Hoppa till innehåll

Rekommendation

Beroende på situation

På klientversioner av Windows 10 och 11, behåll Windows default. Kontrollera 0x1A endast vid reproducerbar full CPU-belastning.

BoosterX historiska test visade inget universellt bästa tillstånd: default visade något lägre genomsnittlig click-to-photon-fördröjning, medan 0x1A sammanföll med de bästa FPS-värdena i ett CPU-scenario utan oberoende upprepningar.

Väljs vanligtvis
Windows default
Huvudeffekt
CPU-kvantumpolicy
FPS och fördröjning
Beror på belastning

Win32PrioritySeparation styr foreground boost och en del av reglerna för val av kvantum i Windows schemaläggare. De avgör fördelningen av processortid mellan klara trådar. Inställningen i sig höjer inte spelets prioritet eller CPU-effekt; någon FPS-ökning är inte garanterad.

För de flesta klientdatorer med Windows 10 eller 11 rekommenderar vi Windows default (0x02). Tillståndet 0x1A ställer de kontrollerade fälten till långa fasta kvantum med maximal foreground boost. Det kan vara användbart endast i ett smalt scenario där spelet reproducerbart begränsas av CPU och jämförelsen bekräftar en förbättring utan försämrad fördröjning eller enstaka bildrutor.

Windows Server använder andra schemaläggningsregler och testades inte i denna undersökning. På ett serversystem, behåll det ursprungliga tillståndet: rekommendationen 0x02 i denna artikel gäller inte för det.

Microsoft dokumenterar de två lägsta bitarna i parametern som ForegroundApplicationBoost: 0 betyder ingen boost, 1 minimal, 2 maximal. Historisk dokumentation från Windows Internals beskriver de övriga använda fälten som valet mellan korta eller långa och variabla eller fasta kvantum.

0x02 lämnar valet av kvantum till Windows ordinarie klientpolicy och behåller maximal foreground boost. 0x1A ställer in långa fasta kvantum med samma maximala boost. Ett längre kvantum kan minska frekvensen av trådväxlingar under stark CPU-belastning, men samtidigt ändra svarstiden för konkurrerande uppgifter.

Inställningen är tillgänglig i BoosterX gratisversion. Tabellen visar dess värden i registret.

Fält Värde
Hive och sökväg HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl
Värdenamn Win32PrioritySeparation
Typ REG_DWORD
Windows default 0x02 (2), dokumenterat initialvärde för client Windows
Tillstånd beroende på situation 0x1A (26)
Återställning 0x02 (2)

Använd BoosterX för att ändra och återställa. Det finns inga färdiga .reg och PowerShell-kommandon på denna sida.

På det testade Windows 11 25H2 var värdet explicit angett och uppgick till 2. Därför kan avsaknaden av en DWORD inte betraktas som fabrikstillstånd för alla Windows-installationer. Om värdet saknas är parametern inte explicit angiven i registret. Detta skiljer sig från det registrerade värdet 0. Det finns ingen anledning att skapa en post med ett slumpmässigt tal.

6-bitars avkodare

Verifiering av verkligt läge

Win32PSCalculator ↗

Ange värdet du hittade i tweak-listan. Kalkylatorn visar bara de sex använda bitarna och den kanoniska kombinationen med samma läge. Den ändrar inget på datorn.

Hex med prefixet 0x, utan prefix – decimal.

Ekvivalent läge0x26

Windows default: på klient-Windows motsvarar det det explicita läget 0x26.

000010
Inmatat
0x00000002 · 2
Efter mask 0x3F
0x02 · 2
Kvantiteter
Systemets default → korta
Typ
Systemets default → variabla
Foreground-förstärkning
Maximal · 3:1

Kalkylatorn upprepar tolkningen från det öppna projektet Win32PSCalculator: den beaktar endast de sex lägsta bitarna och visar det kanoniska värdet för samma läge. Till exempel motsvarar Windows default 0x02 och det explicita 0x26 korta variabla kvantum med maximal foreground boost på client Windows. Detta förklarar varför en inställning av 0x26 ovanpå default vanligtvis inte skapar ett nytt läge.

Kalkylatorn visar vilket läge bitkombinationen anger. Den förutsäger inte FPS eller fördröjning. Olika tal kan ange samma läge.

  • spelet eller arbetsbelastningen håller CPU:n stabilt nära full belastning;
  • frametime försämras vid full CPU-belastning;
  • du kan genomföra flera identiska parade körningar;
  • inte bara genomsnittlig FPS jämförs, utan även P1, P0.1, frametime-grafen och styrfördröjningen.

Välj inte 0x1A bara för att någon annans inställningsprofil använder det. Om CPU:n inte är fullt belastad kanske det inte blir någon skillnad. Resultatet från Windows 10 kan inte heller automatiskt överföras till Windows 11.

I den historiska Valorant-serien på Windows 10 22H2 användes 300 click-to-photon-mätningar per värde vid en registrerad 100% CPU-belastning.

Mätvärde Windows default 0x02 / explicit ekvivalent 0x26 0x1A
Click-to-photon AVG 15.28 ms 15.68 ms
Click-to-photon SD 3.12 ms 3.31 ms
FPS AVG 334.4 355.1
P1 111.6 256.0
P0.1 36.9 41.0

Skillnaden i genomsnittlig fördröjning var 0.40 ms till defaultens fördel med en spridning på cirka 3 ms. I den sparade inspelningen var FPS högre för 0x1A. Men för varje tillstånd sparades endast en FPS-körning, så repeterbarheten för detta resultat är inte bekräftad.

Den fullständiga värdematrisen, metoden och begränsningarna finns i undersökningen «Win32PrioritySeparation: fördröjning och FPS vid full CPU-belastning».

  1. Spara Windows default och lås samma spelscen, FPS-gräns, strömförsörjning och bakgrundsbelastning.
  2. Utför flera körningar med den ursprungliga inställningen och spara frametime, P1 och P0.1.
  3. I BoosterX, öppna «Optimering» → «Tweaks» → «Schemaläggare och minne» → «Win32PrioritySeparation», välj 0x1A, klicka på «Tillämpa» och utför den föreslagna omstarten.
  4. Upprepa samma körningar i blandad ordning.
  5. Behåll 0x1A endast vid en repeterbar förbättring av mätvärdet utan försämrad fördröjning, enstaka bildrutor och bakgrundsuppgifter.

I BoosterX, öppna «Optimering» → «Tweaks» → «Schemaläggare och minne» → «Win32PrioritySeparation», välj «Standard» och klicka på «Tillämpa». Om «Omedelbar tillämpning» är aktiverat krävs inget separat klick. Utför den föreslagna omstarten och kontrollera att värdet återigen är 0x02.

Alla kvantumvarianter har inte testats på varje Windows-version. Effekten av 0x1A på Windows 11 och moderna spelsystem har ännu inte reproducerats. Rekommendationen gäller inte för Windows Server.

Senaste kontroll: 2026-09-20.