PC Benchmark X mäter systemets prestanda och interna latens med egna syntetiska tester. Det utför en CPU-simulering, tre GPU-scenarier, en kombinerad belastning och två latenstester. Resultaten sparas lokalt; en godtagbar Candidate-körning kan publiceras i rankingen.
Så är benchmarken uppbyggd
Section titled “Så är benchmarken uppbyggd”- Metodik: förberedelse, profiler, uppvärmning och varaktigheter.
- CPU- och GPU-belastningar: vilket arbete som utförs och varför skrivbordsupplösningen inte bestämmer GPU-testets svårighetsgrad.
- Latensmätning och PresentMon: den uppmätta vägen och dess begränsningar.
- Hur poäng beräknas: CPU, GPU, Latency, vikter och rollen för 1% Low.
- Kontroll av repeterbarhet: arkiv med åtta körningar av version 0.5.2 med data och beräkningar.
- Jämförelse av körningar: före/efter, spridning och versionsskillnader.
- Ranking: total, CPU- och GPU-ranking, filter, märken och publicering.
Före körning
Section titled “Före körning”Öppna BoosterX → Benchmark → Test. Kontrollera den valda profilen och de visade körparametrarna. Programmet hämtar metodiken från servern automatiskt: tillgängliga profiler, varaktigheter och utvärderingsparametrar kan uppdateras utan att klienten installeras om, så länge den installerade versionen stöder dessa ändringar.
- Stäng spel och andra tunga program. Vänta tills uppdateringar och installation av appar har slutförts.
- Anslut strömförsörjningen på en bärbar dator och behåll samma prestandaläge genom hela serien.
- Behåll inställningarna för strömförsörjning, kylning, överklockning och drivrutinsversioner mellan upprepningarna. När du testar en inställning ändrar du bara den.
- Vänta tills testet är klart och jämför sparade resultat, inte mellanliggande siffror.
Det finns inga separata betyg för SSD och RAM i detta set. Minnet och dess inställningar kan påverka CPU-testet och latensen, men det finns inget fristående test av RAM-genomströmning här.
Vad resultatet betyder
Section titled “Vad resultatet betyder”I modellen CPU/GPU/Latency kombinerar det slutliga PC Score CPU Score, GPU Score och Core Latency Score. Basvikterna är 60/20/20, men den gällande metodiken bestäms av servern. Consistency förblir ett mått på jämnheten inom en körning och läggs inte till som en fjärde faktor i denna formel.
För poäng är högre bättre; för latenser i millisekunder är lägre bättre. Poängen är inte lika med FPS i ett specifikt spel, kvaliteten på hela systemet eller procentuell snabbare Windows. Även ett högt CPU Score garanterar inte samma placering i CS2: sammansättningen av arbetet och beroendet av minne, drivrutin och GPU skiljer sig.
I arkivserien för version 0.5.2 på Ryzen 7 7800X3D och RTX 5070 var spridningen i slutbetyget liten. Denna observation gäller den gamla modellen och en dator; den är inte en kontroll av repeterbarheten för den nya formeln. Detaljerna finns bevarade i studien.
Hjälp till att verifiera metodiken
Section titled “Hjälp till att verifiera metodiken”För att verifiera repeterbarheten, skicka fullständiga serier till admin@boosterx.org. Ange program- och drivrutinsversioner, hårdvara och förhållanden. Kontrollera filerna för personuppgifter före utskicket och meddela om de anonymiserade mätningarna får publiceras.
Publicering i onlinerankingen är frivillig. Listan över uppgifter som skickas kan granskas före publicering. Märken och kontakter är endast tillgängliga när motsvarande funktion är aktiverad av servern.
Uppdaterad: 2026-10-02. Beskrivningen av den nya modellen avser motorn 0.8.0; de aktiva serverparametrarna kan skilja sig från bas-exemplen.
