GPU-presentation och energihantering i Windows 11 25H2
På den här sidan
Kort svar
Section titled “Kort svar”ForceDirectFlip, SmallQuantumMode, EnableRuntimePowerManagement och DisablePStateManagement är bekräftade på läsnings- och tillämpningsnivå. Deras inverkan på bildrutor och energiförbrukning beror på GPU, drivrutin och utmatningsläge, så det finns ingen universell vinst av att ändra dem.
Vad som undersöktes
Section titled “Vad som undersöktes”Vi undersökte om grafikenhetens delsystem läser dessa parametrar, under vilka förutsättningar de gäller och vilka kontroller av adapterns kapabiliteter som begränsar deras tillämpning.
Undersökningens omfattning
Section titled “Undersökningens omfattning”Windows 11 25H2 build 26200.9168, dxgkrnl.exe och systemvägar för strömhantering. En del av kontrollerna utfördes i VMware eller med basdrivrutinen för bildskärm, så slutsatserna om fysiska GPU:er är begränsade.
Statisk jämförelse av parametrar mot kod och kontroll av grenar utifrån adapterns kapabiliteter; för HAGS och presentation — avstämning mot Microsofts offentliga dokumentation.
Kanoniska värden
Section titled “Kanoniska värden”| Registry path | Value | Type | Default | Roll |
|---|---|---|---|---|
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
ForceDirectFlip |
REG_DWORD |
0 |
beslut om direct-flip policy |
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
SmallQuantumMode |
REG_DWORD |
1 |
scheduler quantum policy |
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
EnableRuntimePowerManagement |
REG_DWORD |
1 |
runtime D3 power policy |
| samma sökväg | DisablePStateManagement |
REG_DWORD |
0 |
GPU P-state policy |
Presentation och quantum
Section titled “Presentation och quantum”ForceDirectFlip tillåter utmatning av en lämplig yta utan vanlig full komposition. Möjligheten till sådan utmatning beror på DWM, buffertkedjan (swap chain), drivrutinen och GPU:ns kapabiliteter. Inställningen gör det inte möjligt att tvinga fram detta för varje fönster.
SmallQuantumMode läses direkt från roten av GraphicsDrivers; GraphicsDrivers\Scheduler använder inte denna kod. I Windows 11 25H2 stänger värdet 0 av den korta kvanten, 2 slår på den, medan 1 och övriga värden lämnar det automatiska valet utifrån hårdvarans kapabiliteter. Värdet 2 betyder kort, inte lång kvant.
Dessa parametrar bör övervägas vid diagnostik av ett specifikt kompositions- eller drivrutinsproblem. ForceDirectFlip garanterar inte DirectFlip: om kapabilitetskontrollen inte passerar tar grafikenhetens delsystem bort den påtvingade flaggan. För att bedöma en förändring krävs ett reproducerbart symptom eller en ETW-trace; effekten kan utebli.
Relaterade inställningar i BoosterX
Section titled “Relaterade inställningar i BoosterX”Undersökningen är kopplad till inställningarna “Hårdvaruplanering av GPU”, “HDCP” och strömparametrar som beror på GPU-tillverkaren. Hårdvaruplanering och DirectFlip måste verifieras på det specifika grafikkortet och drivrutinen. HDCP hanterar skyddat innehåll; någon universell spelacceleration bör man inte förvänta sig av det.
I Windows 11 25H2 är läsningen av HAGS-parametern bekräftad i dxgkrnl.sys. Det valda tillståndet beaktas vid inläsning av grafikenhetens delsystem. För faktisk aktivering krävs även WDDM 2.7+ och stöd från GPU och drivrutin. Ändringen kräver omstart.
Inställningsmekanismen är bekräftad. Dess inverkan på prestanda måste verifieras separat: jämför frame time och mikrostopp i identiska spelkörningar på ditt eget system.
Praktisk sida: “HAGS”.
- D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS, Microsoft Learn, kontrollerat 2026-08-27.
Runtime power och P-state
Section titled “Runtime power och P-state”EnableRuntimePowerManagement tillåter strömhantering under drift för en lämplig adapter. DisablePStateManagement stänger av valet av prestandatillstånd endast där den specifika adaptern stöder det.
I VMware eller med basdrivrutinen för bildskärm kan körningen inte nå fram till läsningen av dessa parametrar på grund av kontrollen av adapterns kapabiliteter. Utifrån en sådan observation kan man inte bedöma deras förekomst på en fysisk GPU.
Strömparametrar påverkar förbrukningen i idle, temperaturen och frekvenshöjningen under belastning. På en stationär GPU med konstant hög belastning kan en ändring av dem öka förbrukningen och temperaturen utan att prestandan ökar.
Vad som är bekräftat
Section titled “Vad som är bekräftat”- Sökvägar, typer och standardvärden för parametrarna i den undersökta builden.
- Läsning av
SmallQuantumModefrån roten avGraphicsDriversoch innebörden av värdena0,1och2. - Läsning av HAGS-parametern i
dxgkrnl.sysoch kravet på WDDM 2.7+. - Strömparametrarnas beroende av den specifika adapterns kapabiliteter.
Vad som inte är bekräftat
Section titled “Vad som inte är bekräftat”- Ökning av FPS, frame time eller stabilitet till följd av ändrade parametrar.
- Beteendet hos
ForceDirectFlipi specifika spel och konfigurationer. - Effekten av strömparametrar på en fysisk GPU utanför den undersökta miljön.
Praktisk slutsats
Section titled “Praktisk slutsats”Låt standardvärdena vara. Ändra parametrar endast för att diagnostisera ett reproducerbart problem med bildrututmatning eller strömförsörjning på ett specifikt grafikkort, och jämför resultatet i identiska körningar.
Återställning av tillstånd
Section titled “Återställning av tillstånd”Återställ standardvärdena eller ta bort de valfria posterna. För HAGS och strömparametrar kan en omstart av Windows krävas för att de ska tillämpas.
Begränsningar och källor
Section titled “Begränsningar och källor”Slutsatserna gäller build 26200.9168, WDDM och kapabiliteterna i den undersökta miljön. För en fysisk GPU och dess drivrutin krävs en separat verifiering med DWM-trace av bildrututmatningen.
Hur du upprepar den dynamiska delen av observationerna — se Hur du verifierar själv.
Undersökningen och de använda verktygen tillhör utvecklaren av BoosterX, så utvecklaren har ett direkt intresse av resultaten. Metoden och tillämpningsgränserna beskrivs ovan, och slutsatserna kan verifieras mot öppna data och de angivna offentliga källorna.
- Multiplane Overlay, Microsoft Learn, kontrollerat 2026-09-01.
- GPU power management, Microsoft Learn, kontrollerat 2026-09-01.
Offentliga källor kontrollerade: 2026-09-02.
Ändringshistorik
Section titled “Ändringshistorik”- 2026-09-20: lade till en disclaimer om intressekonflikt och en länk till självständig verifiering av dynamiska observationer i metoden.
- 2026-09-02: första publiceringen; läsning och tillämpningsvillkor för parametrarna bekräftade, gränser för fysiska GPU:er tillagda.
