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GameReadyX comprueba la configuración de Windows antes de iniciar juegos. Los resultados se recopilan en una sola pantalla con un estado general. Solo se sugieren acciones para los elementos que requieren atención.

Comience con esta comprobación antes de probar tweaks: GameReadyX busca dependencias faltantes, configuraciones del sistema incorrectas y problemas de compatibilidad conocidos. No mide el rendimiento ni promete un aumento de FPS.

Sección Qué muestra Qué se puede hacer
Microsoft Visual C++ Presencia y estado de los paquetes para aplicaciones de 32 y 64 bits Instalar los paquetes oficiales adecuados de Microsoft
Componentes de DirectX Presencia de bibliotecas adicionales del antiguo DirectX SDK que algunos juegos aún necesitan Instalar el DirectX End-User Runtime oficial
Archivo de paginación Modo actual, existencia del archivo, unidades donde se ubica y espacio disponible Revisar la recomendación y, si es necesario, aplicar la configuración propuesta
Monitores Resolución actual y disponible, así como la frecuencia de actualización de cada pantalla Cambiar al modo máximo detectado, con confirmación obligatoria
Estados de Windows Mecanismos del sistema deshabilitados y problemas conocidos de la configuración gráfica Restaurar el estado predeterminado o aplicar una solución documentada si hay datos suficientes para ello

El botón de actualización ejecuta las comprobaciones de nuevo. Resulta útil tras instalar componentes, modificar parámetros de pantalla, actualizar un controlador o reiniciar Windows.

Muchos juegos incluyen las dependencias necesarias. Sin embargo, su instalación pudo omitirse, o los propios componentes pudieron dañarse o eliminarse. GameReadyX comprueba por separado los paquetes de Microsoft Visual C++ para aplicaciones de distinta arquitectura y muestra las versiones encontradas.

En la sección de DirectX se comprueban las bibliotecas adicionales del antiguo DirectX SDK. Según la documentación de Microsoft, DirectX End-User Runtime añade componentes side-by-side de D3DX, XAudio 2.7, XInput 1.3 y XACT, conservando el DirectX Runtime integrado del sistema operativo. Un juego puede necesitar una de estas bibliotecas incluso si DirectX 12 está presente. Por eso, comprobar una única versión de DirectX en Windows no es suficiente.

GameReadyX descarga los instaladores desde las direcciones oficiales de Microsoft. Si la instalación finaliza con error, no desactive el antivirus ni descargue archivos DLL individuales de sitios externos. Primero actualice Windows, reinicie el equipo y repita la comprobación.

El archivo de paginación amplía el límite de confirmación (commit limit) del sistema y puede usarse para generar volcados de memoria en caso de errores. Su necesidad y tamaño dependen de la carga, la cantidad de RAM y los requisitos de las aplicaciones. El simple hecho de disponer de mucha memoria RAM no demuestra que sea seguro deshabilitar el archivo de paginación.

GameReadyX muestra:

  • si Windows gestiona el tamaño o se usa una configuración manual;
  • si el archivo de paginación existe realmente;
  • en qué unidades se encuentra;
  • si hay suficiente espacio libre en esas unidades;
  • qué opción se recomienda para la configuración de almacenamiento detectada.

La recomendación de GameReadyX es un punto de partida seguro para la configuración. El tamaño adecuado depende de la carga. Para servidores, aplicaciones profesionales, proyectos grandes y requisitos especiales de volcado de memoria (crash dump), siga las indicaciones del producto y mida el pico de memoria confirmada (commit charge).

GameReadyX compara el modo activo de cada monitor con los modos que Windows informa como disponibles. Si se encuentra una resolución o frecuencia de actualización mayor, la sección propone el cambio.

Tras el cambio, confirme que la imagen se muestra correctamente. Sin confirmación, el modo anterior se restaurará automáticamente para evitar conservar una configuración en la que la pantalla quede inaccesible o inestable.

La frecuencia máxima no siempre es adecuada. En un portátil puede aumentar el consumo de energía. Las limitaciones también dependen de la combinación de resolución, HDR, profundidad de color e interfaz de conexión. Téngalas en cuenta junto con la frecuencia de actualización.

Parte de las comprobaciones busca mecanismos de Windows deshabilitados que gestionan la actividad en segundo plano. Deshabilitar estos componentes no aporta recursos por sí mismo y puede impedir que Windows reduzca el impacto del trabajo en segundo plano.

El diagnóstico de Multi-Plane Overlay tiene en cuenta la información disponible sobre Windows, la tarjeta gráfica y el controlador. La recomendación básica es dejar MPO en el estado predeterminado de Windows. Su desactivación solo se propone como solución temporal para una configuración problemática confirmada. Si los datos son insuficientes o se detecta un estado no estándar, GameReadyX no debe adivinar la solución.

Antes de deshabilitar MPO, actualice primero el controlador gráfico y Windows, y luego repita la comprobación. El propósito de la tecnología, los problemas conocidos y los límites de la recomendación se analizan en detalle en el estudio sobre MPO.

  1. Abra GameReadyX y espere a que finalicen todas las comprobaciones.
  2. Comience por los elementos marcados como que requieren atención.
  3. Lea el motivo y aplique solo un cambio a la vez.
  4. Confirme el nuevo modo del monitor si la imagen se muestra correctamente.
  5. Reinicie Windows cuando lo requiera un componente instalado o la recomendación.
  6. Pulse el botón de actualización y compruebe que el estado se ha recalculado.

Su configuración manual puede diferir de la recomendación general. Si la eligió de forma consciente, verifique el resultado con mediciones y asegúrese de poder revertir los ajustes. No es necesario cambiarlos solo para obtener un estado verde.

  • Todo correcto: en el conjunto actual de comprobaciones no se encontraron estados para los que GameReadyX proponga una acción.
  • Requiere atención: al menos una comprobación detectó un componente ausente, una discrepancia de modo o un problema conocido de configuración.
  • Recomendación no disponible: los datos existentes no son suficientes para una decisión automática segura.

Aun con estado verde, siguen siendo posibles errores de controladores, problemas de hardware o bajo rendimiento en juegos concretos. Con estado amarillo, el ajuste encontrado puede no manifestarse todavía. GameReadyX ayuda a acotar la búsqueda; el resultado en un juego específico debe verificarse con una prueba reproducible.

La descripción es válida en la fecha de verificación. Las reglas de evaluación pueden cambiar con las actualizaciones de Windows, los controladores y BoosterX.

Última verificación: 2026-08-24.