Перейти до вмісту

Рекомендація

За обставинами

На клієнтських Windows 10 і 11 залиште Windows default. Перевіряйте 0x1A лише за відтворюваного повного завантаження CPU.

Історичний тест BoosterX не виявив універсально кращого стану: default показав трохи меншу середню click-to-photon затримку, а 0x1A збігся з найкращими FPS-показниками в одному CPU-сценарії без незалежних повторів.

Зазвичай обирають
Windows default
Основний ефект
Політика квантів CPU
FPS і затримка
Залежать від навантаження

Win32PrioritySeparation задає foreground boost і частину правил вибору квантів планувальника Windows. Від них залежить розподіл процесорного часу між готовими потоками. Налаштування саме собою не підвищує пріоритет гри чи потужність CPU; приріст FPS не гарантований.

Для більшості клієнтських комп’ютерів із Windows 10 або 11 рекомендуємо Windows default (0x02). Стан 0x1A переводить перевірювані поля в довгі фіксовані кванти за максимального foreground boost. Він може бути корисним лише у вузькому сценарії, де гра відтворювано впирається в CPU і порівняння підтверджує покращення без погіршення затримки чи рідкісних кадрів.

Windows Server використовує інші правила планування і в цьому дослідженні не перевірявся. На серверній системі збережіть початковий стан: рекомендація 0x02 з цієї статті на неї не поширюється.

Microsoft документує молодші два біти параметра як ForegroundApplicationBoost: 0 означає відсутність boost, 1 мінімальний, 2 максимальний. Історична документація Windows Internals описує решту використовуваних полів як вибір коротких або довгих і змінних або фіксованих квантів.

0x02 залишає вибір квантів штатній клієнтській політиці Windows і зберігає максимальний foreground boost. 0x1A задає довгі фіксовані кванти з тим самим максимальним boost. Довший квант може зменшити частоту перемикання потоків за сильного CPU-навантаження, але водночас змінити відзивчивість конкуруючих задач.

Налаштування доступне в безкоштовній версії BoosterX. У таблиці вказано його значення в реєстрі.

Поле Значення
Hive і шлях HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl
Ім’я значення Win32PrioritySeparation
Тип REG_DWORD
Windows default 0x02 (2), документоване початкове значення client Windows
Стан за обставинами 0x1A (26)
Повернення 0x02 (2)

Для зміни та повернення використовуйте BoosterX. Готових .reg і PowerShell-команд на цій сторінці немає.

На перевіреній Windows 11 25H2 значення було задано явно і дорівнювало 2. Тому відсутність DWORD не можна вважати заводським станом для всіх інсталяцій Windows. Якщо значення немає, параметр не заданий явно в реєстрі. Це відрізняється від записаного значення 0. Створювати запис із випадковим числом не потрібно.

Декодер 6 біт

Перевірка реального режиму

Win32PSCalculator ↗

Введіть значення, яке ви знайшли у списку твіків. Калькулятор покаже лише використані шість біт і канонічну комбінацію з тим самим режимом. Він нічого не змінює на комп'ютері.

Hex із префіксом 0x, без префікса — decimal.

Еквівалентний режим0x26

Windows default: на клієнтській Windows відповідає явному режиму 0x26.

000010
Введено
0x00000002 · 2
Після маски 0x3F
0x02 · 2
Кванти
Системний default → короткі
Тип
Системний default → змінні
Посилення foreground
Максимальний · 3:1

Калькулятор повторює інтерпретацію відкритого проєкту Win32PSCalculator: враховує лише молодші шість бітів і показує канонічне значення того самого режиму. Наприклад, Windows default 0x02 і явне 0x26 відповідають коротким змінним квантам із максимальним foreground boost на клієнтській Windows. Це пояснює, чому встановлення 0x26 поверх default зазвичай не створює нового режиму.

Калькулятор показує, який режим задає бітова комбінація. Він не прогнозує FPS чи затримку. Різні числа можуть задавати той самий режим.

  • гра або робоче навантаження стабільно утримує CPU близько повного завантаження;
  • frametime погіршується за повного завантаження CPU;
  • ви можете провести кілька однакових парних прогонів;
  • порівнюються не лише середній FPS, а й P1, P0.1, графік frametime і затримка керування.

Не обирайте 0x1A лише тому, що його використовує чужий профіль налаштувань. Якщо CPU не завантажений повністю, різниці може не бути. Результат Windows 10 також не можна автоматично переносити на Windows 11.

Що показали вимірювання BoosterX

Section titled “Що показали вимірювання BoosterX”

В історичній серії Valorant на Windows 10 22H2 використовувалося по 300 click-to-photon вимірювань на значення за записаного 100% завантаження CPU.

Метрика Windows default 0x02 / явний еквівалент 0x26 0x1A
Click-to-photon AVG 15.28 ms 15.68 ms
Click-to-photon SD 3.12 ms 3.31 ms
FPS AVG 334.4 355.1
P1 111.6 256.0
P0.1 36.9 41.0

Різниця середньої затримки становила 0.40 ms на користь default за розбігу близько 3 ms. У збереженому записі FPS у 0x1A був вищим. Однак для кожного стану зберігся лише один FPS-прогін, тому повторюваність цього результату не підтверджена.

Повна матриця значень, методика та обмеження наведені в дослідженні «Win32PrioritySeparation: затримка і FPS за повного завантаження CPU».

Як перевірити результат

Section titled “Як перевірити результат”
  1. Збережіть Windows default і зафіксуйте однакову ігрову сцену, ліміт FPS, живлення та фонове навантаження.
  2. Виконайте кілька прогонів з початковим налаштуванням і збережіть frametime, P1 і P0.1.
  3. У BoosterX відкрийте «Оптимізація» → «Твіки» → «Планувальник і пам’ять» → «Win32PrioritySeparation», виберіть 0x1A, натисніть «Застосувати» і виконайте запропонований перезапуск.
  4. Повторіть ті самі прогони в перемішаному порядку.
  5. Залишайте 0x1A лише за повторюваного покращення цільової метрики без погіршення затримки, рідкісних кадрів і фонових задач.

У BoosterX відкрийте «Оптимізація» → «Твіки» → «Планувальник і пам’ять» → «Win32PrioritySeparation», виберіть «За замовчуванням» і натисніть «Застосувати». Якщо ввімкнено «Миттєве застосування», окреме натискання не потрібне. Виконайте запропонований перезапуск і переконайтеся, що значення знову дорівнює 0x02.

Джерела та межі перевірки

Section titled “Джерела та межі перевірки”

Роботу всіх варіантів квантів не перевіряли на кожній збірці Windows. Ефект 0x1A на Windows 11 і сучасних ігрових системах поки не відтворено. Рекомендація не поширюється на Windows Server.

Остання перевірка: 2026-09-20.