PC Benchmark X måler systemets ydeevne og interne latenstid med sine egne syntetiske tests. Den udfører en CPU-simulering, tre GPU-scenarier, en fælles belastning og to latenstests. Resultaterne gemmes lokalt; et gyldigt Candidate-kørsel kan offentliggøres i ranglisten.
Sådan er benchmarken opbygget
Sektion kaldt “Sådan er benchmarken opbygget”- Metode: forberedelse, profiler, opvarmning og varigheder.
- CPU- og GPU-belastninger: hvilket arbejde der udføres, og hvorfor skrivebordets opløsning ikke bestemmer sværhedsgraden af GPU-testen.
- Måling af latenstider og PresentMon: den målte vej og dens begrænsninger.
- Sådan beregnes point: CPU, GPU, Latency, vægte og rollen for 1% Low.
- Kontrol af reproducerbarhed: arkiv med otte kørsler af version 0.5.2 med data og beregninger.
- Sammenligning af kørsler: før/efter, spredning og versionsforskelle.
- Rangliste: samlet, CPU- og GPU-rangliste, filtre, badges og offentliggørelse.
Før kørsel
Sektion kaldt “Før kørsel”Åbn BoosterX → Benchmark → Test. Kontrollér den valgte profil og de viste kørselsindstillinger. Programmet henter automatisk metoden fra serveren: tilgængelige profiler, varigheder og evalueringsparametre kan opdateres uden at geninstallere klienten, så længe den installerede version understøtter disse ændringer.
- Luk spil og andre tunge programmer. Vent på, at opdateringer og installation af apps er afsluttet.
- Tilslut strøm på en bærbar computer, og behold samme ydeevnetilstand gennem hele serien.
- Bevar strøm-, kølings-, overclocking- og driverindstillinger mellem gentagelser. Når du tester en indstilling, må du kun ændre den.
- Vent på, at testen er afsluttet, og sammenlign de gemte resultater i stedet for mellemliggende tal.
Der er ingen separate vurderinger af SSD og RAM i dette sæt. Hukommelsen og dens indstillinger kan påvirke CPU-testen og latenstiden, men der er ingen selvstændig test af RAM-gennemstrømning her.
Hvad resultatet betyder
Sektion kaldt “Hvad resultatet betyder”I modellen CPU/GPU/Latency kombinerer den samlede PC Score CPU Score, GPU Score og Core Latency Score. Grundvægtene er 60/20/20, men den gældende metode bestemmes af serveren. Consistency forbliver et mål for jævnheden inden for en kørsel og tilføjes ikke som en fjerde faktor i denne formel.
For point er højere bedre; for latenstider i millisekunder er lavere bedre. Point er ikke lig med FPS i et bestemt spil, kvaliteten af hele systemet eller procentvis acceleration af Windows. Selv en høj CPU Score garanterer ikke samme placering i CS2: sammensætningen af arbejdet og afhængigheden af hukommelse, driver og GPU er forskellig.
I den arkiverede serie af version 0.5.2 på Ryzen 7 7800X3D og RTX 5070 var spredningen i den samlede vurdering lille. Denne observation gælder den gamle model og én PC; den er ikke en kontrol af reproducerbarheden af den nye formel. Detaljerne er bevaret i undersøgelsen.
Hjælp med at kontrollere metoden
Sektion kaldt “Hjælp med at kontrollere metoden”For at kontrollere reproducerbarheden kan du sende komplette serier til admin@boosterx.org. Angiv versioner af program og driver, hardware og betingelser. Kontrollér filerne for personlige data inden afsendelse, og oplys, om de anonymiserede målinger må offentliggøres.
Offentliggørelse i onlineranglisten er frivillig. Listen over oplysninger, der sendes, kan gennemses før offentliggørelse. Badges og kontakter er kun tilgængelige, når den pågældende funktion er aktiveret af serveren.
Opdateret: 2026-10-02. Beskrivelsen af den nye model vedrører motoren 0.8.0; de aktive serverparametre kan afvige fra grundeksemplerne.
