GameReadyX
På den här sidan
GameReadyX kontrollerar Windows-konfigurationen innan spel startas. Resultaten samlas på en skärm med en övergripande status. Åtgärder föreslås bara för de punkter som kräver uppmärksamhet.
Börja med denna kontroll innan du provar tweaks: GameReadyX söker efter saknade beroenden, misslyckade systeminställningar och kända kompatibilitetsproblem. Det mäter inte prestanda och utlovar ingen ökning av FPS.
Vad GameReadyX kontrollerar
Section titled “Vad GameReadyX kontrollerar”| Avsnitt | Vad som visas | Vad som kan göras |
|---|---|---|
| Microsoft Visual C++ | Förekomst och tillstånd för paket för 32- och 64-bitarsprogram | Installera lämpliga officiella paket från Microsoft |
| DirectX-komponenter | Förekomst av ytterligare bibliotek från det äldre DirectX SDK som fortfarande behövs av vissa spel | Installera den officiella DirectX End-User Runtime |
| Växlingsfil | Aktuellt läge, om filen finns, vilka enheter den ligger på och tillgängligt utrymme | Granska rekommendationen och vid behov tillämpa den föreslagna konfigurationen |
| Bildskärmar | Aktuell och tillgänglig upplösning samt uppdateringsfrekvens för varje bildskärm | Växla till det högsta identifierade läget, med obligatorisk bekräftelse |
| Windows-tillstånd | Inaktiverade systemmekanismer och kända problem med grafikkonfigurationen | Återställa standardtillståndet eller tillämpa en dokumenterad workaround om det finns tillräckligt med data för den |
Uppdateringsknappen kör kontrollerna igen. Detta är användbart efter installation av komponenter, ändring av bildskärmsinställningar, drivrutinsuppdatering eller omstart av Windows.
Visual C++ och DirectX
Section titled “Visual C++ och DirectX”Många spel levereras med nödvändiga beroenden. Deras installation kan dock ha hoppats över, och själva komponenterna kan ha skadats eller tagits bort. GameReadyX kontrollerar separat paketen Microsoft Visual C++ för program med olika bitbredd och visar de versioner som hittats.
I avsnittet DirectX kontrolleras ytterligare bibliotek från det äldre DirectX SDK. Enligt Microsofts dokumentation lägger DirectX End-User Runtime till side-by-side-komponenterna D3DX, XAudio 2.7, XInput 1.3 och XACT, samtidigt som operativsystemets inbyggda DirectX Runtime behålls. Ett spel kan behöva ett av dessa bibliotek även om DirectX 12 finns. Därför räcker det inte att bara kontrollera en enda DirectX-version i Windows.
GameReadyX hämtar installationsprogrammen från officiella Microsoft-adresser. Om installationen avslutas med ett fel ska du inte inaktivera antivirusprogrammet eller hämta enskilda DLL-filer från tredjepartswebbplatser. Uppdatera först Windows, starta om datorn och upprepa kontrollen.
Växlingsfil
Section titled “Växlingsfil”Växlingsfilen utökar systemets commit limit och kan användas för att skapa minnesdumpar vid krascher. Behovet av den och dess storlek beror på belastningen, mängden RAM och programmens krav. Att det finns en stor mängd arbetsminne bevisar inte i sig att det är säkert att inaktivera växlingsfilen.
GameReadyX visar:
- om Windows hanterar storleken eller om en manuell konfiguration används;
- om växlingsfilen faktiskt finns;
- på vilka enheter den är placerad;
- om det finns tillräckligt med ledigt utrymme på dessa enheter;
- vilket alternativ som rekommenderas för den identifierade lagringskonfigurationen.
Rekommendationen från GameReadyX är en säker utgångspunkt för konfigureringen. Lämplig storlek beror på belastningen. För servrar, professionella program, stora projekt och särskilda krav på crash dump ska du följa produktens krav och mäta peak commit charge.
