Hoppa till innehåll

Internet Test mäter anslutningskvaliteten för spel: latens utan belastning och under dataöverföring, samt nedladdnings- och uppladdningshastighet. För testet används en UDP-anslutning, inte ICMP-ping.

  1. I BoosterX huvudmeny, öppna Verktyg → Internet Test.
  2. Välj server eller lämna automatiskt val.
  3. Stäng nedladdningar, molnsynkronisering och andra nätverkstester.
  4. Starta testet: först mäts “Paket utan belastning”, sedan “Paket med nedladdning av data” och “Paket med uppladdning av data”.

Mätningarna under belastning visar hur linjen beter sig när kanalen belastas med mottagning eller sändning på max — till exempel under nedladdning av en patch eller stream.

För var och en av de tre mätningarna visas:

Metrik Vad det betyder
Min. Minimal ping
Med. Genomsnittlig ping
Max. Maximal ping
Median Median — värdet i mitten av alla mätningar
Förlorade Antal förlorade paket
Jitter Genomsnittlig avvikelse i ping: täta hopp = jitter
Osynkronisering Försenade paket som spelet inte räknar med

Överst finns hastighetspanelen (“Klient”, “Server”, “Datautbyte”), nederst — knappen “Resultat” med detaljerad analys. Den slutliga bedömningen utvärderar anslutningen direkt: “För närvarande är ditt internet för … utmärkt”, “normalt” eller “under genomsnittet” — med konkreta rekommendationer, till exempel att starta om routern. Bufferbloat bedöms separat vid sändning och vid mottagning av data: klarar adaptern och routern av köerna under belastning.

En enskild körning kan inte avgöra kvaliteten på leverantörens linje. Resultatet påverkas av Wi-Fi, server, rutt, bakgrundsöverföringar, tid på dygnet och nätverksutrustningens skick. I avancerade parametrar anges testets varaktighet och paketparametrar — ändra dem endast för ett upprepat experiment och behåll samma förutsättningar: resultat med olika inställningar kan inte jämföras.

Internet Test ersätter inte rutt diagnostik och bevisar inte orsaken till förluster eller fördröjning.

Senaste kontroll: 2026-09-20.