Przejdź do głównej zawartości

GameReadyX sprawdza konfigurację systemu Windows przed uruchomieniem gier. Wyniki są zebrane na jednym ekranie wraz z ogólnym statusem. Działania są proponowane wyłącznie dla pozycji wymagających uwagi.

Zacznij od tej weryfikacji, zanim wypróbujesz jakiekolwiek modyfikacje: GameReadyX wyszukuje brakujące zależności, nieudane ustawienia systemowe i znane problemy ze zgodnością. Nie mierzy on wydajności ani nie obiecuje wzrostu FPS.

Sekcja Co pokazuje Co można zrobić
Microsoft Visual C++ Obecność i stan pakietów dla aplikacji 32- i 64-bitowych Zainstalować odpowiednie oficjalne pakiety firmy Microsoft
Składniki DirectX Obecność dodatkowych bibliotek ze starego DirectX SDK, które nadal są potrzebne niektórym grom Zainstalować oficjalny DirectX End-User Runtime
Plik stronicowania Bieżący tryb, obecność pliku, dyski docelowe i dostępne miejsce Zapoznać się z rekomendacją i w razie potrzeby zastosować proponowaną konfigurację
Monitory Bieżąca i dostępna rozdzielczość oraz częstotliwość odświeżania każdego wyświetlacza Przełączyć na maksymalny wykryty tryb z obowiązkowym potwierdzeniem
Stany systemu Windows Wyłączone mechanizmy systemowe i znane problemy z konfiguracją graficzną Przywrócić stan domyślny lub zastosować udokumentowane obejście, jeśli jest wystarczająco dużo danych

Przycisk odświeżania ponownie uruchamia sprawdzanie. Jest to przydatne po instalacji składników, zmianie ustawień wyświetlania, aktualizacji sterownika lub ponownym uruchomieniu systemu Windows.

Wiele gier dostarcza wymagane zależności. Jednak ich instalacja mogła zostać pominięta, a same składniki mogły ulec uszkodzeniu lub zostać usunięte. GameReadyX osobno sprawdza pakiety Microsoft Visual C++ dla aplikacji o różnej architekturze bitowej i wyświetla znalezione wersje.

W sekcji DirectX sprawdzane są dodatkowe biblioteki ze starego DirectX SDK. Zgodnie z dokumentacją firmy Microsoft, DirectX End-User Runtime dodaje składniki side-by-side D3DX, XAudio 2.7, XInput 1.3 i XACT, zachowując wbudowany DirectX Runtime systemu operacyjnego. Gra może wymagać jednej z tych bibliotek nawet przy obecności DirectX 12. Dlatego samo sprawdzenie wersji DirectX w systemie Windows nie jest wystarczające.

GameReadyX pobiera instalatory z oficjalnych adresów firmy Microsoft. Jeśli instalacja zakończy się błędem, nie wyłączaj oprogramowania antywirusowego ani nie pobieraj pojedynczych plików DLL z zewnętrznych stron. Najpierw zaktualizuj system Windows, uruchom ponownie komputer i powtórz sprawdzanie.

Plik stronicowania rozszerza systemowy limit zatwierdzania (commit limit) i może być używany do tworzenia zrzutów pamięci podczas awarii. Jego konieczność i rozmiar zależą od obciążenia, ilości RAM i wymagań aplikacji. Samo posiadanie dużej ilości pamięci operacyjnej nie dowodzi, że plik stronicowania można bezpiecznie wyłączyć.

GameReadyX pokazuje:

  • czy rozmiarem zarządza system Windows, czy używana jest konfiguracja ręczna;
  • czy plik stronicowania faktycznie istnieje;
  • na jakich dyskach się znajduje;
  • czy na tych dyskach jest wystarczająca ilość wolnego miejsca;
  • jaki wariant jest zalecany dla wykrytej konfiguracji nośników.

