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O GameReadyX verifica a configuração do Windows antes de iniciar jogos. Os resultados são reunidos num único ecrã com um estado geral. As ações são sugeridas apenas para os itens que requerem atenção.

Comece por esta verificação antes de experimentar tweaks: o GameReadyX procura dependências em falta, definições de sistema mal sucedidas e problemas de compatibilidade conhecidos. Não mede o desempenho nem promete aumentos de FPS.

Secção O que mostra O que pode ser feito
Microsoft Visual C++ Presença e estado dos pacotes para aplicações de 32 e 64 bits Instalar os pacotes oficiais adequados da Microsoft
Componentes DirectX Presença de bibliotecas adicionais do antigo DirectX SDK, ainda necessárias para alguns jogos Instalar o DirectX End-User Runtime oficial
Ficheiro de paginação Modo atual, existência do ficheiro, unidades onde está localizado e espaço disponível Ver a recomendação e, se necessário, aplicar a configuração proposta
Monitores Resolução atual e disponível, bem como a taxa de atualização de cada ecrã Mudar para o modo máximo detetado, com confirmação obrigatória
Estados do Windows Mecanismos de sistema desativados e problemas conhecidos de configuração gráfica Restaurar o estado predefinido ou aplicar uma solução alternativa documentada, caso existam dados suficientes

O botão de atualização executa novamente as verificações. Isto é útil após instalar componentes, alterar parâmetros do ecrã, atualizar um controlador ou reiniciar o Windows.

Muitos jogos incluem as dependências necessárias. No entanto, a respetiva instalação pode ter sido ignorada e os próprios componentes podem ter sido danificados ou removidos. O GameReadyX verifica separadamente os pacotes Microsoft Visual C++ para aplicações de diferentes arquiteturas e apresenta as versões encontradas.

Na secção DirectX, são verificadas as bibliotecas adicionais do antigo DirectX SDK. De acordo com a documentação da Microsoft, o DirectX End-User Runtime adiciona componentes side-by-side D3DX, XAudio 2.7, XInput 1.3 e XACT, mantendo o DirectX Runtime integrado no sistema operativo. Um jogo pode necessitar de uma destas bibliotecas mesmo com o DirectX 12 presente. Por isso, verificar apenas uma versão do DirectX no Windows não é suficiente.

O GameReadyX transfere os instaladores a partir dos endereços oficiais da Microsoft. Se a instalação falhar, não desative o antivírus nem transfira DLL individuais de sites externos. Primeiro, atualize o Windows, reinicie o computador e repita a verificação.

O ficheiro de paginação expande o limite de commit do sistema e pode ser utilizado para criar dumps em caso de falhas. A sua necessidade e dimensão dependem da carga, da quantidade de RAM e dos requisitos das aplicações. A simples existência de uma grande quantidade de memória RAM não prova que seja seguro desativar o ficheiro de paginação.

O GameReadyX mostra:

  • se o tamanho é gerido pelo Windows ou se é utilizada uma configuração manual;
  • se o ficheiro de paginação existe efetivamente;
  • em que unidades está localizado;
  • se existe espaço livre suficiente nessas unidades;
  • qual a opção recomendada para a configuração de armazenamento detetada.

A recomendação do GameReadyX constitui um ponto de partida seguro para a configuração. O tamanho adequado depende da carga. Para servidores, aplicações profissionais, projetos grandes e requisitos específicos de crash dump, siga os requisitos do produto e meça o pico de commit charge.

O GameReadyX compara o modo ativo de cada monitor com os modos que o Windows reporta como disponíveis. Se for encontrada uma resolução ou taxa de atualização superior, a secção propõe a mudança.

Após a alteração, confirme que a imagem é apresentada corretamente. Sem confirmação, o modo anterior será restaurado automaticamente, para evitar manter uma definição em que o ecrã fique inacessível ou instável.

A frequência máxima não é sempre adequada. Num portátil, pode aumentar o consumo de energia. As limitações também dependem da combinação entre resolução, HDR, profundidade de cor e interface de ligação. Tenha-as em conta juntamente com a taxa de atualização.

Parte das verificações procura mecanismos desativados do Windows que gerem a atividade em segundo plano. Desativar estes componentes não liberta recursos por si só e pode impedir o Windows de reduzir o impacto do trabalho em segundo plano.

O diagnóstico Multi-Plane Overlay tem em conta a informação disponível sobre o Windows, a placa gráfica e o controlador. A recomendação base é manter o MPO no estado Windows Default. A desativação é sugerida apenas como solução alternativa para uma configuração problemática confirmada. Se os dados forem insuficientes ou for detetado um estado fora do padrão, o GameReadyX não deve tentar adivinhar a solução.

Antes de desativar o MPO, atualize primeiro o controlador gráfico e o Windows e, em seguida, repita a verificação. A finalidade da tecnologia, os problemas conhecidos e os limites da recomendação são analisados em detalhe na investigação sobre MPO.

  1. Abra o GameReadyX e aguarde a conclusão de todas as verificações.
  2. Comece pelos itens marcados como requerendo atenção.
  3. Leia o motivo e aplique apenas uma alteração de cada vez.
  4. Confirme o novo modo do monitor, caso a imagem seja apresentada corretamente.
  5. Reinicie o Windows quando tal for exigido por um componente instalado ou por uma recomendação.
  6. Prima o botão de atualização e certifique-se de que o estado foi recalculado.

A sua configuração manual pode diferir da recomendação geral. Se a escolheu de forma consciente, verifique o resultado através de medições e assegure-se de que consegue reverter as definições. Não é necessário alterá-las apenas para obter um estado verde.

  • Tudo correto: no conjunto atual de verificações, não foram encontrados estados para os quais o GameReadyX proponha uma ação.
  • Requer atenção: pelo menos uma verificação detetou um componente ausente, uma incompatibilidade de modo ou um problema conhecido de configuração.
  • Recomendação indisponível: os dados existentes são insuficientes para uma resolução automática segura.

Mesmo com o estado verde, continuam a ser possíveis erros de controladores, problemas de hardware ou baixo desempenho em jogos específicos. Com o estado amarelo, a definição encontrada pode ainda não apresentar qualquer sintoma. O GameReadyX ajuda a restringir a pesquisa; o resultado num jogo específico tem de ser verificado através de um teste reproduzível.

A descrição está atualizada à data da verificação. As regras de avaliação podem ser alteradas com as atualizações do Windows, dos controladores e do BoosterX.

Última verificação: 2026-08-24.