows rapporterer som tilgængelige. Hvis der findes en højere opløsning eller opdateringshastighed, tilbyder afsnittet at skifte.
Bekræft efter ændringen, at billedet vises korrekt. Uden bekræftelse gendannes den tidligere tilstand automatisk, så der ikke gemmes en indstilling, hvor skærmen er utilgængelig eller ustabil.
Den maksimale frekvens er ikke altid passende. På en bærbar computer kan den øge strømforbruget. Begrænsninger afhænger også af kombinationen af opløsning, HDR, farvedybde og grænsefladetype. Disse skal vurderes sammen med opdateringshastigheden.
Windows-kontroller og MPO
Sektion kaldt “Windows-kontroller og MPO”En del af kontrollerne søger efter deaktiverede Windows-mekanismer, der styrer baggrundsaktivitet. At deaktivere disse komponenter tilfører ikke i sig selv ressourcer og kan forhindre Windows i at reducere påvirkningen fra baggrundsarbejde.
Diagnostikken af Multi-Plane Overlay tager højde for tilgængelige oplysninger om Windows, grafikkortet og driveren. Grundlæggende anbefaling: lad MPO forblive i tilstanden Windows Default. Deaktivering foreslås kun som en workaround for en bekræftet problematisk konfiguration. Hvis dataene er utilstrækkelige, eller der registreres en ikke-standardmæssig tilstand, bør GameReadyX ikke gætte på en løsning.
Før du deaktiverer MPO, skal du først opdatere grafikdriveren og Windows og derefter gentage kontrollen. Teknologiens formål, kendte problemer og anbefalingens begrænsninger gennemgås detaljeret i MPO-undersøgelsen.
Sådan bruges det
Sektion kaldt “Sådan bruges det”- Åbn GameReadyX, og vent på at alle kontroller er fuldført.
- Start med de punkter, der er markeret som krævende opmærksomhed.
- Læs årsagen, og anvend kun én ændring ad gangen.
- Bekræft den nye skærmtilstand, hvis billedet vises korrekt.
- Genstart Windows, når en installeret komponent eller anbefaling kræver det.
- Tryk på opdateringsknappen, og kontrollér, at tilstanden er genberegnet.
Din manuelle konfiguration kan afvige fra den generelle anbefaling. Hvis du har valgt den bevidst, skal du verificere resultatet med målinger og sikre dig, at du kan gendanne indstillingerne. Der er ingen grund til at ændre dem udelukkende for at opnå grøn status.
Hvad resultatet betyder
Sektion kaldt “Hvad resultatet betyder”- Alt er i orden: blandt det aktuelle sæt kontroller blev der ikke fundet tilstande, hvor GameReadyX foreslår en handling.
- Kræver opmærksomhed: mindst én kontrol fandt en manglende komponent, en tilstandsafvigelse eller et kendt konfigurationsproblem.
- Anbefaling ikke tilgængelig: de tilgængelige data er utilstrækkelige til en sikker automatisk løsning.
Selv ved grøn status er driverfejl, hardwareproblemer eller lav ydeevne i enkelte spil stadig mulige. Ved gul status giver den fundne indstilling måske endnu ingen symptomer. GameReadyX hjælper med at indsnævre søgningen; resultatet i et bestemt spil skal verificeres med en reproducerbar test.
Kilder og begrænsninger
Sektion kaldt “Kilder og begrænsninger”- Microsoft: aktuelle Visual C++ Redistributable-pakker
- Microsoft: DirectX End-User Runtimes (June 2010)
- Microsoft: tildeling af sidefil og commit limit
- Microsoft: ændring af skærmens opdateringshastighed
- Microsoft: Quality of Service og power throttling
Beskrivelsen er aktuel på kontroltidspunktet. Evalueringsreglerne kan ændre sig med opdateringer til Windows, drivere og BoosterX.
Seneste kontrol: 2026-08-24.