Od rekomendacji GameReadyX można bezpiecznie rozpocząć konfigurację. Odpowiedni rozmiar zależy od obciążenia. W przypadku serwerów, profesjonalnych aplikacji, dużych projektów i specjalnych wymagań dotyczących crash dump należy postępować zgodnie z wymaganiami produktu i mierzyć szczytowe obciążenie commit charge.

Rozdzielczość i częstotliwość odświeżania monitora

Dział zatytułowany „Rozdzielczość i częstotliwość odświeżania monitora”

GameReadyX porównuje aktywny tryb każdego monitora z trybami zgłaszanymi przez system Windows jako dostępne. Jeśli zostanie znaleziona wyższa rozdzielczość lub częstotliwość odświeżania, sekcja zaproponuje przełączenie.

Po zmianie potwierdź, że obraz wyświetla się prawidłowo. Bez potwierdzenia poprzedni tryb zostanie automatycznie przywrócony, aby nie zapisać ustawienia, przy którym ekran jest niedostępny lub niestabilny.

Maksymalna częstotliwość nie zawsze jest odpowiednia. Na laptopie może zwiększyć zużycie energii. Ograniczenia zależą również od kombinacji rozdzielczości, HDR, głębi kolorów i interfejsu połączenia. Należy je uwzględniać razem z częstotliwością odświeżania.

Część testów wyszukuje wyłączone mechanizmy systemu Windows zarządzające aktywnością w tle. Wyłączenie tych składników samo w sobie nie dodaje zasobów i może przeszkodzić systemowi Windows w zmniejszaniu wpływu pracy w tle.

Diagnostyka Multi-Plane Overlay uwzględnia dostępne informacje o systemie Windows, karcie graficznej i sterowniku. Podstawowa rekomendacja: pozostawić MPO w stanie Windows Default. Wyłączenie jest proponowane wyłącznie jako obejście dla potwierdzonej problematycznej konfiguracji. Jeśli danych jest za mało lub wykryto niestandardowy stan, GameReadyX nie powinien zgadywać rozwiązania.

Przed wyłączeniem MPO najpierw zaktualizuj sterownik graficzny i system Windows, a następnie powtórz sprawdzanie. Szczegółowe omówienie przeznaczenia technologii, znanych problemów i granic rekomendacji znajduje się w badaniu MPO.

  1. Otwórz GameReadyX i poczekaj na zakończenie wszystkich testów.
  2. Zacznij od pozycji oznaczonych jako wymagające uwagi.
  3. Przeczytaj przyczynę i stosuj tylko jedną zmianę naraz.
  4. Potwierdź nowy tryb monitora, jeśli obraz wyświetla się poprawnie.
  5. Uruchom ponownie system Windows, gdy wymaga tego zainstalowany składnik lub rekomendacja.
  6. Kliknij przycisk odświeżania i upewnij się, że stan został ponownie obliczony.

Twoja ręczna konfiguracja może różnić się od ogólnej rekomendacji. Jeśli wybrałeś ją świadomie, zweryfikuj wynik pomiarami i upewnij się, że będziesz mógł przywrócić ustawienia. Nie trzeba ich zmieniać tylko po to, by uzyskać zielony status.

  • Wszystko w porządku: w bieżącym zestawie testów nie znaleziono stanów, dla których GameReadyX proponuje działanie.
  • Wymaga uwagi: co najmniej jeden test wykrył brakujący składnik, niezgodność trybu lub znany problem z konfiguracją.
  • Rekomendacja niedostępna: dostępne dane są niewystarczające do bezpiecznego automatycznego rozwiązania.

Przy zielonym statusie nadal możliwe są błędy sterowników, problemy sprzętowe lub niska wydajność w poszczególnych grach. Przy żółtym statusie znalezione ustawienie może na razie w żaden sposób się nie objawiać. GameReadyX pomaga zawęzić poszukiwania; wynik w konkretnej grze należy sprawdzić powtarzalnym testem.

Opis jest aktualny na dzień weryfikacji. Reguły oceny mogą ulegać zmianom wraz z aktualizacjami systemu Windows, sterowników i BoosterX.

Ostatnia weryfikacja: 2026-08-24.