Hoppa till innehåll

GPU-presentation och energihantering i Windows 11 25H2

På den här sidan

ForceDirectFlip, SmallQuantumMode, EnableRuntimePowerManagement och DisablePStateManagement är bekräftade på läsnings- och tillämpningsnivå. Deras inverkan på bildrutor och energiförbrukning beror på GPU, drivrutin och utmatningsläge, så det finns ingen universell vinst av att ändra dem.

Vi undersökte om grafikenhetens delsystem läser dessa parametrar, under vilka förutsättningar de gäller och vilka kontroller av adapterns kapabiliteter som begränsar deras tillämpning.

Windows 11 25H2 build 26200.9168, dxgkrnl.exe och systemvägar för strömhantering. En del av kontrollerna utfördes i VMware eller med basdrivrutinen för bildskärm, så slutsatserna om fysiska GPU:er är begränsade.

Statisk jämförelse av parametrar mot kod och kontroll av grenar utifrån adapterns kapabiliteter; för HAGS och presentation — avstämning mot Microsofts offentliga dokumentation.

Registry path Value Type Default Roll
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers ForceDirectFlip REG_DWORD 0 beslut om direct-flip policy
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers SmallQuantumMode REG_DWORD 1 scheduler quantum policy
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers EnableRuntimePowerManagement REG_DWORD 1 runtime D3 power policy
samma sökväg DisablePStateManagement REG_DWORD 0 GPU P-state policy

ForceDirectFlip tillåter utmatning av en lämplig yta utan vanlig full komposition. Möjligheten till sådan utmatning beror på DWM, buffertkedjan (swap chain), drivrutinen och GPU:ns kapabiliteter. Inställningen gör det inte möjligt att tvinga fram detta för varje fönster.

SmallQuantumMode läses direkt från roten av GraphicsDrivers; GraphicsDrivers\Scheduler använder inte denna kod. I Windows 11 25H2 stänger värdet 0 av den korta kvanten, 2 slår på den, medan 1 och övriga värden lämnar det automatiska valet utifrån hårdvarans kapabiliteter. Värdet 2 betyder kort, inte lång kvant.

Dessa parametrar bör övervägas vid diagnostik av ett specifikt kompositions- eller drivrutinsproblem. ForceDirectFlip garanterar inte DirectFlip: om kapabilitetskontrollen inte passerar tar grafikenhetens delsystem bort den påtvingade flaggan. För att bedöma en förändring krävs ett reproducerbart symptom eller en ETW-trace; effekten kan utebli.

Undersökningen är kopplad till inställningarna “Hårdvaruplanering av GPU”, “HDCP” och strömparametrar som beror på GPU-tillverkaren. Hårdvaruplanering och DirectFlip måste verifieras på det specifika grafikkortet och drivrutinen. HDCP hanterar skyddat innehåll; någon universell spelacceleration bör man inte förvänta sig av det.

I Windows 11 25H2 är läsningen av HAGS-parametern bekräftad i dxgkrnl.sys. Det valda tillståndet beaktas vid inläsning av grafikenhetens delsystem. För faktisk aktivering krävs även WDDM 2.7+ och stöd från GPU och drivrutin. Ändringen kräver omstart.

Inställningsmekanismen är bekräftad. Dess inverkan på prestanda måste verifieras separat: jämför frame time och mikrostopp i identiska spelkörningar på ditt eget system.

Praktisk sida: “HAGS”.

EnableRuntimePowerManagement tillåter strömhantering under drift för en lämplig adapter. DisablePStateManagement stänger av valet av prestandatillstånd endast där den specifika adaptern stöder det.

I VMware eller med basdrivrutinen för bildskärm kan körningen inte nå fram till läsningen av dessa parametrar på grund av kontrollen av adapterns kapabiliteter. Utifrån en sådan observation kan man inte bedöma deras förekomst på en fysisk GPU.

Strömparametrar påverkar förbrukningen i idle, temperaturen och frekvenshöjningen under belastning. På en stationär GPU med konstant hög belastning kan en ändring av dem öka förbrukningen och temperaturen utan att prestandan ökar.

  • Sökvägar, typer och standardvärden för parametrarna i den undersökta builden.
  • Läsning av SmallQuantumMode från roten av GraphicsDrivers och innebörden av värdena 0, 1 och 2.
  • Läsning av HAGS-parametern i dxgkrnl.sys och kravet på WDDM 2.7+.
  • Strömparametrarnas beroende av den specifika adapterns kapabiliteter.
  • Ökning av FPS, frame time eller stabilitet till följd av ändrade parametrar.
  • Beteendet hos ForceDirectFlip i specifika spel och konfigurationer.
  • Effekten av strömparametrar på en fysisk GPU utanför den undersökta miljön.

Låt standardvärdena vara. Ändra parametrar endast för att diagnostisera ett reproducerbart problem med bildrututmatning eller strömförsörjning på ett specifikt grafikkort, och jämför resultatet i identiska körningar.

Återställ standardvärdena eller ta bort de valfria posterna. För HAGS och strömparametrar kan en omstart av Windows krävas för att de ska tillämpas.

Slutsatserna gäller build 26200.9168, WDDM och kapabiliteterna i den undersökta miljön. För en fysisk GPU och dess drivrutin krävs en separat verifiering med DWM-trace av bildrututmatningen.

Hur du upprepar den dynamiska delen av observationerna — se Hur du verifierar själv.

Undersökningen och de använda verktygen tillhör utvecklaren av BoosterX, så utvecklaren har ett direkt intresse av resultaten. Metoden och tillämpningsgränserna beskrivs ovan, och slutsatserna kan verifieras mot öppna data och de angivna offentliga källorna.

Offentliga källor kontrollerade: 2026-09-02.

  • 2026-09-20: lade till en disclaimer om intressekonflikt och en länk till självständig verifiering av dynamiska observationer i metoden.
  • 2026-09-02: första publiceringen; läsning och tillämpningsvillkor för parametrarna bekräftade, gränser för fysiska GPU:er tillagda.