Benchmark
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PCBenchmarkX mide el rendimiento y la latencia interna del sistema mediante pruebas sintéticas. El benchmark de BoosterX ejecuta su propia simulación de CPU, tres escenarios de GPU, una carga combinada y una prueba independiente de latencias. Los resultados se guardan localmente; las ejecuciones compatibles se pueden comparar.
Cómo está estructurado el benchmark
Sección titulada «Cómo está estructurado el benchmark»- Metodología: preparación, calentamiento, duraciones y recopilación de datos.
- Cargas de CPU y GPU: trabajo de cómputo, tres rondas y resolución interna.
- Medición de latencias y PresentMon: señal de software, QPC, D3D12 y eventos de salida.
- Cómo se calculan las puntuaciones: métricas de origen, referencias, fórmulas y pesos.
- Verificación de repetibilidad: ocho ejecuciones, reinicios, tres resoluciones, CSV y cálculo reproducible.
- Comparación de ejecuciones: cómo separar un cambio de la dispersión habitual.
- Clasificación: publicación y comparabilidad de los resultados.
Antes de ejecutar
Sección titulada «Antes de ejecutar»- Cierre los juegos y otros programas que carguen el equipo. Espere a que terminen la instalación de programas y las actualizaciones.
- Si tiene un portátil, conéctelo al cargador y no lo desconecte hasta que terminen las pruebas.
- Entre pruebas repetidas no cambie el modo de energía de Windows, la configuración de refrigeración, el overclocking ni los controladores. Si comprueba el efecto de un ajuste concreto, cambie solo ese.
- Espere a que termine la prueba. Compare los resultados guardados, no los números intermedios en pantalla.
En el conjunto descrito del motor 0.5.2 no hay pruebas independientes de RAM ni de disco. El rendimiento de la memoria y de los controladores puede influir en los escenarios de CPU/GPU, pero aquí no se mide con una evaluación aparte de SSD o RAM.
Qué significa el resultado
Sección titulada «Qué significa el resultado»PC Score combina Performance, Core Latency Score y Consistency. Cuanto más altas son las puntuaciones, mejor es el resultado. Para las latencias en milisegundos es al contrario: un valor menor es mejor. La evaluación final no es el FPS de un juego concreto ni un porcentaje de aceleración de Windows.
En la serie publicada en Ryzen 7 7800X3D y RTX 5070, el coeficiente de variación (CV) de la evaluación final de seis ejecuciones a 1920×1080 fue del 0,256%. Este resultado corresponde a una sola configuración; en otros PC la dispersión puede ser distinta. Todas las mediciones y limitaciones se indican en la verificación de repetibilidad.
Ayude a verificar la metodología
Sección titulada «Ayude a verificar la metodología»Envíe series completas de resultados a admin@boosterx.org. Con su permiso revisaremos los resultados y los añadiremos al artículo sin datos personales. Qué adjuntar a la serie.
El envío del resultado a la clasificación en línea es voluntario. Antes de enviarlo, compruebe qué información sobre el equipo se publicará.
Verificado para el motor 0.5.2: 2026-09-20.