Bildskärmens upplösning och frekvens
Section titled “Bildskärmens upplösning och frekvens”GameReadyX jämför det aktiva läget för varje bildskärm med de lägen som Windows rapporterar som tillgängliga. Om en högre upplösning eller uppdateringsfrekvens hittas föreslår avsnittet ett byte.
Bekräfta efter ändringen att bilden visas normalt. Utan bekräftelse återställs det tidigare läget automatiskt, så att en inställning där skärmen är otillgänglig eller instabil inte sparas.
Den maximala frekvensen passar inte alltid. På en bärbar dator kan den öka strömförbrukningen. Begränsningarna beror också på kombinationen av upplösning, HDR, färgdjup och anslutningsgränssnitt. Ta hänsyn till dem tillsammans med uppdateringsfrekvensen.
Windows-kontroller och MPO
Section titled “Windows-kontroller och MPO”En del av kontrollerna söker efter inaktiverade Windows-mekanismer som styr bakgrundsaktivitet. Att inaktivera dessa komponenter frigör i sig inga resurser och kan hindra Windows från att minska påverkan från bakgrundsarbete.
Diagnostiken för Multi-Plane Overlay tar hänsyn till tillgänglig information om Windows, grafikkortet och drivrutinen. Grundrekommendationen är att lämna MPO i tillståndet Windows Default. Inaktivering föreslås bara som en workaround för en bekräftat problematisk konfiguration. Om data är otillräckliga eller om ett avvikande tillstånd upptäcks ska GameReadyX inte gissa fram en lösning.
Innan du inaktiverar MPO bör du först uppdatera grafikdrivrutinen och Windows och sedan upprepa kontrollen. Teknikens syfte, kända problem och gränserna för rekommendationen beskrivs i detalj i MPO-studien.
Så här använder du det
Section titled “Så här använder du det”- Öppna GameReadyX och vänta tills alla kontroller har slutförts.
- Börja med de punkter som markerats som att de kräver uppmärksamhet.
- Läs orsaken och tillämpa bara en ändring i taget.
- Bekräfta det nya bildskärmsläget om bilden visas korrekt.
- Starta om Windows när en installerad komponent eller en rekommendation kräver det.
- Klicka på uppdateringsknappen och kontrollera att tillståndet har beräknats om.
Din manuella konfiguration kan skilja sig från den allmänna rekommendationen. Om du har valt den medvetet bör du verifiera resultatet med mätningar och se till att du kan återställa inställningarna. Du behöver inte ändra dem enbart för att få grön status.
Vad resultatet betyder
Section titled “Vad resultatet betyder”- Allt är bra: bland den aktuella uppsättningen kontroller hittades inga tillstånd för vilka GameReadyX föreslår en åtgärd.
- Kräver uppmärksamhet: minst en kontroll upptäckte en saknad komponent, ett läge som inte matchar eller ett känt konfigurationsproblem.
- Rekommendation ej tillgänglig: tillgängliga data är otillräckliga för en säker automatisk lösning.
Även vid grön status är drivrutinsfel, maskinvaruproblem eller låg prestanda i enskilda spel fortfarande möjliga. Vid gul status kanske den funna inställningen ännu inte ger sig till känna. GameReadyX hjälper till att begränsa felsökningen; resultatet i ett specifikt spel måste kontrolleras med ett reproducerbart test.
Källor och begränsningar
Section titled “Källor och begränsningar”- Microsoft: aktuella Visual C++ Redistributable-paket
- Microsoft: DirectX End-User Runtimes (June 2010)
- Microsoft: syftet med växlingsfilen och commit limit
- Microsoft: ändra bildskärmens uppdateringsfrekvens
- Microsoft: Quality of Service och power throttling
Beskrivningen är aktuell per kontrollens datum. Utvärderingsreglerna kan ändras i samband med uppdateringar av Windows, drivrutiner och BoosterX.
Senaste kontroll: 2026-08-24.
