Перейти к содержимому

Internet Test گیمز کے لیے کنکشن کے معیار کی پیمائش کرتا ہے: بغیر بوجھ کے تاخیر اور ڈیٹا کی منتقلی کے دوران، نیز ڈاؤن لوڈ اور اپ لوڈ کی رفتار۔ جانچ کے لیے ICMP پنگ کے بجائے UDP کنکشن استعمال ہوتا ہے۔

  1. BoosterX کے مرکزی مینیو میں ٹولز → Internet Test کھولیں۔
  2. سرور منتخب کریں یا خودکار انتخاب رہنے دیں۔
  3. ڈاؤن لوڈز، کلاؤڈ سنکرونائزیشن اور دیگر نیٹ ورک ٹیسٹ بند کریں۔
  4. جانچ شروع کریں: پہلے «بغیر بوجھ کے پیکٹ»، پھر «ڈیٹا ڈاؤن لوڈ کے ساتھ پیکٹ» اور «ڈیٹا اپ لوڈ کے ساتھ پیکٹ» کی پیمائش ہوتی ہے۔

بوجھ کے تحت پیمائشیں دکھاتی ہیں کہ لائن کیسا برتاؤ کرتی ہے جب چینل زیادہ سے زیادہ وصولی یا ارسال سے بھرا ہو — مثلاً پیچ یا اسٹریم ڈاؤن لوڈ کے دوران۔

تینوں پیمائشوں میں سے ہر ایک کے لیے دکھایا جاتا ہے:

میٹرک کیا ظاہر کرتا ہے
کم از کم کم سے کم پنگ
اوسط اوسط پنگ
زیادہ سے زیادہ زیادہ سے زیادہ پنگ
میڈین میڈین — تمام پیمائشوں کے درمیان کی قدر
ضائع شدہ ضائع شدہ پیکٹوں کی تعداد
جِٹر پنگ کا اوسط انحراف: بار بار چھلانگیں = جِٹر
غیر مطابقت دیر سے پہنچنے والے پیکٹ، جنہیں گیم شمار نہیں کرتی

اوپر رفتار کا پینل («کلائنٹ»، «سرور»، «ڈیٹا کا تبادلہ»)، نیچے «نتائج» کا بٹن تفصیلی تجزیے کے ساتھ۔ حتمی عنوان کنکشن کا براہ راست جائزہ لیتا ہے: «اس وقت آپ کا انٹرنیٹ … کے لیے بہترین ہے»، «نارمل» یا «اوسط سے کم» — ٹھوس سفارشات کے ساتھ، مثلاً روٹر دوبارہ شروع کریں۔ ڈیٹا بھیجنے اور وصول کرنے کے وقت bufferbloat کا الگ سے جائزہ لیا جاتا ہے: آیا اڈاپٹر اور روٹر بوجھ کے تحت قطاروں سے نمٹ لیتے ہیں۔

ایک بار چلانے سے فراہم کنندہ کی لائن کے معیار کا فیصلہ نہیں کیا جا سکتا۔ نتیجے پر Wi-Fi، سرور، روٹ، پس منظر کی منتقلیاں، دن کا وقت اور نیٹ ورک ہارڈویئر کی حالت اثر ڈالتی ہے۔ جدید پیرامیٹرز میں ٹیسٹ کی مدت اور پیکٹوں کے پیرامیٹرز مقرر کیے جاتے ہیں — انہیں صرف دوبارہ تجربے کے لیے تبدیل کریں اور یکساں شرائط برقرار رکھیں: مختلف ترتیبات کے نتائج کا موازنہ نہیں کیا جا سکتا۔

Internet Test روٹ کی تشخیص کا متبادل نہیں ہے اور نہ ہی نقصان یا تاخیر کی وجہ ثابت کرتا ہے۔

آخری جانچ: 2026-09-20۔