Hoppa till innehåll

Sökväg: Optimering → Cleanup.

Cleanup är uppdelade i grupper: “Windows”, “Grafik”, “Webbläsare” och “Utveckling”. Separat visas “Privacy”, “Appar” med rester från borttagna UWP-appar och “Enheter” med poster från inaktiverade enheter.

För varje cleanup kan du se:

  • hur mycket utrymme filerna tar;
  • risknivå: låg, medel eller hög;
  • beskrivning och “Cleanup-logik”: vad som kommer att göras, vilka filer som påverkas, var programmet letar efter dem och hur gamla de måste vara.

Högst upp på sidan finns knapparna “Optimal” och “Uppdatera”. Varje grupp har en knapp “Rensa”. Knappen “Maximal” visas om “Tweaker-läge” är aktiverat i BoosterX inställningar.

“Optimal” väljer endast cleanup med låg risk — det räcker för att regelbundet frigöra utrymme. Cleanup med medel- och hög risk väljer du manuellt och efter behov. Cleanup frigör utrymme men ger ingen bestående snabbare Windows: en del cachar skapas på nytt.

Vid rensning av shader-cachen kan de första spelstarterna och vid laddning av ännu inte besökta kartor eller scener ge mikrostopp och tillfälligt lägre FPS: spelet måste kompilera shaders på nytt. Detta är en följd av cache-rensningen, inte ett tecken på bestående försämrad prestanda efter optimeringen.

Efter cleanup, jämför ledigt utrymme på disken och starta ett par program och spel som användes oftast.

Borttagna filer kommer inte tillbaka, så ändra bara uppsättningen valda kategorier. Om en webbläsare, ett spel eller Visual Studio körs meddelar BoosterX att de måste stängas före cleanup; cachar som inte togs bort denna gång samlas igen, och cleanup kan helt enkelt upprepas.

Senaste kontroll: 2026-09-24.