Gå til indhold

Internet Test måler forbindelseskvaliteten til spil: latenstid uden belastning og under dataoverførsel samt download- og uploadhastighed. Til testen bruges en UDP-forbindelse, ikke ICMP-ping.

  1. I BoosterX’ hovedmenu skal du åbne Værktøjer → Internet Test.
  2. Vælg en server, eller lad den automatiske valg stå.
  3. Luk downloads, cloud-synkronisering og andre netværkstests.
  4. Start testen: først måles “Pakker uden belastning”, derefter “Pakker med download af data” og “Pakker med upload af data”.

Målingerne under belastning viser, hvordan linjen opfører sig, når kanalen belastes maksimalt med download eller upload — for eksempel under en patch-download eller stream.

For hver af de tre målinger vises:

Metrik Hvad det betyder
Min. Minimal ping
Gns. Gennemsnitlig ping
Maks. Maksimal ping
Med. Median — værdien i midten af alle målinger
Tabt Antal tabte pakker
Jitter Gennemsnitlig afvigelse i ping: hyppige udsving = jitter
Udsynkronisering Forsinkede pakker, som spillet ikke tæller med

Øverst er der et hastighedspanel (“Klient”, “Server”, “Dataudveksling”), nederst en knap “Resultater” med detaljeret analyse. Den endelige vurdering bedømmer forbindelsen direkte: “I øjeblikket er din internetforbindelse til … fremragende”, “normal” eller “under middel” — med konkrete anbefalinger, for eksempel at genstarte routeren. Bufferbloat vurderes separat ved upload og ved download af data: om adapteren og routeren kan håndtere køerne under belastning.

En enkelt kørsel kan ikke afgøre kvaliteten af linjen hos udbyderen. Resultatet påvirkes af Wi-Fi, serveren, ruten, baggrundsoverførsler, tidspunktet på dagen og netværksudstyrets tilstand. I de avancerede parametre angives testens varighed og pakkeparametre — ændr dem kun til et gentaget eksperiment, og bevar de samme betingelser: resultater med forskellige indstillinger kan ikke sammenlignes.

Internet Test erstatter ikke rutediagnostik og beviser ikke årsagen til tab eller forsinkelse.

Seneste kontrol: 2026-09-20.